Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd Bedienungsanleitung

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Richtige Gebrauchsanleitung

Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.

Was ist eine Gebrauchsanleitung?

Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.

Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.

Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?

Die Gebrauchsanleitung Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen

Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?

Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Capcom finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.

Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?

In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.

Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Capcom CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.

Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen

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    CA105_SFIV_XBX_MANC_BC02.indd 1 1/14/09 10:40:48 AM[...]

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    1 Contents Xbox LIVE ® ............................... 2 Story ........................................ 3 Controls ................................... 4 Getting St arted ........................ 6 Rules of Combat ....................... 8 Character Select ....................... 9 Basic Controls ........................ 10 Game Modes .............[...]

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    THE TOURNAMENT BEGINS ANEW Just as the excitement of the previous, now legendary tournament finally fades, word of a new world fighting tournament spreads like wildfire among martial artists across the globe, trailing a series of bizarre rumors along behind. The mysterious disappearances of numerous famous fighters. A terrible threat in the for[...]

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    4 5 4 Controls ST ART BUTTON Press during the g ame to pause, and the “P AUSE MENU” window will open. Press ag ain to unpause. (The game cannot be paused while playing against an opponent online). OTHER CONTROLS D-pad / Lef t Stic k A Button B Button ` Button Select mode, mode menu, and options Confirm Cancel Open Edit Status screen from the M[...]

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    6 7 6 THE GAME SCREEN Getting St arted * See P .25 for information on editing your online status. “Street Fighter IV” has an auto-save function. Data will automatically be saved after a matc h ends or when options are c hanged. Select a storage device and then a location to save the data to. At least 1 40KB of free space is required in order to[...]

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    8 9 Rules of Combat MA TCH SETUP The default setting is three round matc hes, with the first fighter to win two rounds declared the victor . WINNING ROUNDS A single round lasts for a maximum of 99 on the time counter . Reduce your opponent’ s Vitality Gauge to 0 within that time for a win by KO . If the time runs out then the fighter with the [...]

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    10 11 Basic Controls BONUS MESSAGES The following messages will appear on the screen when certain conditions are fulfilled. Displayed after performing a successful quic k standing recovery or throw escape. Displayed after performing a special mo ve, Super Combo or Ultra Combo in the specific situations described below. Perform a reversal with a b[...]

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    12 13 When standing close to your opponent, pressing the light punc h and light kic k buttons simultaneously allows you to throw your opponent. Y ou can c hange the direction you throw the opponent by pressing the D-pad left or right. Y ou can prevent yourself from being thrown by pressing light punc h and light kic k together when your opponent be[...]

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    14 15 There are three levels of c harging for a Focus Attac k. The levels depend on how long you hold the Medium Punc h and Medium Kic k. Y our c haracter will flash white eac h time the Focus Attac k level increases. When an opponent crumples, they are rendered totally defenseless as they fall to the floor . Follow up with extra attac ks or a th[...]

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    16 17 EX FOCUS ULTRA COMBO When performing certain regular or special mo ves it is possible to press Medium Punc h and Medium Kic k together and cancel into a Focus Attac k. This is called “EX Focus. ” (It will consume two segments of your Super Combo Gauge.) EX Focus has the same proper ties as a regular Focus Attac k, aside from having no Hyp[...]

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    18 19 Game M odes In this mode, you select one c haracter and then fight through a series of CPU opponents. There are eight levels of CPU c haracter difficulty , from [EASIEST] up to [HARDEST]. If you are defeated along the way , you can still continue. If you have two controllers, pressing the ST ART Button on the second controller allows anothe[...]

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    20 21 QUICK MA TCH Once joinable sessions have been found, the results will be displayed. Highlight the session you want to join with the D-pad and then press the A B ut ton to proceed to the lobby . L OBB Y SCREEN The matc h will start when both 1P and 2P select "READ Y ." Y ou can also c hec k the matc h statistics of your opponent. CUS[...]

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    22 23 CREA TE MATCH Become the host, set the rules for your own session, create a lobby and gather players to fight against. After making the set tings and creating a lobby , you will proceed to the lobby screen. WHEN THE BA TTLE ENDS... When the matc h ends the result screen is displayed. Here Medals and battle points will be aw arded (Ranked Mat[...]

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    24 25 LEADERBOARD Select “leaderboard” from the Network Battle menu to view leaderboards for Ranked Matc hes, Challenge Mode and Arcade mode. NETW ORK ST A TUS On the lobby screen and searc h results screen the communication icon displays the strength of the connection between you and your opponent. There are five levels of communication stren[...]

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    26 27 CHALLENGE MODE [1 PLA YER ONLY] There are three ways to play “Challenge Mode, ” each of whic h can also be played on one of two difficulties. Highlight an option from the menu below using the D-pad and confirm with the A but ton. TIME A TT ACK Aim to clear all stages within the time limit. Eac h matc h is set to only one round and the g[...]

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    28 29 TRAINING MODE Freely select your c haracter and opponent and then practice their tec hniques. Press the S T ART Button during training to open the “P AUSE MENU. ” PLAYER DA T A In “Player Data” you can view the results of a variety of stats for your total play experience. Y ou can also chec k the LEADERBO ARD (P .24) from here. PLA YE[...]

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    30 31 GALLERY MODE View mo vies, c haracter illustrations and other artwork. As you progress through the game and fulfill various conditions, the amount of content you can view will increase. MO VIES View the opening mo vie and cut scenes from within the game. ARTWO RK View sketc hes and illustrations used during the development of the game. OPTIO[...]

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    32 33 Tireless W anderer Ryu A lone-wolf street fighter who has further honed the tec hniques taught by his master Gouken through intensi ve daily training. Many fighters have been drawn to and inspired by his lifestyle and strength. Ryu now travels the world in order to become a "T rue Martial Artist," but soon finds himself caught up[...]

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    34 35 Indomitable Detectiv e An ICPO investig ator who fights with her beautiful, powerful legs. She joined the force at 18 in order to searc h for her missing father . Now, sensing ag ain the shadow of Shadaloo, an organization she herself brought to the brink of destruction, she starts a new in vestigation with the help of Guile. Chun-Li Special[...]

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    36 37 Super Combo Special moves Ultra Combo + + Mystic Y ogi An Indian mystic who has mastered the power of yog a. Though he remains hesitant to hurt others during battle, he is prepared to wield his flame-blowing powers again, in order to save his beloved family's village. + Dhalsim Special moves Super Combo Ultra Combo Y oga Fire Y oga Infe[...]

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    38 39 Eter nal K ing Emperor of the Muay Thai boxing world, also known as the Invincible Tiger . It is said that no one can stand against the sheer power of his kic ks. His single defeat at the hands of Ryu still burns, literally , in his c hest, and he continues to train in order to become stronger . Sagat Special moves Super Combo Ultra Combo Hig[...]

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    40 41 Hur ricane of the Gulf A man who is both Luc hador and cook. His blazing passion remains unbowed even in the face of Russia's own R ed Cyclone. He sets out on a journey to find the ultimate in culinary recipes, though his skills in the kitc hen still require some polish... Special moves Super Combo Ultra Combo Habanero Dash Habanero Bac[...]

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    Buy it NOW! © CAPCOM Characters and logos used under license. Published by UDON Entertainment Corp. Order exclusively at shop.capcom.com ® Mild Blood Mild Suggestive Themes Violence © CAPCOM U .S.A., INC. 1991, 2008 ALL RIGHTS RESERVED . AVAILABLE NOW![...]

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    44 45 44 © CAPCOM Licensed for use by UDON Entertainment Corp.[...]

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    46 47 46 HA Y ATO KUROKI Rigging Crew MEGUMI SONDA T AKESHI TSUKISHIMA YUJI KANEKO SA TOSHI HONDA DAVID HOV ANKY T AKESHI AKIOKA MA TT BOSTON Animation Supervisor KOJI INOUE Animation Creators YOKO OT ANI EIJI OKUSHI KAORI ONODERA YUJI OT AKE EMI SA TO NA TSUMI SAITO YOSHIHIRO KOMA TSU TOMOKAZU YOSHIDA OLIVER ACKER EARL BRAWLEY Cloth Simulation Cre[...]

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    48 49 Warranty 90-DA Y LIMITED WARRANTY CAPCOM ENTER T AINMENT , INC. (“CAPCOM”) war rants to the original consumer that this game disc from CAPCOM shall be free from defects in material and workmanship for a period of 90 days from date of purc hase. If a defect covered by this war ranty occur s during this 90-day war ranty period, CAPCOM will [...]