Ir para a página of
Manuais similares
-
Games
Fundex Games Gnip Gnop
1 páginas 0.41 mb -
Games
Fundex Games Hit the Deck
1 páginas 2.15 mb -
Games
Fundex Games Alfredo's Food Fight
2 páginas 1.48 mb -
Games
Fundex Games 2633
1 páginas 0.07 mb -
Games
Fundex Games Yo Gabba Gabba! PARTY IN MY TUMMY
4 páginas 1.06 mb -
Games
Fundex Games Scrabble Word Play Poker
2 páginas 0.3 mb -
Games
Fundex Games High Five
2 páginas 0.37 mb -
Games
Fundex Games AdVersity
4 páginas 0.49 mb
Bom manual de uso
As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Fundex Games Phase 10 Deluxe. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoFundex Games Phase 10 Deluxe vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.
O que é a instrução?
A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Fundex Games Phase 10 Deluxe você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.
Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Fundex Games Phase 10 Deluxe, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.
Então, o que deve conter o manual perfeito?
Primeiro, o manual Fundex Games Phase 10 Deluxe deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes
Por que você não ler manuais?
Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Fundex Games Phase 10 Deluxe não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Fundex Games Phase 10 Deluxe e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Fundex Games na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Fundex Games Phase 10 Deluxe, como para a versão papel.
Por que ler manuais?
Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.
Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Fundex Games Phase 10 Deluxe. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação
Índice do manual
-
Página 1
© 1982 Kenneth Johnson © 2002 Fundex Games, Ltd. All Rights Reserved Phase 10 is a registered trademark of Kenneth Johnson. www .fundexgames.com • 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are sc[...]
-
Página 2
ALL ONE COLOR: The cards are all the same color. EXAMPLE: Phase 8 requires seven cards of one color, which could be seven red cards or seven green cards, etc. The cards do not need to be in numerical order. WILD CARDS: A “Wild” card may be used in place of a number card, or may be used as any color, in order to complete a Phase. EXAMPLES: A pla[...]
-
Página 3
PLAYERS: 2-6 OBJECT: To be the first player to complete all 10 Phases. In case of a tie, the player with the lowest score is the winner. CONTENTS: Reference cards (listing the 10 Phases) and one deck of 108 cards; 24 each of red, blue, yellow, and green cards numbered “1” through “12,” four blue “Skip” cards, and eight “Wild” cards,[...]
-
Página 4
The player also has 3 “10s” in hand, but cannot lay them down because Phase 1 requires exactly 2 sets. Thus, the player can only add more “6s” and “8s” to the Phase made of “6s” and “8s.” • Only one Phase can be made per hand. • If you successfully make a Phase, then you try to make the next Phase in the next hand. If you fa[...]
-
Página 5
• 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are scored, not cards already laid down. After the scores are recorded, the player to the left of the dealer becomes the new dealer. All cards are gather[...]
-
Página 6
SCORE SHEET PL A YER 1 PL A YER 2 PL A YER 3 PL A YER 4 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 PL A YER 5 PL A YER 6 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 ®[...]