Activision Transformers: War for Cybertron manual
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Buen manual de instrucciones
Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Activision Transformers: War for Cybertron. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Activision Transformers: War for Cybertron o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.
¿Qué es un manual de instrucciones?
El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Activision Transformers: War for Cybertron se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.
Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Activision Transformers: War for Cybertron, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.
Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?
Sobre todo, un manual de instrucciones Activision Transformers: War for Cybertron debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Activision Transformers: War for Cybertron
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Activision Transformers: War for Cybertron
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Activision Transformers: War for Cybertron
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas
¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?
Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Activision Transformers: War for Cybertron no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Activision Transformers: War for Cybertron y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Activision en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Activision Transformers: War for Cybertron, como se suele hacer teniendo una versión en papel.
¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?
Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Activision Transformers: War for Cybertron, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.
Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Activision Transformers: War for Cybertron. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.
Índice de manuales de instrucciones
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WARNING: PHO TOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds on a television screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in these individuals.[...]
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Página 3
1 CONTENTS Getting Started ...........................................................................2 Game Controls ............................................................................3 Story ..........................................................................................6 Heads-Up Display .......................................[...]
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2 PlayStation ® 3 system GET TING ST ARTE D Starting a game: Before use, carefully read the instructions supplied with the PS3 ™ computer entertainment system. The documentation contains information on setting up and using your system as well as important safety information. Check that the MAIN POWER switch (located on the system rear) is turned[...]
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3 GAME CONTROL S Dir e ct ion al bu t to ns å ß ≥ ÷ Left st ick Pr es s f or L 3 ≈ Rig ht s ti ck Pr es s f or R3 Ω √ ç ∂ ƒ ROBOT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Move Player Right stick Move Camera/Aim ≈ button Jump (Press twice for double jump) Ω button Throw Grenade √ button Reload (Hold to pick up weapon)/Action ç butto[...]
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Página 6
4 FLIGHT CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/Steer ≈ button Ascend Ω button Descend √ button Reload ç button Switch Weapon å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ Barrel Roll L3 button Change Form R3 button N/ A[...]
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5 T ANK/CAR/TRUCK CONTROL S CONTROL FUNCTION Left stick Movement Right stick Move Camera/ Steer ≈ button Jump Ω button N / A √ button Reload ç button N / A å Boost ß N/ A ∂ Fire Weapon ƒ 180-turn (T ank)/Dash While Hovering/ Ram While Boosting (T ruck) ƒ + Left stick Dash While Hovering (Car)/Flip While Boosting (Car) L3 button Change F[...]
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6 STORY Fo r man y ye ar s th e her oic A U TO BO T S ™ and t he e vil D ECE P TI CO NS ™ hav e wag ed w ar upo n t heir h ome p lane t of C Y BER T RO N ™ . It is n ow, wit h ne w and d eadl y t hr eat s in plac e th at t he b alan ce of p ow er be gins t o tip a nd v ict or y is w it hin sig ht.. .but f or w h om ? It is a t ime o f war , a[...]
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7 MUL TIPLA YER T a ke t he b at tl e fo r CY B ER TR ON ™ onli ne ! T R AN SF ORM ERS ™ : WAR FO R CY BERTRON ™ co nt ains a v ari et y of c omp et it ive M ult iplay er mo des f or b ot h indi vid uals an d tea ms. Mult iplay er mo des in clud e: • Deathmatch – Fr ee -f or -all. • T eam Deathmatch – This is a t ea m- bas ed ve rsi o[...]
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8 CLASSES T her e ar e 4 cla sses t ha t pla yer s ca n ch oos e fr o m wh en cr ea ti ng a ch ara ct er f o r multipl ayer matches: Leade r – T he L eade r mo ves t he lin es o f th e bat t lefi eld by bo ost ing h is te amm at es’ attribute s . Scientist – T he S cie nt ist em plo ys t he hig hly -pr iz ed jet f o rm, all ow ing him t o br[...]
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9 CREDITS Game Director Matt Tieger Lead Pr oducer Ch uck Yage r Lead Progra mmer And rew Zafer aki s Lead Desi gner Matt K rystek Lead Artist Ivan Power Le ad A udi o Rober t Burns Lead Conce pt Jim Daly Direct or of T echnolog y Sean H oughton Dir ec t or o f An ima ti on Se an Mille r Direct or of Cinematics Dave Cravens Senior T echnical Produc[...]
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10 Au dio D esi gne rs Mike Nieder quell Ian Mika Mark Loperfi do John Dreli ck Audi o Prog rammer Ch ris tia n Sa ka nai Cinematic T eam Ly Ha Ch ung Anna Pacheco George Castro Neil Car ter Ja y T o rc ed o Jas on K ey Eduard Marinov Scott Benefi el Cin em at ic Su ppo rt Ken Bi sho p Dustin Adair Engine Programmer s Frederic My Martin Ecker Mat[...]
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11 CINEMATIC AUDIO Int r o Cin ema ti c Sc or e by K lau s Bad elt Introducti on Cin ematic Mix b y Ti m Ged em er of Source Sou nd, Inc . Cin em at ic So und Producti on by T ech nic olo r Int er ac t iv e Services BL UR S T UDIO Dir ec t or and A ni ma tio n Superv isor Le o Sa nt os CG Su pervisor Co re y Bu tl er Creative Director Ti m Miller P[...]
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12 Co nce pt D esi gn John Park Ch uck Wo jt ki ew ic z Ma tt e P ain te r Jai me Ja sso Produ ction Assis tant Ama nda Powe ll Tools a nd Sc ri pt s Karl Gol ds hmi dt Eric Hulser Jen t ze n Moo ne y T oma s Pu lma no Pr og ra mmin g and Systems Administration Dua ne P ow ell Jer e my Do na hue Pa ul Hu ang Matt Newell ZOIC S T UDIOS Creative Dire[...]
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13 CENTR AL DESIGN Sr. Dir ec to r of Game Desi gn Carl Schn urr Sr. Mgr, Cen tr al Us er Test ing Ray K o wal ew sk i Ce nt ral G am e De sign er s De re k Dan iels T hom as Wells Mic hae l St ou t Ga me De sig n An al ys t Je f f Che n User-T est ing Associate Al ess and ra B ro phy User-T esting Supervisor Ph il Ke ck Cr ea ti ve C on sul ta nt [...]
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14 Eog ha n Ga f f ney A r th ur Gr ee n Pa dr aic Halli nan St e f fe n Hige l T o ny K ell y John Kirk Lance Laursen Damien Marshall Cr aig Mc inn es Ian M cL eo d Rua idh rí P ow er Til man Schaefer Go rd on S ch neid er A my Sm it h Em man uel S t one Stef an Tjarks Ch arli e Von Me t zr ad t Jas on “ Hag ao” Wei Ch ris to ph er Wer ne r P[...]
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15 Ac ti vi sio n Sp eci al T han ks Bo bby K o tic k Mike Grif fi th Da ve S t ohl St e ve A ck ri ch St e ve P ear c e T hom as T ippl Br ian H odo us Br ian Wa rd La ir d Mala med Jim Mc Gin nis Maryanne Lat aif Su za n Rud e St e ve Young Raj S ain Jas on D albo t te n T om Ru den ko Er ic Glin oga Ad ria n Go mez Mica Ross Da n Win t er s Bob[...]
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16 Sh ane M and ich Steve n M itch el l Sung Dong Y oo T abari Jeffries Q A Test er s, Ni ght sh if t Benjami n Deutsch Gu y Se lga Jr . Ja mes B ur zelic Jennifer Kalinowski Jua n A ria s Juliu s Hipo lit o Le ve t t Washi ng to n QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, D ay sh if t Thom Denick QA Se n io r Pr oj ec t Le ad, N igh ts hif t Frank So Q A Ma [...]
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17 Q A MP L Ac tin g Test er s Matt hew Brannon Jo hn Ge t t y Nic olas G ra m Bo bby J on es Br ian L ay Richard Sa lmon QA COMPA TIBI LIT Y LAB Q A- CL L ab P r oje ct L ea ds Au st in K ien zle Fa rid K a zimi Q A- CL L ab Tes te rs Al ber t L ee Willi am W hale y QA A U DI O VIS UAL L AB Q A AV L ab Se nio r Pr oj ec t Le ad Vi ct or D ur ling [...]
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18 PRODUCTION SERV ICES – EUROPE Direct or of Production Se rv ic es – E ur ope Ba rr y K eh oe Lo ca liz at io n Man age r Fiona Ebbs Lo ca liz at io n Pr oj ect Manager Mary Ket tle Localiza tion Coordinator To m a s M a t o u s e k Lo ca liz at io n Q A Man age r David Hickey Local ization Q A As sis t ant M ana ger Yvonn e Cost ello Local i[...]
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19 VO Product ion Manager Valer ie A r em Recording Facilit ies P CB P ro du ct ion s – Lo s An gel es, CA VOICE T A LENT Op tim us P rim e Peter Cu ll en Bumblebee Jo hnn y Yong Bo sch Star scre am Sa m Riege l Omega Supreme / MEGATR ON ™ / Ra tc he t / TRYPTICON ™ Fred T a tasciore Soundwave/ CYBERT RON ™ Isaa c C. Sin glet o n Jr . Sides[...]
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20 Use s Sc ale fo rm G Fx © 20 0 8 Sc alef o rm C or po ra ti on. A ll rig ht s r ese rv ed. Use s “F mod E x S oun d Sy st e m” and “ Fir elig ht Techn olo gies”. Use s Bink V id eo Co py ri ght © 1997– 2010 by Rad G am e T o ols, In c N vidi a and P hy sx, b ot h s ty liz ed an d no n- st y lize d, ar e tr ad ema rk s or r eg ist er [...]
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21 CUSTOMER SUPPORT Note: Pleas e do no t cont act C usto mer S uppo rt for h ints/ cod es / c heat s; only tech nica l iss ues. Int erne t : ht tp :/ /www . a ct iv i si on . co m / s u p p o rt Ou r supp or t s ect ion o f th e Web ha s th e mos t up -t o- da te i nf or ma tio n av ailable. We upd at e t he su ppo r t pag es dail y , so pl eas e [...]
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SOFTWARE LICENSE AGREEMENT IM PO RTA NT - R E AD C A RE FU LLY: U SE O F TH IS P RO GR A M IS S UB JE CT T O TH E SO F TW AR E LI CE NS E TE RM S SE T F OR TH B ELO W. “PR OG R AM ” IN CL UD ES T H E SOFTWARE INC LUDED WITH THIS AGREEME NT , THE ASSOCIA TED ME DIA, ANY PRINTED MA TERIA LS, AND ANY ON-LINE OR E LECTRONIC DOCUMENT ATION , AND AN [...]