Activision Transformers: War for Cybertron Bedienungsanleitung
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Richtige Gebrauchsanleitung
Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Activision Transformers: War for Cybertron an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Activision Transformers: War for Cybertron, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.
Was ist eine Gebrauchsanleitung?
Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Activision Transformers: War for Cybertron die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.
Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Activision Transformers: War for Cybertron. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.
Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?
Die Gebrauchsanleitung Activision Transformers: War for Cybertron sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Activision Transformers: War for Cybertron
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Activision Transformers: War for Cybertron
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Activision Transformers: War for Cybertron
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen
Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?
Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Activision Transformers: War for Cybertron zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Activision Transformers: War for Cybertron und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Activision finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Activision Transformers: War for Cybertron zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.
Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?
In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Activision Transformers: War for Cybertron, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.
Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Activision Transformers: War for Cybertron widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.
Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen
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Seite 2
WARNING: PHO TOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds on a television screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in these individuals.[...]
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Seite 3
1 CONTENTS Getting Started ...........................................................................2 Game Controls ............................................................................3 Story ..........................................................................................6 Heads-Up Display .......................................[...]
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Seite 4
2 PlayStation ® 3 system GET TING ST ARTE D Starting a game: Before use, carefully read the instructions supplied with the PS3 ™ computer entertainment system. The documentation contains information on setting up and using your system as well as important safety information. Check that the MAIN POWER switch (located on the system rear) is turned[...]
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3 GAME CONTROL S Dir e ct ion al bu t to ns å ß ≥ ÷ Left st ick Pr es s f or L 3 ≈ Rig ht s ti ck Pr es s f or R3 Ω √ ç ∂ ƒ ROBOT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Move Player Right stick Move Camera/Aim ≈ button Jump (Press twice for double jump) Ω button Throw Grenade √ button Reload (Hold to pick up weapon)/Action ç butto[...]
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Seite 6
4 FLIGHT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/Steer ≈ button Ascend Ω button Descend √ button Reload ç button Switch Weapon å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ Barrel Roll L3 button Change Form R3 button N/ A[...]
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Seite 7
5 T ANK/CAR/TRUCK CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/ Steer ≈ button Jump Ω button N / A √ button Reload ç button N / A å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ 180-turn (T ank)/Dash While Hovering/ Ram While Boosting (T ruck) ƒ + Left stick Dash While Hovering (Car)/Flip While Boosting (Car) L3 button Change F[...]
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6 STORY Fo r man y ye ar s th e her oic A U TO BO T S ™ and t he e vil D ECE P TI CO NS ™ hav e wag ed w ar upo n t heir h ome p lane t of C Y BER T RO N ™ . It is n ow, wit h ne w and d eadl y t hr eat s in plac e th at t he b alan ce of p ow er be gins t o tip a nd v ict or y is w it hin sig ht.. .but f or w h om ? It is a t ime o f war , a[...]
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7 MUL TIPLA YER T a ke t he b at tl e fo r CY B ER TR ON ™ onli ne ! T R AN SF ORM ERS ™ : WAR FO R CY BERTRON ™ co nt ains a v ari et y of c omp et it ive M ult iplay er mo des f or b ot h indi vid uals an d tea ms. Mult iplay er mo des in clud e: • Deathmatch – Fr ee -f or -all. • T eam Deathmatch – This is a t ea m- bas ed ve rsi o[...]
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8 CLASSES T her e ar e 4 cla sses t ha t pla yer s ca n ch oos e fr o m wh en cr ea ti ng a ch ara ct er f o r multipl ayer matches: Leade r – T he L eade r mo ves t he lin es o f th e bat t lefi eld by bo ost ing h is te amm at es’ attribute s . Scientist – T he S cie nt ist em plo ys t he hig hly -pr iz ed jet f o rm, all ow ing him t o br[...]
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9 CREDITS Game Director Matt Tieger Lead Pr oducer Ch uck Yage r Lead Progra mmer And rew Zafer aki s Lead Desi gner Matt K rystek Lead Artist Ivan Power Le ad A udi o Rober t Burns Lead Conce pt Jim Daly Direct or of T echnolog y Sean H oughton Dir ec t or o f An ima ti on Se an Mille r Direct or of Cinematics Dave Cravens Senior T echnical Produc[...]
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10 Au dio D esi gne rs Mike Nieder quell Ian Mika Mark Loperfi do John Dreli ck Audi o Prog rammer Ch ris tia n Sa ka nai Cinematic T eam Ly Ha Ch ung Anna Pacheco George Castro Neil Car ter Ja y T o rc ed o Jas on K ey Eduard Marinov Scott Benefi el Cin em at ic Su ppo rt Ken Bi sho p Dustin Adair Engine Programmer s Frederic My Martin Ecker Mat[...]
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11 CINEMATIC AUDIO Int r o Cin ema ti c Sc or e by K lau s Bad elt Introducti on Cin ematic Mix b y Ti m Ged em er of Source Sou nd, Inc . Cin em at ic So und Producti on by T ech nic olo r Int er ac t iv e Services BL UR S T UDIO Dir ec t or and A ni ma tio n Superv isor Le o Sa nt os CG Su pervisor Co re y Bu tl er Creative Director Ti m Miller P[...]
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12 Co nce pt D esi gn John Park Ch uck Wo jt ki ew ic z Ma tt e P ain te r Jai me Ja sso Produ ction Assis tant Ama nda Powe ll Tools a nd Sc ri pt s Karl Gol ds hmi dt Eric Hulser Jen t ze n Moo ne y T oma s Pu lma no Pr og ra mmin g and Systems Administration Dua ne P ow ell Jer e my Do na hue Pa ul Hu ang Matt Newell ZOIC S T UDIOS Creative Dire[...]
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13 CENTR AL DESIGN Sr. Dir ec to r of Game Desi gn Carl Schn urr Sr. Mgr, Cen tr al Us er Test ing Ray K o wal ew sk i Ce nt ral G am e De sign er s De re k Dan iels T hom as Wells Mic hae l St ou t Ga me De sig n An al ys t Je f f Che n User-T est ing Associate Al ess and ra B ro phy User-T esting Supervisor Ph il Ke ck Cr ea ti ve C on sul ta nt [...]
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14 Eog ha n Ga f f ney A r th ur Gr ee n Pa dr aic Halli nan St e f fe n Hige l T o ny K ell y John Kirk Lance Laursen Damien Marshall Cr aig Mc inn es Ian M cL eo d Rua idh rí P ow er Til man Schaefer Go rd on S ch neid er A my Sm it h Em man uel S t one Stef an Tjarks Ch arli e Von Me t zr ad t Jas on “ Hag ao” Wei Ch ris to ph er Wer ne r P[...]
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15 Ac ti vi sio n Sp eci al T han ks Bo bby K o tic k Mike Grif fi th Da ve S t ohl St e ve A ck ri ch St e ve P ear c e T hom as T ippl Br ian H odo us Br ian Wa rd La ir d Mala med Jim Mc Gin nis Maryanne Lat aif Su za n Rud e St e ve Young Raj S ain Jas on D albo t te n T om Ru den ko Er ic Glin oga Ad ria n Go mez Mica Ross Da n Win t er s Bob[...]
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16 Sh ane M and ich Steve n M itch el l Sung Dong Y oo T abari Jeffries Q A Test er s, Ni ght sh if t Benjami n Deutsch Gu y Se lga Jr . Ja mes B ur zelic Jennifer Kalinowski Jua n A ria s Juliu s Hipo lit o Le ve t t Washi ng to n QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, D ay sh if t Thom Denick QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, N igh ts hif t Frank So Q A Ma [...]
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17 Q A MP L Ac tin g Test er s Matt hew Brannon Jo hn Ge t t y Nic olas G ra m Bo bby J on es Br ian L ay Richard Sa lmon QA COMPA TIBI LIT Y LAB Q A- CL L ab P r oje ct L ea ds Au st in K ien zle Fa rid K a zimi Q A- CL L ab Tes te rs Al ber t L ee Willi am W hale y QA A U DI O VIS UAL L AB Q A AV L ab Se nio r Pr oj ec t Le ad Vi ct or D ur ling [...]
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18 PRODUCTION SERV ICES – EUROPE Direct or of Production Se rv ic es – E ur ope Ba rr y K eh oe Lo ca liz at io n Man age r Fiona Ebbs Lo ca liz at io n Pr oj ect Manager Mary Ket tle Localiza tion Coordinator To m a s M a t o u s e k Lo ca liz at io n Q A Man age r David Hickey Local ization Q A As sis t ant M ana ger Yvonn e Cost ello Local i[...]
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20 Use s Sc ale fo rm G Fx © 20 0 8 Sc alef o rm C or po ra ti on. A ll rig ht s r ese rv ed. Use s “F mod E x S oun d Sy st e m” and “ Fir elig ht Techn olo gies”. Use s Bink V id eo Co py ri ght © 1997– 2010 by Rad G am e T o ols, In c N vidi a and P hy sx, b ot h s ty liz ed an d no n- st y lize d, ar e tr ad ema rk s or r eg ist er [...]
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21 CUSTOMER SUPPORT Note: Pleas e do no t cont act C usto mer S uppo rt for h ints/ cod es / c heat s; only tech nica l iss ues. Int erne t : ht tp :/ /www . a ct iv i si on . co m / s u p p o rt Ou r supp or t s ect ion o f th e Web ha s th e mos t up -t o- da te i nf or ma tio n av ailable. We upd at e t he su ppo r t pag es dail y , so pl eas e [...]
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SOFTWARE LICENSE AGREEMENT IM PO RTA NT - R E AD C A RE FU LLY: U SE O F TH IS P RO GR A M IS S UB JE CT T O TH E SO F TW AR E LI CE NS E TE RM S SE T F OR TH B ELO W. “PR OG R AM ” IN CL UD ES T H E SOFTWARE INC LUDED WITH THIS AGREEME NT , THE ASSOCIA TED ME DIA, ANY PRINTED MA TERIA LS, AND ANY ON-LINE OR E LECTRONIC DOCUMENT ATION , AND AN [...]