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Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA manuale d’uso - BKManuals

Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Disney Interactive Studios in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Disney Interactive Studios NTR-AC4E-USA. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 NTR-AC4E-USA Buena Vista Games, an affi liate of The Walt Disney Company , 500 S. Buena Vista St., Burbank, CA 91521 N0543 PRINTED IN U.S.A. © Disney[...]

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    es 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1[...]

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          ?[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1[...]

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    +CONTROL P AD UP AND DO WN Highlight Menu Options A BUTT ON Select T OUCH SCREEN Select with the Stylus or Y our Finger . 16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • Mak e sure the POWER switch is OFF . • Insert DISNEY’S CHICKEN LITTLE: A CE IN A CTION Game Card into the Nintendo DS TM system. • T urn[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • If you select SINGLE PLA YER , you also must select from three SA VE SLOTS (or select NO SA VE ); then, you’ll start the game. • If you select MUL TIPLA YER , you must decide whether to HOST or JOIN a game. • When the MAIN MENU appears, you’ll hav e three [...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 • T o successfully fi nish the MISSION, you must complete the OBJECTIVES presented by MR. FISH . • Press ST AR T to begin play. • At any time during game play , P AUSE your game by pressing ST AR T . Then, select from the f ollo wing OPTIONS : - RESUME LEVEL - [...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD M OVEMENT CONTROLS DOUBLE T AP DODGE/ROLL TOUCH SCREEN HUD/WEAPON SELECT R BUT TON HOLD FOR GRENADE MODE START P AUSE MENU SELECT NOT USED X BUT TON FIRE FOR W ARD B BUT TON FIRE BA CKW ARDS A BUT TON FIRE RIGH[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 TOP SCREEN GAME VIEW L BUT TON (HOLD) SHIELD +CONTROL PAD SHIP DIRECTION DOUBLE TAP ROLL MANEUVERS LEFT OR RIGHT TOUCH SCREEN HUD/WEAPON SELECT START P AUSE MENU SELECT NOT USED R BUT TON FIRE PRIMAR Y CANNON X BUT TON FIRE PRIMAR Y CANNON B BUT TON FIRE PRIMAR Y CANN[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Y ou must destroy the main mining facility , which is being used to build a droid army po wered by alien lif e-forms! Part of the VENUS le vel is used as a TRAINING MISSION. Here, y ou learn about the game play elements and you receiv e a tutorial f or A CE, ABBY and [...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 If you’re playing as RUNT , you’ll hav e these cool WEAPON AMMOS to use: These are unlimited and the only weapons that Runt can upgrade. These cause a small-scale EMP explosion upon contact. The y are most useful for mechanical targeting systems. This concentrated[...]

  • Pagina 13

    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 POWER-SHOT MODE is entered by holding the R BUTT ON. Then, using the A, B, X, or Y BUTT ONS, drag the targeting reticule o ver them to lock-on or “paint” them. Release the R BUTT ON to fi re a devastating v olley at all painted enemies. RUNT can use his POWER-SHO[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 Look f or these PICKUPS : • Po werups – these are deriv ed from destro yed enemies and structures and co vers and you collect them by coming into contact with them. Once the Po werup is collected, it is activated and remains activ e until it runs out. Po werups ar[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 These green aliens po wer larger robots and restore 2 Energy Points. These blue aliens are the most po werful and restore 3 Energy Points. • Aliens – look f or these three different kinds: These yello w aliens are common and theref ore the weak est, restoring only[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16274_CL_Manual.FM.indd CT 1 These are po werful off ensive mo ves that allo w you to clear the screen of enemies. SPECIAL A TT A CKS are in the f orm of POWERUPS . Y ou pull the clip out of your gun, thro w it abo v e your head and shoot it, causing a massiv e explosion and destro ying all enemi[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 UPGRADE POINTS are deliv ered throughout the game and after each MISSION. One upgrade point is accumulated f or each alien rescued during a mission. UPGRADES are applied only between game le v els. • Pur chase upgrades with your upgrade points. Upgrades affect all t[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 PLA YER POSITION = Ace PLA YER POSITION = Abby PLA YER POSITION = Runt ENEMIES = Small Red T riangle POWER-UPS = Green Exclamation Point ALIENS = Small v ersions of the aliens SWITCHES = Flashing double blue triangles T ARGETS = T argets will mov e around the mini-map[...]

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    16416 FM 09/25/06 BVG Chicken Little Manual Interior 16416_CL_Manual.FM.indd CT 1 There are fi ve MUL TIPLA YER LEVELS and these are categorized by the planet on which the y’re based. • VENUS • EUROP A • IO • ASTEROID BEL TW A Y • POKE ST AR T rigger any POWERUP by tapping on it and activating it with the L BUTT ON. This is an ALIEN CO[...]