Fisher-Price KID-TOUGH K7857 manual
- Consulta online o descarga el manual de instrucciones
- 24 páginas
- 2.04 mb
Ir a la página of
manuales de instrucciones parecidos
-
Handheld Game System
Fisher-Price KID-TOUGH K7857
24 páginas 2.04 mb -
Handheld Game System
Fisher-Price 73974B-0920
16 páginas 0.51 mb -
Handheld Game System
Fisher-Price G6512
64 páginas 4.15 mb -
Handheld Game System
Fisher-Price COLOR PIXTER G6512
64 páginas 4.35 mb -
Handheld Game System
Fisher-Price 71657
24 páginas 0.36 mb -
Handheld Game System
Fisher-Price K7857
24 páginas 1.94 mb
Buen manual de instrucciones
Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Fisher-Price KID-TOUGH K7857. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Fisher-Price KID-TOUGH K7857 o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.
¿Qué es un manual de instrucciones?
El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857 se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.
Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Fisher-Price KID-TOUGH K7857, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.
Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?
Sobre todo, un manual de instrucciones Fisher-Price KID-TOUGH K7857 debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas
¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?
Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Fisher-Price KID-TOUGH K7857 no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Fisher-Price KID-TOUGH K7857 y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Fisher-Price en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Fisher-Price KID-TOUGH K7857, como se suele hacer teniendo una versión en papel.
¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?
Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Fisher-Price KID-TOUGH K7857, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.
Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Fisher-Price KID-TOUGH K7857. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.
Índice de manuales de instrucciones
-
Página 1
1 www .fisher -price.com K7857[...]
-
Página 2
2 Intr oduction • Please keep this instruction booklet for future reference, as it contains important information. • Requires three “AAA” batteries (included). • Adult assembly is required for batter y replacement. • T ool required for batter y replacement: Phillips screwdriver (not included).[...]
-
Página 3
Y our Player Home Button Press to return to the home screen or adjust screen contrast. Power/V olume Switch Slide the switch to either on with low volume , on with high volume or off O . D-Pad Press the arrows to play games or make selections. Action Button Press to make selections. 3 Hint: If y our child is not activ ely pla ying with this to y , [...]
-
Página 4
4 Choose Y our Game • Use the D-pad to scroll through game selections. • Press the action button to select a game.[...]
-
Página 5
Adjust Scr een Contrast • F ro m t h e h om e s c re e n, pr e ss th e h o me bu t to n . • Press or on the D-pad to adjust screen contrast. • Press the action button to save this setting. 5[...]
-
Página 6
6 Pinball Object of the Game: K eep the ball in pla y as long as possib le f or the highest score! • Press the action button to launch the first ball. • W atch the ball bounce off the bumpers to score points. • Use the flippers to keep the ball in play . • Press any button on the D-pad to control the left flipper; press the action button[...]
-
Página 7
Pinball • If the flippers miss the ball, the ball disappears from play . T ry again! Press the action button to launch another ball. Hint: Y ou get three balls with each game . • Look at your score! Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 7[...]
-
Página 8
8 Castle Catapult ™ • Press the action button to begin the game. • Press the D-pad to move the blaster left or right. • Move your blaster to the best position to fire at or to stay safe from monster fire! Object of the Game: Def end y our castles and score the most points! • Press the action button to blast the moving monsters. • When[...]
-
Página 9
Castle Catapult ™ 9 • Look at your score! Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game.[...]
-
Página 10
Critter Derby ™ • Use the D-pad to move the bunny forward, left or right. Object of the Game: Mo v e a s ma n y b u n n i e s ac r o s s t he s c r ee n a s y ou c a n b ef or e t i m e ru n s ou t . 10 • Move across the barnyard and out through the gate. Bunny Gate[...]
-
Página 11
Critter Derby ™ • When time runs out, look at how many bunnies you’ve moved. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 11 • A void bumping into any moving obstacles. • Move as many bunnies as you can before time runs out. Y ou have about 45 seconds. Moving Obstacle[...]
-
Página 12
12 Rebound ™ • Look at the screen. Y ou will see a timer in the lower left corner , the number of balls you have to play in the center and your score in the lower right corner . Object of the Game: Hi t t h e b ri c ks a n d sc or e a s ma y po i n t s as p o s s i b le . Scor e Number of Balls 0:00 Timer[...]
-
Página 13
• Press the action button to begin the game. W atch as the ball hits a brick and bounces back to the paddle. • Press the D-pad to move the paddle left or right. Don’t miss the balls! • If you hit ever y brick on the screen, you get another brick wall to continue play . Rebound ™ • After the last ball is played, look at your score. Hint:[...]
-
Página 14
14 Maze • Press the D-pad left or right to chose a maze you like. • When you find a maze you like, press the action button. Object of the Game: Fi nd y o ur w a y o ut o f t h e ma z e as f a s t a s po s s i b le . Start Point End Point 0:00 0:00 • Look at the blinking square. This is your start point. Y our end point is the star .[...]
-
Página 15
• Use the D-pad to move the square though the maze. • If you hit a dead end, back up and tr y another direction. • T r y to get to the star that marks the end of the maze. Maze • When you reach the end point, look at your time. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. Choose another game. 15[...]
-
Página 16
16 Soccer • Look at the screen. The score is in the upper left corner , the timer is in the upper right corner and a ball is in the center of the screen. • Press the action button to start the game. Object of the Game: Sc or e a s ma n y go al s a s y ou c a n b ef or e t i m e run s o u t . Scor e Timer Ball[...]
-
Página 17
• Use the D-pad to move the ball left or right. • Press the action button to shoot the ball. • Y ou score a point! T ry to score as many goals as you can before time runs out. • As time runs down the goalie moves faster and faster . Soccer • When time runs out, look at your score. Hint: After the game , you’ re back to the home screen. [...]
-
Página 18
18 Memory Mix • U s e t he D - p ad t o s e l ec t a s q ua re . • P r e ss t h e a ct io n b u t to n t o r ev ea l a p ic tu r e u n d er t h e s qu ar e . • T ry to fi n d a ma tc h b y s el e c t i n g an o t h e r s q u ar e w i t h t he s a m e p ic t u r e . • I f yo u fi n d a ma t c h , th e s q u a re t u r n s bl ac k . • I f[...]
-
Página 19
Tic-T ac-T oe • U s e t he D - p ad t o s e l ec t a s q ua re . • P r e ss t h e a ct io n b u t to n t o m ak e a n X . • W at ch a s th e G a m e P la y e r m ak es a s el ec t i o n a n d p la c e s an O . I t ’ s y ou r t u r n ag ai n . Object of the Game: T ry t o g et t h r e e X ’ s i n a ro w ! • When there’ s three in a row[...]
-
Página 20
20 Battery Replacement For best perfor mance, we r ecommend that you replace batteries that came with this toy , with thr ee, new “AAA” (LR03) alkaline batteries. • Locate the batter y compartment door on back of the player . • Loosen the screw in the batter y compartment door with a Phillips screw- driver . Remove the batter y compartment [...]
-
Página 21
Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities (Europe only). • Replace the batter y compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver . Do not over -tighten. • Replace batteries when: - Display on the scr een becomes dif[...]
-
Página 22
22 Battery Safety Infor mation In exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical burn injur y or ruin your toy . T o avoid battery leakage: • Do not mix old and new batteries or batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium). • Insert batteries as indicated inside [...]
-
Página 23
Car e • Keep water , sand and dirt off of the player . • Keep the player away from direct sunlight and excessive heat. • Wipe the player with a soft, clean cloth. Do not immerse the player . • This player has no consumer ser viceable parts. Please do not take the player apart. FCC Statement (United States Only) T hi s e qu i p me n t ha s b[...]
-
Página 24
Fisher -Price, Inc., a subsidiar y of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and TM designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA K7857pr -0920 For countries outside the United States: CANADA: Questions? 1-800-432-5437. Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2[...]