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Un buon manuale d’uso
Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Hasbro 60-036. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Hasbro 60-036 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.
Che cosa è il manuale d’uso?
La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Hasbro 60-036 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.
Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.
Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?
Innanzitutto, il manuale d’uso Hasbro 60-036 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Hasbro 60-036
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Hasbro 60-036
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Hasbro 60-036
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti
Perché non leggiamo i manuali d’uso?
Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Hasbro 60-036 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Hasbro 60-036 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Hasbro in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Hasbro 60-036, come nel caso della versione cartacea.
Perché leggere il manuale d’uso?
Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Hasbro 60-036, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.
Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Hasbro 60-036. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.
Sommario del manuale d’uso
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1 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 600360001IWTI-01 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 MODEL 60-036 ELECTRONIC LCD GAME[...]
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Pagina 2
2 THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR BLUFFINGTON! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! DO IT FOR PATTI! The town of Bluffington is never quite the same after the Funnie family m[...]
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Pagina 3
3 THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY THE GAME STORY Then in the end of the game, in the final stage, Doug has to win the town ’ s big bicycle race. The prize money fr om the race will give Doug enough money to take P atti to the concert! If you can win the big race, you ’ll see the game winning ending but it’ s kind o[...]
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4 NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD NO JOB TOO ODD Y ou always play as DOUG. Ther e are 5 stages of play . Y ou always play thr ough all 5 stages of the game. Each stage r equires a special challenge: STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER STAGE 1: APPLE PICKER Doug, Skeeter[...]
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5 out of the tar -machine, pick him up before his feet get stuck in the tar! STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY STAGE 3: PAPER BOY Doug gets a paper r oute to deliver newspapers. He thinks he ’ll have to drive his bicycle by each house. But Mr . Dink gives Doug an electr onic skateboar d to make deliveries[...]
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6 THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME THE OBJECT OF THE GAME STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER STAGE 5 BICYCLE RACER The day of the concert has almost arrived. Doug hasn ’ t come up with all the money he needs. So Doug enters a bike race.[...]
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Pagina 7
7 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY SWING SWING LEFT OFF DOUG BUTTON MAX SCORE RIGHT FASTER ON/ START SOUND OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! OVERCOME EVERY CHALLENGE! RESET ON/ST ART - to turn on the unit . - to start the game. - to start each stage. MA[...]
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8 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY SOUND - to contr ol sound: on or off. OFF - to turn off the unit . (the unit also shut off automatically after 3 minutes of no action) “ ” - to jump/move/steer/dodge left . “ ” - to jump/move/steer/dodge right . FASTER - to move faster . DOUG BUTTON - to pick apples. - to lay str[...]
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9 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Pr ess the ON/ST ART button to turn on the game. Y ou will hear an “ On ” beep and the maximum scor e is displayed. Pr ess the ON/ST ART button again to start the game fr om stage 1 when you ar e ready . Y ou will hear a “ Game Start” melody and you begin play with zer o score. E[...]
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10 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: Use your control buttons to help you: “ ” - to jump/move/steer/dodge left . “ ” - to jump/move/steer/dodge right . FASTER - to [...]
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11 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. In stage 1, you’re an APPLE PICKER. AN APPLE A DAY... KEEPS ROGER FROM ASKING PATTI TO THE CONCERT! Use your “ ” and “ ” butt[...]
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12 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. In stage 2, black top Bee Bee’s driveway. TAR CAN BE A STICKY BUSINESS! Use the “ ” and “ ” buttons t[...]
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13 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Use your “ ” and “ ” to ride your electr onic skateboar d that Mr . Dink invented! Stay out of the way of dogs and cats (they’ r e not good newspaper r eaders anyway!). Use your DOUG button to thr ow the newspapers to the right houses. When Skeeter appears, use the DOUG button[...]
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14 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough money In stage 5, you have one last chance to earn enough mon[...]
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15 HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY HOW TO PLAY Ther e is a simple “Stage Complete ” melody as you complete each stage. The game pauses after each stage and the next stage number is shown. Pr ess the ON/ST ART button to start the next stage when you ar e r eady . After the story is complete (after stage 5), pr ess the ON/ ST ART [...]
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16 SCORING SCORING SCORING SCORING SCORING 10 10 10 10 10 each apple you pick up, you can get 10 points and if you POINTS thr ow it to Skeeter or P orkchop, you can earn 10 points. If you pr ess DOUG button while Skeeter or P orkchop is receiving the apple, you can get 50 points as bonus. 20 20 20 20 20 For steering clear of bumps in the r oad. If [...]
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17 BATTERIES BATTERIES BATTERIES BATTERIES BATTERIES To insert the batteries, remove the battery compartment cover at the back of the game. (To remove cover, push in direction of the arrow.) Insert two “AA”/LR6 batteries (not included), making sure to align “ + ” and “-” as shown. TO ENSURE PROPER FUNCTION: TO ENSURE PROPER FUNCTION: TO[...]
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Pagina 18
18 Do not press the liquid crystal display and avoid heavy shock or the display may fail. High temperature will destroy the unit. Do not leave unit in direct sunlight. Do not use a pencil or pin to press the RESET switch. Use a ball-point pen. Clean only with a piece of soft dry cloth. CAUTION CAUTION CAUTION CAUTION CAUTION DEFECT OR DAMAGE DEFECT[...]
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19 WARRANTY WARRANTY WARRANTY WARRANTY WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY 90-DAY LIMITED WARRANTY Tiger Electronics, Ltd. (Tiger) warrants to the original consumer purchaser of this product that the product will be free from defects in materials or workmanship for 90 days from th[...]
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Pagina 20
20 ® , TM, & © 1998 Tiger Electronics, Ltd. All Rights Reserved. 980 Woodlands Parkway, Vernon HIlls, Illinois 60061, USA. ® , TM & © 1998 TIGER ELECTRONICS UK LTD. All Rights Reserved. Belvedere House, Victoria Avenue, Harrogate, North Yorkshire, HG1 1EL, England www.tigertoys.com U.S. PAT. D397, 369 PRINTED IN CHINA © DISNEY / JUMBO [...]