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Un buon manuale d’uso
Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Fisher-Price FUN2LEARN L6723. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Fisher-Price FUN2LEARN L6723 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.
Che cosa è il manuale d’uso?
La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Fisher-Price FUN2LEARN L6723 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.
Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.
Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?
Innanzitutto, il manuale d’uso Fisher-Price FUN2LEARN L6723 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Fisher-Price FUN2LEARN L6723
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti
Perché non leggiamo i manuali d’uso?
Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Fisher-Price FUN2LEARN L6723 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Fisher-Price FUN2LEARN L6723 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Fisher-Price in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Fisher-Price FUN2LEARN L6723, come nel caso della versione cartacea.
Perché leggere il manuale d’uso?
Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Fisher-Price FUN2LEARN L6723, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.
Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Fisher-Price FUN2LEARN L6723. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.
Sommario del manuale d’uso
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Pagina 1
1 L6723 www .fi sher -price.com[...]
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Pagina 2
2 Introduction • Please keep this instruction booklet for future reference, as it contains important information. • Requires three “AAA” batteries (included). • Adult assembly is required for batter y replacement. • T ool required for batter y replacement: Phillips screwdriver (not included).[...]
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Pagina 3
D-Pad Press the arrows to play games or make selections. Action Button Press to make selections. Hint: If your child is not actively playing with this toy, it turns off automatically (sleep mode). To “wake up” the toy, slide the power/ volume switch to off O , then on again or . Power/V olume Switch Slide the switch to either on with low volume[...]
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Pagina 4
4 • Use the D-pad to scroll through game selections. • Press the action button to select a game. Choose a Learning Game Shape Hop Spelling Maze Lower case Letter Catch Spelling Race Pirate Count Gr eater & Less Game Show Counting Beach Ball Memory Match[...]
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Pagina 5
Shape Hop - Level 1 Object of the Game: Catch shapes and listen to them identified. • Press the action button to jump and catch a shape. • Listen to the shape identifi ed! • Catch fi ve shapes and jump to the next level! 5[...]
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Pagina 6
6 Shape Hop TM - Level 2 & 3 Object of the Game: Catch the correct shapes and score points! • Listen to the shape identifi ed. • Press the action button to catch that shape. • If you catch the wrong shape, you lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Catch fi ve shapes and jump to the next level! The shapes move faster[...]
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Pagina 7
Spelling Maze - Level 1 Object of the Game: Find your way to the letter. • Look at the blinking “mouse”. Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • Don’t bump into the cat or you’ll lose a life! Hint: You get three lives with each game. • When you reach the letter , listen to it identifi ed. Jump to the [...]
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Pagina 8
8 Spelling Maze - Levels 2 & 3 Object of the Game: Find your way to the right letter or each letter of a word. • Listen to the letter you need to fi nd. • Use the D-pad to move the “mouse” through the maze to the letter . • When you fi nd the right letter , you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the letters[...]
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Pagina 9
Lowercase Letter Catch - Levels 1, 2 & 3 • Listen to the letter you need to catch. • Use the D-pad to move the squirrel to the left or right. • Don’t catch a shape or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. Object of the Game: Catch the right lowercase letter. • When you catch 10 letters, you’ll jump to the n[...]
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Pagina 10
Spelling Race - Level 1 Object of the Game: Drive over the right letter. • Listen to the letter you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • Don’t drive over the wrong letter or an obstacle or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • When you drive over 10 letters, you’ll jump[...]
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Pagina 11
Spelling Race - Levels 2 & 3 Object of the Game: Drive over the right sequence of letters or each letter of a word. • Listen to the sequence of letters you need to drive over . • Use the D-pad to move the car to the left or right. • When you drive over the right letters, you’ll jump to the next level. Now you’ll need to fi nd all the[...]
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Pagina 12
12 Counting Beach Ball - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Hit the ball and count to 20, 50 and 100! • Look at the bouncing beach ball. Use the D-pad to move the paddle to the left or right to hit the beach ball. • Don’t let the ball hit the ground or you’ll lose a life. Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a point[...]
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Greater & Less Game Show - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Choose the correct answer to greater or less questions. • Listen to the question and look at the screen. • Use the D-Pad to highlight your answer . Then, press the action button to select it! • If you answer correctly 10 times, you’ll jump to the next level! • If you a[...]
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Pagina 14
14 Memory Match Object of the Game: Try to find all the matches. • Use the D-pad to select a square. • Press the action button to reveal a picture under the square. • T r y to match the picture by selecting another square with the same picture. • If you fi nd a match, the square turns black. • If there is no match, tr y again! Hint: Try [...]
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Pirate Count - Levels 1, 2 & 3 Object of the Game: Sink as many pirate ships as possible in 60 seconds. • Look at the pirate ship and the cannon. Use the D-pad to move the cannon to the left, up or right. Press the action button to fi re the cannon. • If you miss, you lose a life! Hint: You get three lives with each game. • Y ou score a [...]
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Pagina 16
16 For best perfor mance, we r ecommend that you r eplace batteries that came with this toy with thr ee, new “AAA” (LR03) alkaline batteries. • Locate the batter y compartment door on back of the player . • Loosen the screw in the batter y compartment door with a Phillips screwdriver . Remove the batter y compartment door . • Insert three[...]
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Pagina 17
Battery Replacement Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilities (Europe only). • Replace the batter y compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver . Do not over -tighten. • Replace batteries when: - Display on the[...]
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Pagina 18
18 Battery Safety Information In exceptional circumstances batteries may leak fl uids that can cause a chemical burn injur y or ruin your toy . T o avoid batter y leakage: • Do not mix old and new batteries or batteries of different types: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium). • Insert batteries as indicated inside[...]
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Pagina 19
FCC Statement (United States Only) • Keep water , sand and dirt off of the player . • Keep the player away from direct sunlight and excessive heat. • Wipe the player with a soft, clean cloth. Do not immerse the player . • This player has no consumer ser viceable parts. Please do not take the player apart. This equipment has been tested and [...]
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20 Fisher -Price, Inc., a subsidiar y of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and TM designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA L6723pr -0920 Consumer Information[...]