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Un buon manuale d’uso
Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Radio Shack FX2. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Radio Shack FX2 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.
Che cosa è il manuale d’uso?
La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Radio Shack FX2 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.
Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.
Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?
Innanzitutto, il manuale d’uso Radio Shack FX2 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Radio Shack FX2
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Radio Shack FX2
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Radio Shack FX2
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti
Perché non leggiamo i manuali d’uso?
Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Radio Shack FX2 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Radio Shack FX2 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Radio Shack in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Radio Shack FX2, come nel caso della versione cartacea.
Perché leggere il manuale d’uso?
Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Radio Shack FX2, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.
Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Radio Shack FX2. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.
Sommario del manuale d’uso
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Owner’s M anual Please read before using thi s equipment. Color FX2 ™ Sp ades 60-2701.fm Page 1 Tuesday, June 27, 2000 2:04 PM[...]
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2 ˆ Contents Introdu ction ...... .... ...... ....... ...... .... ...... ....... .. 3 Prepara tion ... .... ...... ...... ....... .... ...... ...... ....... 4 Insta lling Bat teries .......... .... ...... ...... ....... .. 4 Rules of Spades ............................. ......... 6 Bidding and Scoring ..................... ........... 8 Blind Bidd[...]
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3 Introduction ˆ Intr oduc tion Your Radio Shack Col or FX2 Spade s game c om bines the int ens ity of a b idd ing card gam e with th e conveni ence of a hand-hel d game. The gam e has three levels of difficu lty, which is perfect for both begin ner and adv anced play ers. You can use the e asy-to-unders tand “Rules of Spad es” on Page 6 as we[...]
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4 Preparation ˆ Prepar ation INSTALLING BATTERIES Your game req uire s four AA bat teri es (not supp lied) for p ower. For the best per- formanc e and l ongest l ife, we recom- mend R adioShac k alkal ine batteri es. Cautions: • Use only fresh batte ries of the required size and recomme nded type. • Do not mix old and new batteries, diff erent[...]
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5 Preparation 1. Use a Phi llips screwd river to remove the battery compartm ent cover’ s screw, th en lift the cover off . 2. Place th e batteries in the co mpart- ment as i ndica ted by the pol arity symbols (+ and –) m arked insid e. 3. Repla ce the cov er and secu re it with its sc r ew . When the display di ms, the soun d be- comes weak or[...]
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6 Preparation batteries . Batteries can leak chem icals that can des troy elect roni c part s. Note: When you repla ce the batteries, all game me mory i s l ost. RULES OF SPADES You ( PLAYER ) play spades w ith your v ir- tual part ner ( PARTNER ) ag ainst two comput er opponents ( COMP.1 and COMP. 2 ). The obje ct of th e game is to win as m any t[...]
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7 Preparation Play yo ur turn whe n the game prompts you. The fir st player opens the hand wi th a high c ard to at tempt to win the t rick. Eac h player i n turn must pla y a card in the lead suit , if they have one . The player who plays the highest card in the suit wins the trick for their team and begins the next trick by leading a card in the [...]
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8 Preparation Each sui t is ordered lowest to hig hest, from the 2 to the Ace. BIDDING AND SCORING After all of the 13 tricks in a han d are played out, the game compar es the num- ber of tric ks each t eam has w on with how much t hey had bid . The high er you bi d the more you can win (or lose). If a team equals or ex ceeds the ir bid, they ge t [...]
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9 Preparation For ex ample: A team bids 5 and wi ns 4 tric ks: –5 × 10 = –5 0. That team loses 50 points from their s core. Blind Bidding You can try to guess how many trick s your tea m can w in befo re dealin g the hand ( bid blind ). The game p rompts yo u to selec t this o ption when y ou are 10 0 points behind the compute r play ers. If a[...]
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10 Preparation • The pe nalty fo r not w inning the amou nt of tri cks bid bli nd is twic e as much as a normal bid: (5 × –2) × 10 = –100. Underbidding/ Sandbags If you bid four trick s but win se ven tric ks, your sc ore is only 43 (as opp osed to a possib le 70). You th en have th ree sand- bags . For e very 10 s an dba gs a t eam has , t[...]
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11 Preparation Big Moe and Little Moe If a team t akes the fi rst six tri cks in a hand, the y get an extr a 50 points added to their s core ( Little Mo e ). If they tak e the first eigh t tricks in a hand , they get an ex- tra 100 poin ts added to the ir score ( Big Moe ). Tw o f o r Te n Any t eam that bid s 10 tri cks and mak es it gets an e xtr[...]
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12 Preparation T URNING THE GAME ON/ OFF To tur n on the game, press ON/OFF . The game a uto mat ic all y turn s o ff afte r ab out 4 minutes if you do not pres s any k eys, to conserve battery p ower. To tur n the game off s ooner, pres s ON/OFF . The game s tores the current game sta tus and score i n memory. To resu me the gam e where you left o[...]
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13 Playing the Game ˆ Playing th e Game 1. Press ON/OFF t o t u r n o n t h e g a m e . (If you ha ve pla yed the game b efore, the dis play s hows wh ere you left of f in the l ast ga me.) 2. Repea tedly pre ss MODE to se lect t he desired game lev el ( BEGINNER , EXPERT , or PRO ). 3. Press ST ART/BID/ENTE R to enter the setting . 4. Repea tedly[...]
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14 Playing the Game 5. Press ST ART/BID/ENTER to e nter the setti ng. 6. Press ST ART/BID/ENTER again to start a new game . Each p layer gets 1 3 card s, but you can only s ee your own han d. Once all the cards are dealt, they appear in order (clubs, diamonds , hearts, a nd spades), with the cards in each suit arranged from low to hi gh, right to l[...]
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15 Playing the Game ( PLAYER ) and your virtual partner’s ( PARTNER ) sco res a re count ed to gether for the team score. COMP. 1 a nd COMP. 2 score s’ are cou nted t oget her to ward their tea m total, a s well. The wi nner is the te am that re aches 50 0 point s. Or , if on e sid e kee ps losi ng ( up to –999 poi nts), the ot her team wins [...]
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16 Glossary of Ter ms each te am wins for the curre nt game. The game also shows th e number o f underbids , sandbag s, and points each team won (or lost) on prev ious games , when you pr ess SCORE . ˆ Glossary of Te r m s B bid , 6 — how many tricks y ou think yo ur hand ca n win. Big Moe , 11 — tak in g th e fir st e igh t tri cks in a han d[...]
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17 Glossary of Ter ms brea king a suit, 7 — play ing th e fir st spade (of a hand ) when you do n ot have the deal t suit. C cutting the h and , 7 — play ing a spad e when y ou do not hav e the dealt suit (see also “br eaking a suit”). H hand , 6 — a ro und of play in the ga me. L Little Moe , 11 — taki ng the first six tri cks in a han[...]
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18 Glossary of Ter ms set , 8 — bidding a cert ain amount of tricks and not mak ing the bi d. suit , 7 — the four different sets of card s that mak e up a dec k: hearts, clubs, di a- monds, and s pades. T trick , 6 — the individu al round with in a hand of cards; al so, the c ard that w ins a hand. Two for Ten , 11 — biddin g and winnin g 1[...]
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19 Glossary of Ter ms pointed object (s uch as a s traightene d paper cl ip) to pres s RESET on the back of game. CARE Keep the ga me dry; if it gets wet , wipe it dry i mmediat ely. Use a nd sto re the gam e only in normal tempera ture enviro n- ments. Hand le the game carefu lly; do not drop it. Ke ep the g ame away f rom dust and dirt, a nd w i [...]
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06A00 60-2701 Printed in Hong Kong Limited N inety-Day W arranty Thi s prod uct is warra nte d by Rad ioS hac k agai nst m anufa ctur ing defec ts in m at erial a nd workma nship un der norma l use for ninety (90) days f rom the d ate of pu rchase from Ra- dio Shack compan y-own ed stor es an d author ized RadioS hack fr anch isees an d dea lers. E[...]