Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 manuel d'utilisation
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Un bon manuel d’utilisation
Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.
Qu'est ce que le manuel d’utilisation?
Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.
Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.
Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?
Tout d'abord, le manuel d’utilisation Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- nom du fabricant et année de fabrication Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes
Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?
Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Fisher-Price en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, comme c’est le cas pour la version papier.
Pourquoi lire le manuel d’utilisation?
Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.
Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Fisher-Price PHYSICAL LEARNING ARCADE SYSTEM T6348. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.
Table des matières du manuel d’utilisation
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www .fi sher -price.com PRINTED IN CHINA T6348pr -0920 © 2010 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. Created by Stephen Hillenburg. DC SUPER FRIENDS and all related characters and elements are trademarks of and © DC[...]
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2 3 ® 3 Cy cle Controls PLEASE READ THIS NOTICE BEFORE YOU OR YOUR CHILD USE ANY VIDEO GAME. A very small portion of the population have a condition which may cause a momentary loss of consciousness when viewing certain kinds of fl ashing lights or patterns that are commonly present in our daily environment. This condition may cause seizures whil[...]
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4 5 ® 5 Gar age Get ting St ar ted • Please keep these instructions for future reference, as they contain important information. • Insert the game cartridge into the socket on top of the cycle. Push to be sure it’ s fully inserted. • T urn your TV or VCR power ON . • Slide the power switch on the cycle to ON . • T o fi nd the picture [...]
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6 7 ® 7 Off Ramps • Keep traveling down the road and go all the way around the road or head onto an off-ramp for other fun games and activities. Simply bear to the side of the road as you see one approaching. Hint: If you miss your ramp, you can pedal in reverse to back up. Ma th Smash Derb y S Ram into other cars to collect points. • Use the [...]
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8 9 ® 9 F reewa y F renzy Drive down the road without crashing or running out of gas. • Use the joystick to drive your car down the road. • Check your gas gauge and collect gas cans on the road before you run out of gas! • Don’t run into other cars or objects, or they’ll slow you down. • Drive over ramps or turbo arrows for extra fun. [...]
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10 11 ® 11 • Pedal as fast as you can. The faster you pedal, the farther you jump. • If you don’t pedal fast enough, you’ll crash. • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity . Number Jump N • • How many vehicles can you jump? • Move the joystick to choose [...]
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12 13 ® 13 2 Player • Each player takes a turn. Pedal down the road as fast as you can to the fi nish line. Look at your time. • Now it’ s time for Player 2 to beat your time. • The player with the fastest time wins . • When you’re fi nished with this activity , press the exit button to return to the road. Pedal to the next activity [...]
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14 15 ® 15 The Map T Garage Back to the Road Math Smash Derby Four on the Floor Freeway Frenzy Number Jump Disaster Alley The Big Race Bonus Activity • Y ou can travel down the road and head onto an off-ramp to access activities or simply press the map button to visit any of the activities around the course. • Wipe with a clean cloth dampened [...]