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Un buon manuale d’uso
Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Fundex Games Phase 10 Deluxe. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Fundex Games Phase 10 Deluxe o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.
Che cosa è il manuale d’uso?
La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Fundex Games Phase 10 Deluxe descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.
Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.
Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?
Innanzitutto, il manuale d’uso Fundex Games Phase 10 Deluxe dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Fundex Games Phase 10 Deluxe
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Fundex Games Phase 10 Deluxe
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti
Perché non leggiamo i manuali d’uso?
Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Fundex Games Phase 10 Deluxe non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Fundex Games Phase 10 Deluxe e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Fundex Games in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Fundex Games Phase 10 Deluxe, come nel caso della versione cartacea.
Perché leggere il manuale d’uso?
Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Fundex Games Phase 10 Deluxe, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.
Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Fundex Games Phase 10 Deluxe. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.
Sommario del manuale d’uso
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Pagina 1
© 1982 Kenneth Johnson © 2002 Fundex Games, Ltd. All Rights Reserved Phase 10 is a registered trademark of Kenneth Johnson. www .fundexgames.com • 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are sc[...]
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Pagina 2
ALL ONE COLOR: The cards are all the same color. EXAMPLE: Phase 8 requires seven cards of one color, which could be seven red cards or seven green cards, etc. The cards do not need to be in numerical order. WILD CARDS: A “Wild” card may be used in place of a number card, or may be used as any color, in order to complete a Phase. EXAMPLES: A pla[...]
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Pagina 3
PLAYERS: 2-6 OBJECT: To be the first player to complete all 10 Phases. In case of a tie, the player with the lowest score is the winner. CONTENTS: Reference cards (listing the 10 Phases) and one deck of 108 cards; 24 each of red, blue, yellow, and green cards numbered “1” through “12,” four blue “Skip” cards, and eight “Wild” cards,[...]
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Pagina 4
The player also has 3 “10s” in hand, but cannot lay them down because Phase 1 requires exactly 2 sets. Thus, the player can only add more “6s” and “8s” to the Phase made of “6s” and “8s.” • Only one Phase can be made per hand. • If you successfully make a Phase, then you try to make the next Phase in the next hand. If you fa[...]
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Pagina 5
• 5 points for each card numbered 1-9 • 10 points for each card numbered 10-12 • 15 points for each “Skip” card • 25 points for each “Wild” card Only the cards in a player‘s hand are scored, not cards already laid down. After the scores are recorded, the player to the left of the dealer becomes the new dealer. All cards are gather[...]
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Pagina 6
SCORE SHEET PL A YER 1 PL A YER 2 PL A YER 3 PL A YER 4 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 PL A YER 5 PL A YER 6 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 1 2345 678 9 10 ®[...]