Rio Grande Games 248 Bedienungsanleitung
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Richtige Gebrauchsanleitung
Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Rio Grande Games 248 an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Rio Grande Games 248, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.
Was ist eine Gebrauchsanleitung?
Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Rio Grande Games 248 die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.
Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Rio Grande Games 248. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.
Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?
Die Gebrauchsanleitung Rio Grande Games 248 sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Rio Grande Games 248
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Rio Grande Games 248
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Rio Grande Games 248
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen
Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?
Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Rio Grande Games 248 zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Rio Grande Games 248 und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Rio Grande Games finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Rio Grande Games 248 zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.
Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?
In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Rio Grande Games 248, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.
Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Rio Grande Games 248 widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.
Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen
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1 2 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 ABCDEFGH ABCDEFGH columns 1 2 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 Figure 01 - Set Up for Kick Off goal area penalty area penalty spot corner arc center spin circle penalty arc corner square rows goal line Defenders Field Players Goal Keeper Strikers and Midfielders Attention! Choking hazar d! Small pieces, not for children u[...]
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Descr iption: Soccer T actics W ORLD combines the s trategy of soccer with the hear t of t he g ame. Eleven players per team on a traditional full-lengt h f ield. This game includes dr ibbling, passing and captur ing the ball; and intense battles for ball control. But watch out - yellow and red cards can be handed out! There are short and long pass[...]
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Place the yellow and red cards anywhere beside the board. Each team has one die. B. Kick -Of f Before the timer is st ar t ed both teams roll the dice t o see who gets to Kick-Of f. The team that has t he higher roll gets to kick of f t he second half. The team with t he lower roll gets to kick of f the f ir st half. This t eam then s t ar ts the g[...]
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Figure 03 How the ball mov es Roll of the die: 4 3. How t he ball moves (see Figure 03) The team that has sole possession of t he ball is on Of fense. T o play the ball you roll the die. The ball moves accor ding to the full amount of t he roll. The ball can move straight or diagonally in any direction. The directions can be combined (the ball may [...]
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Playing the ball T o move the ball you roll the die. The ball moves according to the amount of t he roll. The O- Team has the following options to play (move) the ball. It can: A. play the ball t o a free square and attempt to capture the ball (see rule 4A, below) B. play the ball to a square with only a teammate on it (see ‘Direct Pass’ rule 4[...]
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(However the D-T eam still moves a pawn the amount of the roll.) The O-T eam has kept possession and begins a new OFFENSIVE SET . If the O-T eam is not able to reach the ball on its f irs t attempt, it will s till move a pawn the amount of the roll. If the D-T eam can then reach the ball on its f irst attempt, it has captured the ball. The D-T eam [...]
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5. Scor ing (Rules f or the P enalty Area) Scor ing is only allowed in the *Penalty Area. (*Exception: see ‘Long Distance Shot’ , r ule 5B .) T o attempt to score, t he O- T eam nor maly has to defeat t he D- T eam (in a battle). It then shoots for a goal, by spinning t he spinner in the center circle. If the spinner lands on one of the four So[...]
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6. The Goal Keeper The Goal Keeper st ar ts the game on one of the two squares in the Goal Area. Whenever the Keeper pla ys (kicks) the ball, he uses two dice. A. How the Goal Keeper moves When it is your turn to move a pawn (on defense) you have to decide if you want to move the Keeper or a f ield player . If you decide to move t he Keeper , you d[...]
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7 . Of f-Side (see F igure 09) If an O- T eam pawn is between the las t D-T eam f ield player and the goal line, that pawn is in an Of f-Side position. If t his pawn receives a Dir ect Pass or captures the ball in this area, it is Of f-Side. This will result in a Fr ee Kic k for the D-T eam from the square where the ball was played to (see ‘Free [...]
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(besides the Goal Keeper). The O-T eam can only have 4 pa wns maximum in t he Penalty Area also. Only 1 pawn from each team can occupy the Goal Area squares. One is the Keeper . When both teams are set up for t he Corner Kic k then the O-T eam rolls the die. T o do t he Corner Kick, t he pawn near the corner f lag now moves to the corner square. Th[...]
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For the Penalty Kick all pawns except t he Goal Keeper have to leave the Penalty Area. The pawns can be placed on any squar e in rows 3 or 4 outside of t he Penalty Area, beginning with the team t hat committed t he foul and alter nating teams. The pawn that was fouled is placed on one of t he two squares in the penalty arc. No D- T eam pawns are a[...]
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1 3 1 1 . T ime Limits and the End of the Game A. T ime Limits Each move has a time limit of 60 seconds (ball or pawn) from when the die is rolled. Most moves are completed in a lot less than 60 seconds. This time limit is in the rules t o make sure that nobody is delaying the game on purpose, especially towards the end of t he game. The purpose of[...]
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1 4 For questions and comments please send us an email to: info@stein-thom pson.de More information about the game and the Soccer T actics WORLD League online: www .soccer tacticsWORLD.com Y ellow and green t eams are av ailable on our website: www .stein-thom pson.com email: info@stein-thom pson.de Soccer T actics WORLD - Rules © 2004-2007 Randy [...]