Rio Grande Games 5th Avenue manual
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Buen manual de instrucciones
Las leyes obligan al vendedor a entregarle al comprador, junto con el producto, el manual de instrucciones Rio Grande Games 5th Avenue. La falta del manual o facilitar información incorrecta al consumidor constituyen una base de reclamación por no estar de acuerdo el producto con el contrato. Según la ley, está permitido adjuntar un manual de otra forma que no sea en papel, lo cual últimamente es bastante común y los fabricantes nos facilitan un manual gráfico, su versión electrónica Rio Grande Games 5th Avenue o vídeos de instrucciones para usuarios. La condición es que tenga una forma legible y entendible.
¿Qué es un manual de instrucciones?
El nombre proviene de la palabra latina “instructio”, es decir, ordenar. Por lo tanto, en un manual Rio Grande Games 5th Avenue se puede encontrar la descripción de las etapas de actuación. El propósito de un manual es enseñar, facilitar el encendido o el uso de un dispositivo o la realización de acciones concretas. Un manual de instrucciones también es una fuente de información acerca de un objeto o un servicio, es una pista.
Desafortunadamente pocos usuarios destinan su tiempo a leer manuales Rio Grande Games 5th Avenue, sin embargo, un buen manual nos permite, no solo conocer una cantidad de funcionalidades adicionales del dispositivo comprado, sino también evitar la mayoría de fallos.
Entonces, ¿qué debe contener el manual de instrucciones perfecto?
Sobre todo, un manual de instrucciones Rio Grande Games 5th Avenue debe contener:
- información acerca de las especificaciones técnicas del dispositivo Rio Grande Games 5th Avenue
- nombre de fabricante y año de fabricación del dispositivo Rio Grande Games 5th Avenue
- condiciones de uso, configuración y mantenimiento del dispositivo Rio Grande Games 5th Avenue
- marcas de seguridad y certificados que confirmen su concordancia con determinadas normativas
¿Por qué no leemos los manuales de instrucciones?
Normalmente es por la falta de tiempo y seguridad acerca de las funcionalidades determinadas de los dispositivos comprados. Desafortunadamente la conexión y el encendido de Rio Grande Games 5th Avenue no es suficiente. El manual de instrucciones siempre contiene una serie de indicaciones acerca de determinadas funcionalidades, normas de seguridad, consejos de mantenimiento (incluso qué productos usar), fallos eventuales de Rio Grande Games 5th Avenue y maneras de solucionar los problemas que puedan ocurrir durante su uso. Al final, en un manual se pueden encontrar los detalles de servicio técnico Rio Grande Games en caso de que las soluciones propuestas no hayan funcionado. Actualmente gozan de éxito manuales de instrucciones en forma de animaciones interesantes o vídeo manuales que llegan al usuario mucho mejor que en forma de un folleto. Este tipo de manual ayuda a que el usuario vea el vídeo entero sin saltarse las especificaciones y las descripciones técnicas complicadas de Rio Grande Games 5th Avenue, como se suele hacer teniendo una versión en papel.
¿Por qué vale la pena leer los manuales de instrucciones?
Sobre todo es en ellos donde encontraremos las respuestas acerca de la construcción, las posibilidades del dispositivo Rio Grande Games 5th Avenue, el uso de determinados accesorios y una serie de informaciones que permiten aprovechar completamente sus funciones y comodidades.
Tras una compra exitosa de un equipo o un dispositivo, vale la pena dedicar un momento para familiarizarse con cada parte del manual Rio Grande Games 5th Avenue. Actualmente se preparan y traducen con dedicación, para que no solo sean comprensibles para los usuarios, sino que también cumplan su función básica de información y ayuda.
Índice de manuales de instrucciones
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Página 1
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Página 2
T his side of the boar d is especiall y for 4 pl ay ers . Of cours e , p l ay ers m ay choose to play this side with two or t hree pla yers , but the competition f or building plots in the distric ts will be much lo wer . All rules are the same, with one e xception: during preparation, the 7 business tiles are placed on the sixth building plot (wit[...]
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Página 3
W ilko Manz It is New York in the 1930’s. The building boom has reached its zenith. Above all, the skyscrapers on the famous Fifth Avenue tower over the city. But who will find the best building plots? Where are the fanciest boutiques and the choicest galleries? Who has the most sought jeweler in his neighborhood? In the end, victory points (VP) [...]
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Página 4
PREPARATION open up the game board place 1 business tile per district and 20 on the business supply row Each player takes: z 1 bidding card per color z 4 black bidding cards (place the remaining cards in 6 separate stacks ne xt to each other: colored cards face up and black car ds face down) z one summary card z 6 skyscrapers - one as scoring marke[...]
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Página 5
When playing with 2 pla yers, use a l l the nor mal rules, but with the following chang es: there is a third, imaginary player, that we have named Alea (= “a l uck y e nergetic a dv ersar y"). The preparation fo r 2 pl a ye rs is identical to that for 3 and 4 play ers. For Alea, there is n o preparation, except that all the sk yscrapers in o[...]
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Página 6
[...]
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Página 7
The game ends when one of the follo wing two situations occurs: 1) A player places one of the last tw o businesses from the supply ro w on a building plot and, of cour se, places the last business in the area below Central P ark. The game ends immediately (the pla yer does n ot take his 2nd and 3rd actions). 2) A player selects building stop and it[...]
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Página 8
T he f ollo wing rules a r e f or 3 or 4 play ers . T he special rules f or 2 p l ay e rs a re on page 11 . The starting player begins and pla y contin ues from there in c lockwise order . On a play er’ s turn, he has four c hoices (A, B, C, or D), of which he m u st execute one completely on his turn: fir st, the 1st action, then, the 2nd action[...]
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Página 9
D) take 2 black cards If the play er has chosen as his 1st action to score a district, he must take as his 2nd action take 2 b lack ca rd s. H e t ak es th e t op - most 2 cards from the f ace down black stack and adds them to his hand, without showing them to the other play ers. Note: additionall y, each pla yer , who has n o skyscraper in the sco[...]
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Página 10
Building stop When a l l building plots in a district have skyscrapers or businesses on them bef or e the auction, the winner of the auction may choose to either add buildings (also, fe wer than allowed as normal) to his building plot in the district (if he has one) or to declare a building stop in this district. If the winner has no skyscrapers in[...]
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Página 11
(2) The player has no skyscrapers in this district and there is at least one empty building plot in the district: In this case, he can may only choose one of the colors that matches one of the empty building plots in the district. Of course, he can always use black cards in addition to the colored car ds. He may c hoose a color for the auction even[...]
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Página 12
Note: A play er may not mov e a commissioner to a district with a building stop marker (see mor e on this under “Build ing stop"). Instead, the player simply skips over the building stopped district (because of this, the path f o r a commissioner fr om start in g space to Centr a l P a rk m a y be f e w er than f our tur ns). For the taking [...]
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Página 13
z After the sixth business is placed on a building plot (the first four sets are completely empty), each pla y er immediately earns 6 victor y points if he has at least 1 skyscraper in eac h of at least f our d i f f er ent districts (not the area below Central P ark). He moves his victory point marker 6 spaces forwar d. z After the ninth business [...]
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Página 14
When a play er moves a commissioner from Centr al Par k back to City Hall, the game is immediately interrupted for a set of auctions in the districts recently visited recently by this commissioner (shown by the matching commissioner markers) and Central P ark. The auctions occur in the districts one at a time, starting with the fir st district visi[...]