Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA manuel d'utilisation
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Un bon manuel d’utilisation
Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.
Qu'est ce que le manuel d’utilisation?
Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.
Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.
Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?
Tout d'abord, le manuel d’utilisation Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- nom du fabricant et année de fabrication Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes
Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?
Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Disney Interactive Studios en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA, comme c’est le cas pour la version papier.
Pourquoi lire le manuel d’utilisation?
Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.
Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.
Table des matières du manuel d’utilisation
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 NTR-AC4E-USA Buena Vista Games, an affi liate of The Walt Disney Company , 500 S. Buena Vista St., Burbank, CA 91521 N0543 PRINTED IN U.S.A. © Disney[...]
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es 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1[...]
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+CONTROL P AD UP AND DO WN Highlight Menu Options A BUTT ON Select T OUCH SCREEN Select with the Stylus or Y our Finger . 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • Mak e sure the POWER switch is OFF . • Insert DISNEY’S CHICKEN LITTLE: A CE IN A CTION Game Card into the Nintendo DS TM system. • T urn[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • If you select SINGLE PLA YER , you also must select from three SA VE SLOTS (or select NO SA VE ); then, you’ll start the game. • If you select MUL TIPLA YER , you must decide whether to HOST or JOIN a game. • When the MAIN MENU appears, you’ll hav e three [...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • T o successfully fi nish the MISSION, you must complete the OBJECTIVES presented by MR. FISH . • Press ST AR T to begin play. • At any time during game play , P AUSE your game by pressing ST AR T . Then, select from the f ollo wing OPTIONS : - RESUME LEVEL - [...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD M OVEMENT CONTROLS DOUBLE T AP DODGE/ROLL TOUCH SCREEN HUD/WEAPON SELECT R BUT TON HOLD FOR GRENADE MODE START P AUSE MENU SELECT NOT USED X BUT TON FIRE FOR W ARD B BUT TON FIRE BA CKW ARDS A BUT TON FIRE RIGH[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD SHIP DIRECTION DOUBLE TAP ROLL MANEUVERS LEFT OR RIGHT TOUCH SCREEN HUD/WEAPON SELECT START P AUSE MENU SELECT NOT USED R BUT TON FIRE PRIMAR Y CANNON X BUT TON FIRE PRIMAR Y CANNON B BUT TON FIRE PRIMAR Y CANN[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Y ou must destroy the main mining facility , which is being used to build a droid army po wered by alien lif e-forms! Part of the VENUS le vel is used as a TRAINING MISSION. Here, y ou learn about the game play elements and you receiv e a tutorial f or A CE, ABBY and [...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 If you’re playing as RUNT , you’ll hav e these cool WEAPON AMMOS to use: These are unlimited and the only weapons that Runt can upgrade. These cause a small-scale EMP explosion upon contact. The y are most useful for mechanical targeting systems. This concentrated[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 POWER-SHOT MODE is entered by holding the R BUTT ON. Then, using the A, B, X, or Y BUTT ONS, drag the targeting reticule o ver them to lock-on or “paint” them. Release the R BUTT ON to fi re a devastating v olley at all painted enemies. RUNT can use his POWER-SHO[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Look f or these PICKUPS : • Po werups – these are deriv ed from destro yed enemies and structures and co vers and you collect them by coming into contact with them. Once the Po werup is collected, it is activated and remains activ e until it runs out. Po werups ar[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 These green aliens po wer larger robots and restore 2 Energy Points. These blue aliens are the most po werful and restore 3 Energy Points. • Aliens – look f or these three different kinds: These yello w aliens are common and theref ore the weak est, restoring only[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16274_CL_Manual.FM.indd CT 1 These are po werful off ensive mo ves that allo w you to clear the screen of enemies. SPECIAL A TT A CKS are in the f orm of POWERUPS . Y ou pull the clip out of your gun, thro w it abo v e your head and shoot it, causing a massiv e explosion and destro ying all enemi[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 UPGRADE POINTS are deliv ered throughout the game and after each MISSION. One upgrade point is accumulated f or each alien rescued during a mission. UPGRADES are applied only between game le v els. • Pur chase upgrades with your upgrade points. Upgrades affect all t[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 PLA YER POSITION = Ace PLA YER POSITION = Abby PLA YER POSITION = Runt ENEMIES = Small Red T riangle POWER-UPS = Green Exclamation Point ALIENS = Small v ersions of the aliens SWITCHES = Flashing double blue triangles T ARGETS = T argets will mov e around the mini-map[...]
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16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 There are fi ve MUL TIPLA YER LEVELS and these are categorized by the planet on which the y’re based. • VENUS • EUROP A • IO • ASTEROID BEL TW A Y • POKE ST AR T rigger any POWERUP by tapping on it and activating it with the L BUTT ON. This is an ALIEN CO[...]