Fundex Games Phase 10 Deluxe manual

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Buen manual de instrucciones

Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Fundex Games Phase 10 Deluxe. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Fundex Games Phase 10 Deluxe o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.

¿Qué es un manual de instrucciones?

El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Fundex Games Phase 10 Deluxe se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.

Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Fundex Games Phase 10 Deluxe, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.

Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?

Sobre todo, un manual de instrucciones Fundex Games Phase 10 Deluxe debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas

¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?

Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Fundex Games Phase 10 Deluxe no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Fundex Games Phase 10 Deluxe y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Fundex Games en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Fundex Games Phase 10 Deluxe, como se suele hacer teniendo una versión en papel.

¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?

Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.

Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Fundex Games Phase 10 Deluxe. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.

Índice de manuales de instrucciones

  • Página 1

    © 1982 Kenneth Johnson © 2002 Fundex Games, Ltd. All Rights Reserved Phase 10 is a registered trademark of Kenneth Johnson. www .fundexgames.com • 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are sc[...]

  • Página 2

    ALL ONE COLOR: The cards are all the same color. EXAMPLE: Phase 8 requires seven cards of one color, which could be seven red cards or seven green cards, etc. The cards do not need to be in numerical order. WILD CARDS: A “Wild” card may be used in place of a number card, or may be used as any color, in order to complete a Phase. EXAMPLES: A pla[...]

  • Página 3

    PLAYERS: 2-6 OBJECT: To be the first player to complete all 10 Phases. In case of a tie, the player with the lowest score is the winner. CONTENTS: Reference cards (listing the 10 Phases) and one deck of 108 cards; 24 each of red, blue, yellow, and green cards numbered “1” through “12,” four blue “Skip” cards, and eight “Wild” cards,[...]

  • Página 4

    The player also has 3 “10s” in hand, but cannot lay them down because Phase 1 requires exactly 2 sets. Thus, the player can only add more “6s” and “8s” to the Phase made of “6s” and “8s.” • Only one Phase can be made per hand. • If you successfully make a Phase, then you try to make the next Phase in the next hand. If you fa[...]

  • Página 5

    • 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are scored, not cards already laid down. After the scores are recorded, the player to the left of the dealer becomes the new dealer. All cards are gather[...]

  • Página 6

    SCORE SHEET PL A YER 1 PL A YER 2 PL A YER 3 PL A YER 4 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 PL A YER 5 PL A YER 6 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 ®[...]