Hasbro 7-579 manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Hasbro 7-579. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Hasbro 7-579 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Hasbro 7-579 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Hasbro 7-579 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Hasbro 7-579
- nom du fabricant et année de fabrication Hasbro 7-579
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Hasbro 7-579
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Hasbro 7-579 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Hasbro 7-579 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Hasbro en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Hasbro 7-579, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Hasbro 7-579, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Hasbro 7-579. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

  • Page 1

    1 Model 7-579 TM[...]

  • Page 2

    2 “GET READY TO BRAIN WARP!” “GET READY TO BRAIN WARP!” BRAIN WARP is six different games in one and can be played by 1 to 6 players. QUICK DESCRIPTION OF THE GAMES GAME 1-- COLORS (1- 6 players) Player must react to verbal commands, rotating BRAIN WARP so that a particular color is in the top position. Each command will be one of 6 colors:[...]

  • Page 3

    3 GAME 4 -- MEMORY MATCH (1 - 6 players) In this game, a verbal command consists of a combination of colors and numbers given as a group. The player must therefore remember the numbers and colors in the correct order and then rotate BRAIN WARP into the positions commanded in the correct sequence. GAME 5 -- CODE BUSTER (1 player only) Instead of ver[...]

  • Page 4

    4 DETAILS OF GAME PLAY Games 1-4 consist of 3 rounds of play. BRAIN WARP will tell each player when to take his turn and will keep track of individual scores. Individual and CUMULATIVE scores are given for each player after each round. After the third round, in addition to announcing the cumulative scores, BRAIN WARP will also announce the order of[...]

  • Page 5

    5 When a VERBAL COMMAND is given, BRAIN WARP recognizes a correct input only from the commanded color or number. The player has time between commands to quickly select the correct color or number. If a player is not fast enough moving to the commanded color or number he will be “razzed” out. In Games 1-3 , the time between commands will decreas[...]

  • Page 6

    6 FUNCTIONS OF START/SELECT BUTTON 1. To turn on the unit. 2. To confirm game selection. 3. To confirm number of players. 4. To begin each player’s turn in each round of play. 5. To “fast start” (repeat) the same game over again with the same number of players. (Press button right after BRAIN WARP says, “This game is finished” but before [...]

  • Page 7

    7 IMPORTANT: BRAIN WARP MUST BE HELD STRAIGHT UP FOR THE GAME SENSORS TO “READ” YOUR SELECTIONS CORRECTLY! ALSO, YOU MUST ROTATE DIRECTLY FROM SELECTION TO SELECTION—NOT DIAGONALLY OR THROUGH ANOTHER COLOR. TO PLAY: Press the START/SELECT button to turn on BRAIN WARP. The unit will say, “GET READY TO BRAIN WARP!” and will then instruct yo[...]

  • Page 8

    8 GENERAL COMMENTS ON THE GAMES In Games 1-4 , an incorrect move simply ends a players turn in the round. In game 5, a player has 60 seconds to “FIND THE CODE.” If the code is not found, game is over. In game 6, an incorrect move means a player is eliminated from the game! — In Games 1-4 , a player completes his turn by successfully completin[...]

  • Page 9

    9 DETAILS OF GAMES 5 & 6 In GAME 5 , the player is trying to break a secret color code in each round. There is only 60 seconds to break the code, the method of breaking the code is trial and error. BRAIN WARP will tell the player what color to start on before play begins. The player selects the next possible color and rotates BRAIN WARP to that[...]

  • Page 10

    10 “WANNA WARP AGAIN” “WANNA WARP AGAIN” As you’ve probably noted, BRAIN WARP likes to talk. When you begin play, he’ll tell you to “GET READY TO BRAIN WARP!” When a game is completed, he’ll say “THIS GAME IS FINISHED” and then ask you if you “WANNA WARP AGAIN?” If you press the START/ SELECT button within 5 seconds of him[...]

  • Page 11

    11 INSERTING THE BATTERIES To insert/replace batteries, remove the battery compartment cover on the game as shown, which is located in the # 6 spike. Have an adult unscrew the battery cover and remove. Insert 4 “AA” batteries, UM-3 or equivalent making sure to align “+” and “-” as shown. TO ENSURE PROPER FUNCTION: • Do not mix old and[...]

  • Page 12

    12 DEFECT OR DAMAGE If a part of your game is damaged or something has been left out,DO NOT RETURN THE GAME TO THE STORE. The store doesn’t have replacement parts. Instead, write to us at: TIGER ELECTRONIC TOYS REPAIR CENTER 980 Woodlands Parkway, Vernon Hills, Illinois 60061, U.S.A. In your note, mention the name of your game, the game’s model[...]

  • Page 13

    13 90 - DAY LIMITED WARRANTY Tiger Electronic Toys warrants to the original consumer purchaser of any of its electronic games that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from date of purchase. During this 90-day warranty period the game will either be repaired or it will be replaced (at our option) without charge[...]

  • Page 14

    14 Tiger Electronic Toys will not be liable for loss of use of the product or other incidental or consequential costs, expenses, or damages incurred by the purchaser. Any implied warranties are limited in duration to the 90-day period from the original date of purchase. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other right[...]

  • Page 15

    15 TIGER ELECTRONIC TOYS, REPAIR CENTER 980 Woodlands Parkway, Vernon Hills, Illinois 60061, USA. Also, don’t forget to show your return address. 3) Put parcel post stamps on the package; insure the package, then mail. After the 90-day warranty period and up to one year from the date of purchase, do all of the above PLUS enclose your check or mon[...]

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    16 7579IWTIE-1 PRINTED IN HONG KONG © 1996 TIGER ELECTRONICS, INC. BRAIN WARP IS A TRADEMARK OF TIGER ELECTRONICS, INC. 980 WOODLANDS PARKWAY, VERNON HILLS, ILLINOIS 60061, USA. © 1996 TIGER ELECTRONICS (UK) LLC. BELVEDERE HOUSE, VICTORIA AVENUE, HARROGATE, NORTH YORKSHIRE HG1 1EL, ENGLAND.[...]