Saitek Maestro Travel Chess Computer manuale d’uso
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Un buon manuale d’uso
Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Saitek Maestro Travel Chess Computer. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Saitek Maestro Travel Chess Computer o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.
Che cosa è il manuale d’uso?
La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Saitek Maestro Travel Chess Computer descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.
Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.
Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?
Innanzitutto, il manuale d’uso Saitek Maestro Travel Chess Computer dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Saitek Maestro Travel Chess Computer
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Saitek Maestro Travel Chess Computer
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Saitek Maestro Travel Chess Computer
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti
Perché non leggiamo i manuali d’uso?
Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Saitek Maestro Travel Chess Computer non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Saitek Maestro Travel Chess Computer e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Saitek in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Saitek Maestro Travel Chess Computer, come nel caso della versione cartacea.
Perché leggere il manuale d’uso?
Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Saitek Maestro Travel Chess Computer, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.
Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Saitek Maestro Travel Chess Computer. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.
Sommario del manuale d’uso
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Pagina 1
M aestro T ra vel Chess Computer Instructions Bedienungsanleitung Mode d’emploi Istruzioni d’uso Instrucciones de Funcionamiento Handleiding[...]
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Pagina 2
ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` GET T O KNO W THE CHESS PIECES! White Black KNIGHT KING QUEEN ROOK BISHOP White Black White Black White Black White Black White Black PA W N 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 Q UICK ST ART To play a game right away, simply follow these steps! Open the battery cover and insert three “AAA” (AM4/R03) alkaline batteries[...]
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Pagina 3
ENGLISH 3 QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED: THE BASICS 1.1 Batteries In, Power On 1.2 Ready to Play? Here’s How! 1.3 The Computer Makes its Move 1.4 Game Over? Start a New Game 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Turn? Check the Display 2.2 Special Chess Moves 2.3 Illegal/Incorrect M[...]
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Pagina 4
4 ENTER CLEAR MENU KEYS AND FEA TURES 1. GO/STOP KEY: Press to turn unit on; press twice to turn off. Press to pause scrolling display; resume scrolling with ‘ (CLEAR) . 2. LCD BACKLIGHT BRIGHTNESS CONTROL (Off/Medium/Full). 3. ACL (Reset): In base of unit. Used to eliminate static discharge after inserting new batteries. 4. BATTERY COMPARTMENT: [...]
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ENGLISH 5 INTRODUCTION Congratulations on y our purchase of the Mephisto Maestro T ravel Chess Computer! F eaturing extraordinary chessplaying abilities and a v ast arra y of special options, this sleek unit offers a touch screen interf ace and a backlit LCD screen f or conv enience and ease of play . Po r table and alw ays tr av el-ready , it will[...]
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Pagina 6
6 instantly at the beginning of a game, instead of taking time to think. This is because it is playing mo ves which are stored in its openings library . For details, see Section 2.9. 1.3 The Computer Makes its Move When the computer mov es, it first sho ws Thinking... briefly . While the computer considers its mov e for Black, the displa y flashes [...]
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Pagina 7
ENGLISH 7 2.2 Special Chess Moves Please note the f ollowing, in regard to cer tain chess moves. Captures: Captures are shown with an x , as in ıPa7xb6 . En Passant: In this type of capture , displa yed with an EP after the capturing move , the computer reminds you to remo ve the captured pawn b y flashing it. Press the pawn to remov e it from the[...]
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Pagina 8
8 w on or lost. A display of Checkmate! will then end the game. The computer recognizes dr aws by stalemate , three-f old repetition, and the 50-mov e rule. In each of these cases, the corresponding displa y will be shown after the dra wing mov e has been made. 2.5 T ry the Self-Rating System Whenev er you pla y on any of the T our nament Lev els, [...]
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ENGLISH 9 2.8 Changing Sides To change sides with the computer, press ENTER on your turn— and the computer will make the ne xt move f or your side . Y ou can change sides as often as you wish b y pressing ENTER repeatedly . W ant the computer to pla y the first move f or White at the start of a new game? Press NEW GAME twice , and then press ENTE[...]
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Pagina 10
10 2.10 Thinking on the Opponent ’ s Time As you pla y , you’ll probab ly notice that the computer sometimes replies to your mo ves immediately , e ven in the middle of games pla yed on the higher le vels . This is because the computer thinks on y our time, using the time y ou are contemplating your next mo ve to think ahead and plan its own st[...]
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ENGLISH 11 y ou’ll be taken to a sub-men u, where you can mak e subsequent selections. Some of the items (e.g., Option Mode) will off er a variety of different choices and sub-choices , while others (e.g., Setup Mode) will allow y ou to activate a particular game feature. Since the instruc- tions for selecting men u items will vary , depending on[...]
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12 f or a ne w game, most of your selected options are carried ov er to the ne xt game . The only e xception i s T wo Pl a yer Mode, which automatically returns to Play er vs. Computer when you star t a new game. 4.1 T wo Pla yer Mode Options: player: P-C (Play er vs. Computer) player: P-P (Play er vs. Play er) Normally , the computer automatically[...]
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Pagina 13
ENGLISH 13 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . PRA CTICE SETTING AN OPTION 3. Press ¯ five times , until the display sho ws ticks: off . 4. Press ENTER to turn this option on, and the displa y changes to ticks:on . 5. Press ‘ (CLEAR) to exit Option Mode , press “ (MENU) to e xit Men u Mode—and the sim[...]
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Pagina 14
14 4.5 Countdown Cloc k Options: clock: up / down Normally , the computer def aults to the clock: up option, displa ying the elapsed time. Activating the Countdown Cloc k option, howe ver , will display the remaining time instead. Here’ s how to diff erentiate between the clocks symbols at a glance: [ / ] Countup Cloc ks (White/Black) { / } Count[...]
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ENGLISH 15 • coach: intermediate : In this case, the computer giv es the amount of assistance it deems appropriate for pla yers who can see the most obvious points , but who also need to be made aw are of others. • coach: advanced : This setting will giv e warnings and advice whene ver the computer f eels they’ re necessar y , such as when yo[...]
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Pagina 16
16 5. LEVEL MODE: CHOOSE FROM 100 LEVELS Y our chess computer has 100 unique playing le vels to choose from. The lev els are divided into two basic groups: • FUN LEVELS (1-60): These levels off er beginners and av erage pla yers a chance to build their chess skills . On many of the Fun Lev els, you’ll see the computer mak e mistakes on purpose?[...]
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ENGLISH 17 1. Press “ (MENU) to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . CHANGING THE LEVEL: IT ’ S EASY! 2. Press ¯ one time, and the displa y will show ¿LEVEL . 4. Let’ s find Speed Chess Level 81. Press ˘ or ¯ to increase or decrease the lev els by one ; press > or < to increase or decrease the lev els by ten . W atc[...]
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Pagina 18
18 pawn structure, centr ality , mobility , and King safety . It may o verlook or w alk into mates, de velop its Queen too early , or make impulsive captures and checks . Chess books often advise of basic r ules, yet pla yers see their opponents breaking the rules and getting aw ay with it. The Fun Lev els provide a w ay to pr actice punishment of [...]
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Pagina 19
ENGLISH 19 74 ............ 40 mov es in 1 hour 45 min. ............ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 mov es in 1 hour 30 min. ............ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 mov es in 2 hours ....................... < 40 in 2:00 > 77 ............ 45 mov es in 2 hours 30 min. ........... < 45 in 2:30 > 78 ............ 50 mov [...]
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20 84 .............. 15 minutes per game ................... <15 min/game> 85 .............. 20 minutes per game ................... <20 min/game> 86 .............. 30 minutes per game ................... <30 min/game> 87 .............. 45 minutes per game ................... <45 min/game> 88 .............. 60 minutes per ga[...]
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ENGLISH 21 5.7 Infinite Level Le vel Description Display 100 ................ Infinite (no time limit) .................. < Infinite > On the Infinite Le vel, the computer searches indefinitely until it finds a forced mate , or until you stop the search b y pressing ENTER . If the search is halted, the computer makes the mo ve it currently th[...]
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Pagina 22
22 y ou’ll get all the ans wers! In fact, y ou can obtain an incredible amount of information about the computer’ s thought process, and studying this inf or mation can help you learn so much more about the game. Y ou may access game inf or mation at any time via Info Mode . As described below , you can call up this inf or mation manually by pr[...]
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Pagina 23
ENGLISH 23 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO PRINCIP AL V ARIA TION INFORMA TION: •P r e d icted line of play: Move 1 AN OUTLINE OF INFO MODE SEARCH INFORMA TION: • Search depth; and Move currently being considered (if computer is thinking) •E l apsed time for current move; and Number of nodes searched per second (if computer [...]
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Pagina 24
24 Y ou may turn on any or all of the abov e Info Mode Options . If y ou activate more options than will fit in the displa y at one time, the displa y will scroll continuously while the computer considers its ne xt mov e. If the display is scrolling too quic kly , change the LCD Speed, as noted in Section 4.10. Y ou can also press GO/STOP to pause [...]
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Pagina 25
ENGLISH 25 • The current score: A numerical ev aluation of the current position, based on a pawn being w or th 1.0 points; a positive number indicates that White is ahead. Example: If White is winning b y two pa wns, the displa y will show Score: +2.0 . Note that the score is not valid on the Prob lem Solving Levels . •T wo-part display: (a) Th[...]
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Pagina 26
26 • Current mov e number and last mov e made. •M ov es of the current game . 7.5 Rating Display After pressing HINT/INFO to access Inf o Mode, press it f our more times to see your current r ating. Note that the ratings are based on T ournament Level pla y , as described in Section 5.3. 8. SETUP MODE: CHANGE THE BO ARD Setup Mode allows y ou t[...]
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Pagina 27
ENGLISH 27 pressing either ı f or Black or „ f or White. • To e xit Setup Mode, press ENTER . When the computer asks for confirmation with New position? , press ENTER to retur n to normal play with your ne w board setup. New position! confirms this. If you press ‘ (CLEAR) , the displa y will show Resume , and you’ll remain in Setup Mode . [...]
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28 Study Mode, and y ou’ll see the first Study P osition, < Study1-1 > . To change the Study Position, press ˘ or ¯ to increase/decrease the studies by one , or use y our stylus to press > or < to increase/de- crease the studies by eight . When your desired Study P osition is displa yed, press ENTER , and the displa y will confirm w[...]
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Pagina 29
ENGLISH 29 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 F or an easy method of selecting a Study P osition, simply[...]
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Pagina 30
30 Mode by pressing “ (MENU) and ¯ (or ˘ ) until ¿STUDY is displa y e d, and then pressing ENTER . Next, ref er to the char t and press one of the board squares to select that Study P osition. Press ENTER , and the display will confirm with Start Study? . Press ENTER again, and the Study Game will star t, as descr ibed pre viously . 10. NEED H[...]
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Pagina 31
ENGLISH 31 h. The computer has displayed its mo ve, b ut its piece is flash- ing and the move hasn ’ t been made on the boar d. • When the A utomove Option is turned off , you ha ve to mov e the computer’ s pieces on the board. T o turn Automov e back on, refer to Section 4.11. i. The computer is displaying No Move Found! instead of making a [...]
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32 the use of batteries. Caution: Use only alkaline or zinc carbon batter- ies. Do not mix diff erent types of batteries or new and used batteries. Do not recharge non-rechargeab le batteries. Use only recommended batteries or equivalent. Be sure to obser ve the correct polarity when inser ting the batter ies. Worn out batteries should be removed f[...]
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Pagina 33
ENGLISH 33 CONDITIONS OF WARRANTY 1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2. Operating instructions must be followed. 3. Product must not have been damaged as a result of def acement, misuse, abuse , neglect, accident, destruction or alteration of the serial number , improper electrical voltages or curr[...]
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34 ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` LERNEN SIE DIE SCHA CHFIGUREN KENNEN! Wei ss Schwarz SPRINGER K Ö NIG D AME TURM L Ä UFER Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz Wei ss Schwarz BA UER 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 SCHNELLSTART Folgen Sie diesen Schritten, um sofort eine Partie zu starten! Legen Sie 3 AAA Batterien in das G[...]
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Pagina 35
35 DEUTSCH SCHNELLST ART T ASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. DIE GRUNDLAGEN 1.1 Batterien einlegen, Anschalten 1.2 Spielbereit? So funktioniert es! 1.3 Computerzüge ausführen 1.4 P ar tie zu Ende? Star ten Sie neu 1.5 Zu einf ach/schwierig? Änder n Sie die Spielstufe 2. WEITERE FUNKTIONEN 2.1 W er ist am Zug? Prüfen Sie die Anzeige 2.2 Schlagz[...]
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36 ENTER CLEAR MENU T ASTEN UND FUNKTIONEN 1. GO/ST OP: hier mit schalten Sie das Gerät an und aus. 2. SCHAL TER F Ü R V ARIABLE HINTERGRUNDBELEUCHTUNG (A us/ Mittel/Hell). 3. A CL (Reset): befindet sich auf der Unterseite des Geräts. Wird gebraucht, um e ventuelle statische Aufladungen v om Gerät zu nehmen. 4. B A TTERIEF ACH: befindet sich au[...]
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Pagina 37
37 DEUTSCH EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Erw erb Ihres Schachcomputers! Der Mephisto Maestro T ravel Chess Computer wird Sie durch sein schick es Design mit direkter , schneller Handhabung und einem starken Schachprogramm nicht n ur unterhalten, sonder n auch Ihr Schachspiel verbessern und jederzeit herausf order n. Sie erhalten Tipps in s[...]
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Pagina 38
38 am Zug. Sie werden bemerken, dass der Computer manchmal sofort antwor tet anstatt zu rechnen. Dies ist der F all, wenn er aus der Eröffnungsbibliothek spielt (s . Abschnitt 2.9). 1.3 Computerz ü ge ausf ü hren Ist der Computer am Zug, wird Thinking... angezeigt. Rechnet der Computer , blinkt das Symbol für Schwarz ( ı ) im Displa y und die [...]
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Pagina 39
39 DEUTSCH Displa y an, bis Sie auf das Feld des geschlagenen Bauern drücken und er somit vom Brett genommen ist. Rochade: Wird der K önigszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein A usgangs- und Zielf eld gedr ückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den T ur mzug ausgeführ t ha[...]
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Pagina 40
40 etwas Mitgefühl entgegengebracht. Im Display wird kurz Check- mate! gezeigt. Der Computer erkennt Remis durch P att, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Die Anzeige gibt Ihnen den Remis-Grund an. 2.5 Lassen Sie Ihre Spielst ä rke bewerten Spielen Sie eine P ar tie in der T urnierstufe, gibt Ihnen der Com- puter eine Bew er tung Ihrer Spi[...]
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Pagina 41
41 DEUTSCH Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiss am Anf ang der P ar tie macht? Drücken Sie NEW GAME 2mal kurz hintereinander und dann ENTER . Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und T a[...]
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Pagina 42
42 HA UPTMEN Ü ............. ANLEITUNG IN ............. ANZEIGE Optionsmodus ................ Abschnitt 4 .................. ¿OPTION Spielstuf en ...................... Abschnitt 5 .................. ¿LEVEL Rücknahmefunktion ....... Abschnitt 6 .................. ¿TAKEBACK Inf omodus ....................... Abschnitt 7 .................. ¿INF[...]
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Pagina 43
43 DEUTSCH Spieloptionen Drücken Sie “ (MENU) , um das Hauptmen ü aufzurufen und das Displa y zeigt ¿OPTION an. Bestätigen Sie mit ENTER und Sie sehen die erste von 11 Optionen. Um auszuwählen, blättern Sie mit ¯ oder ˘ . Sie sehen folgende A usw ahl: OPTION .......................... ANLEITUNG IN ... ANZEIGE 2-Spieler-Modus .............[...]
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Pagina 44
44 1. Drücken Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angez eigt. EINE OPTION EINSTELLEN 3. Drücken Sie ¯ 5mal bis ticks: off angez eigt wird. 4. Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird ticks:on gezeigt. 5. Drücken Sie ‘ (CLEAR) und dann “ (MENU) , um die Partie – nun begleitet v on Uhr ticken – zu spielen. Um die Option wieder auszus[...]
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Pagina 45
45 DEUTSCH 4.4 W eiss von Oben spielen Optionen: top: black / white W ollen Sie v om Standard abweichen oder dem Computer den ersten Zug überlassen? Dann testen Sie diese aufregende Option, indem Sie top: white am Beginn einer neuen P ar tie ausw ählen. Drücken Sie dann ENTER , und der Computer rechnet für Weiss . Aktivieren Sie diese Option, w[...]
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Pagina 46
46 • coach: novice : Der T rainer macht Sie auf K ombinationen oder Opf er aufmerksam. Sinn voll, um die Inhalte der T aktischen Lektionen umzusetzen. • coach: intermediate : Mit dieser Stufe w erden die A usensichtlichen Warnungen abgestellt. Dafür wird mehr auf Strategie eingegangen. Ein wichtiger Punkt,um das Mittelspiel besser zu beherrsch[...]
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Pagina 47
47 DEUTSCH seinen Zug anzeigen, jedoch abwarten, bis Sie den Computerzug eingegeben haben. Der V or teil ist, dass Sie die P ar tie besser v erf olgen können und die Geschwindigk eit bestimmen. 5. SPIELSTUFEN Ihr Computer bietet 100 unterschiedliche Spielstuf en! Wählen Sie eine Stuf e aus, sollten Sie sich bewusst sein, dass der Computer um so s[...]
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48 SP ASS-STUFEN 5.1 Spass-Stufen Stuf e Beschreibung Anzeige 1 ......................... Spass-Stuf e 1 .................. <Fun Level 1> 2 ......................... Spass-Stuf e 2 .................. <Fun Level 2> 3 ......................... Spass-Stuf e 3 .................. <Fun Level 3> … und so weiter bis… 58 ..............[...]
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Pagina 49
49 DEUTSCH 5.3 T urnierstufen Stufe Züge/Gesamtz eit Anzeige 71 .............. 40 Züge in 1 hr . 20 Min. ............... < 40 in 1:20 > 72 .............. 40 Züge in 1 hr . 30 Min. ............... < 40 in 1:30 > 73 .............. 35 Züge in 1 hr . 45 Min. ............... < 35 in 1:45 > 74 .............. 40 Züge in 1 hr . 45 Mi[...]
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Pagina 50
50 1. Drücken Sie “ (MENU) und es wird ¿OPTION angez eigt. SO EINF ACH Ä NDERN SIE DIE SPIELSTUFE! 2. Drücken Sie ¯ und Sie sehen ¿LEVEL . 4. Nehmen wir an, Sie wollen die Schnellpartie einstellen, also Stufe 81 . Blätter n Sie mit ˘ oder ¯ in 1er Schritten durch die Stufen oder mit dem Stylus und > oder < in 10er Schritten bis <[...]
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51 DEUTSCH 95 ....................... Matt in 5 Zügen ................... < Mate in 5 > 96 ....................... Matt in 6 Zügen ................... < Mate in 6 > 97 ....................... Matt in 7 Zügen ................... < Mate in 7 > 98 ....................... Matt in 8 Zügen ................... < Mate in 8 > Die[...]
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Pagina 52
52 abgeschlossen. Es wird der vorhergehende Zug angezeigt und Sie k önnen diesen nun auf die gleiche Weise zurücknehmen. Haben Sie den P ar tieanfang erreicht, wird End takebacks angezeigt und das Menü automatisch v erlassen. Solange Sie nicht den P ar tieanfang erreicht haben, können Sie v orwär tsblättern mit der T aste ˘ und somit die Rü[...]
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Pagina 53
53 DEUTSCH Optionen: nodes: off / on • Zeige Zeit pro Zug: s. Abschnitt 7.3. Optionen: time/move: off / on • Zeige Suchtiefe: s. Abschnitt 7.4. Optionen: progress: off / on • Zeige Bewertung: s. Abschnitt 7.2. Optionen: evaluation: off / on Um eine Option an- oder auszuschalten, drücken Sie ENTER . Blättern Sie mit ¯ oder ˘ durch die Opti[...]
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Pagina 54
54 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIONEN ZUR HA UPTV ARIANTE: •H auptv ariante: Zug 1 EINE Ü BERSICHT ZUM INFO-MODUS! SUCHINFORMA TIONEN: • Suchtiefe; und derzeit berrechneter Zug •V erstrichene Zeit für aktuellen Zug und Rechenknoten pro Sekunde (falls der Computer rechnet) SCHA CHUHR-INFORMA TIONEN: •V erb lei[...]
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Pagina 55
55 DEUTSCH 7.2 Suchinformationen Drücken Sie 2mal HINT/INFO , um diese Gruppe aufzurufen. Drücken Sie ˘ mehrmals, um f olgende Inf or mationen abzur uf en: • Den aktuellen Stand: gibt eine Bewertung der aktuellen Stellung. Die Wer te der Figuren werden addier t. Ein Bauer ist z.B . 1.0 Punkte wert. Eine positive Zahl z eigt, dass W eiss führ [...]
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56 8. POSITIONEN Ä NDERN ODER A UFBA UEN Diese Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen aufzubauen oder zu ändern! Sie können Problemaufgaben eingeben oder Mattsituationen berechnen lassen. Wichtig: Ihre aktuelle Partie wird gelöscht, falls Sie eine neue P osition aufbauen. Sie können P ositionen aufbauen, sobald Sie am Zug sind. Dr ücken [...]
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57 DEUTSCH 9. TRAINING Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu v erbessern, empfehlen wir Ihnen dieses her vorragende T rainingsmethodik. Ihr Computer verfügt über 8 gespeicher te Lernstellungen, die jeweils 8 kritische Situationen ent- halten – ingesamt stehen Ihnen 64 P ositionen zur Analyse zur V erfügung! Sie können einiges an T aktik hinzuler ne[...]
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58 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 Sie können jede Lernstellung auch direkt über das Schachbrett au[...]
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Pagina 59
59 DEUTSCH Stellungen direkt aufrufen Sie können jede Lernstellung auch direkt über das Schachbrett aufrufen. Bitte schauen Sie in der Anleitung auf die Abbildung dieses Abschnittes. Drücken Sie dann zunächst “ (MENU) und b lätter n mit ¯ oder ˘ bis ¿STUDY angez eigt wird. Bestätigen Sie mit ENTER . Schauen Sie nun auf die Abbildung und [...]
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60 g. Der Computer zeigt Rate as draw? obw ohl NEW GAME aktiviert wurde. • Sie haben eine P ar tie auf der T ur nierstufe unterbrochen und m üssen die Wertung eingeben. Details finden Sie unter 5.3. h. Der Computer hat seinen Zug angezeigt aber er wurde nicht ausgef ü hrt. • Ist die Option „Automatik“ deaktiviert, müssen Sie den Zug ausf[...]
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Pagina 61
61 DEUTSCH Mittel, da diese ev entuell schädigen können. Schwache Batterien müssen sof or t ersetzt werden, da sie auslauf en und den Computer schädigen können. Bitte achten Sie auch auf folgenden W ar nhinweis: Achtung! Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien. V erwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte gleichzeitig[...]
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62 GARANTIEBEDINGUNGEN 1. Die Garantiezeit beträgt 2 J ahre ab dem nachgewiesenen Kaufdatum. 2. Die Bedienungsanleitung ist zu beachten. 3. Die Garantie ist ausgeschlossen bei V er unstaltung des Geräts, unsachgemäßer oder missbr äuchlicher Benutzung, mangelnder Sorgf alt, Unfall, Beseitigung oder Änderung der Seriennummer; Anschluss an eine [...]
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63 FRAN Ç AIS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` F AMILIARISEZ-V OUS A VEC LES PIECES ! Blanc Noir CA V ALIER ROI REINE TOUR FOU Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir PION 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 DEMARRAGE RAPIDE Pour commencer tout de suite une partie, suivez les étapes suivantes ! Ouvrez le compartiment des piles et insére[...]
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64 DEMARRA GE RAPIDE T OUCHES ET CARA CT É RISTIQUES INTRODUCTION 1. COMMENCER A JOUER : LES B ASES 1.1 Piles insérées, ordinateur allumé 1.2 A vos marques , prêts ? Partez ! 1.3 L ’ordinateur joue son coup 1.4 Partie terminée ? Commencez une nouvelle partie 1.5 T rop facile/difficile ? Changez de niveau 2. A UTRES FONCTIONS A DECOUVRIR 2.1[...]
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65 FRAN Ç AIS ENTER CLEAR MENU T OUCHES ET CARA CTERISTIQUES 1. TOUCHE GO/ST OP : Appuyez une f ois sur cette touche pour allumer l’ordinateur , deux f ois pour l’éteindre. Appuyez une fois pour suspendre le défilement de l’affichage . Continuez à f aire défiler en appuyant sur ‘ (CLEAR) . 2. CONTR Ô LE DE LA LUMINOSIT É DU R É TRO-[...]
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66 INTRODUCTION F élicitations ! V ous venez d’acheter un ordinateur Mephisto Maestro T rav el Chess Computer ! Doté d’extraordinaires capacités de jeu et d’un large é ventail d’options spécifiques, ce superbe produit bénéficie d’un écran et d’une interf ace tactiles, ainsi que d’un rétro- éclairage LCD , pour v otre confort[...]
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67 FRAN Ç AIS entendiez un ‘bip’ et que la pièce commence à clignoter. Si vous préférez, v ous pouvez appuyer sur la pièce du bout des doigts au lieu d’utiliser le stylet. d. Appuyez ensuite à l’aide du stylet sur la case d’arrivée. V ous entendez alors un deuxième ‘bip’ qui confir me le déplacement. C’est maintenant à l?[...]
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68 coup . V ous pouvez cependant sélectionner un des 100 niv eaux de jeu ! P our une description de tous les niveaux et les instructions à suivre pour changer le niv eau, veuillez v ous référer au chapitre 5. 2. A UTRES FONCTIONS A DECOUVRIR 2.1 A qui le tour ? V é rifiez l ’ affichage Lorsque l’ordinateur joue av ec les Noirs, un carré n[...]
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69 FRAN Ç AIS trichera jamais ! Si vous essa yez de f aire un coup non autorisé, l’ordinateur émet un son aigu pour vous a ver tir de votre erreur . C’est le cas, par e xemple , si vous appuyez sur une case de d é part ou d’ arriv é e qui n’est pas autorisée, une pièce ou couleur incorrecte ou une touche du jeu non valide . Si vous a[...]
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70 2.6 V ous avez besoin d ’ un conseil ? Il suffit de demander ! Si vous v oulez qu’on vous conseille un coup , il vous suffit de le demander au Maestro T rav el Chess Computer ! Appuyez sur la touche HINT/INFO lorsque votre tour est v enu de jouer . L ’ordinateur affiche alors aussitôt une suggestion de coup . Par e xemple, si l’ordinate[...]
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71 FRAN Ç AIS 2.9 Ouvertures pr é -enregistr é es Au début d’une par tie, la réponse de l’ordinateur est souvent immédiate pour un grand nombre de niv eaux. Il utilise en effet des coups enregistrés dans sa bibliothèque d’ouv er tures . Cette bibliothèque comprend les plus gr andes ouvertures et un grand nombre de positions tirées d[...]
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72 3. LE MENU PRINCIP AL : A CCES A UX MODES SPECIA UX L ’ordinateur Maestro T ravel Chess Computer offre plusieurs modes et options sélectionnables par l’utilisateur et accessib les à par tir du menu principal intégré. Après av oir appuyé sur la touche “ (MENU) , l’objet ¿OPTION s’affiche immédiatement, le premier des six objets [...]
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73 FRAN Ç AIS OPTION ................................................. REFERENCE ..... AFFICHA GE P AR DEF AUT Mode Deux joueurs .................. Chapitre 4.1 ... player: P-C Algorithme de recherche ......... Chapitre 4.2 ... search: select Mode A utobook ........................ Chapitre 4.3 ... book: on Blancs en haut. ........................[...]
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74 cours. P our de plus amples inf ormations sur chacune de ces options, v euillez consulter les chapitres de réf érence. NB : lorsque v ous réinitialisez l’ordinateur pour une nouvelle partie, la plupart des options sélectionnées sont conservées pour la par tie suivante. La seule e xception concer ne le mode Deux joueurs qui retour ne auto[...]
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75 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour entrer dans le menu principal. ¿OPTION s’affiche. ENTRAINEZ-V OUS A SELECTIONNER UNE OPTION 3. Appuyez cinq f ois sur ¯ , jusqu’à ce que l’affichage indique ticks: off . 4. Appuyez sur ENTER pour activ er cette option. L ’affichage indique alors ticks:on . 5. Appuyez sur ‘ (CLEAR) pour quit[...]
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76 4.4 Blancs en haut Options : top: black / white V ous voulez que l’ordinateur joue a vec les b lancs en haut de l’échiquier ? Alors sélectionnez l’option top: white au début d’une nouvelle partie. Commencez la par tie en appuyant sur ENTER et l’ordinateur jouera en premier a vec les Blancs en haut de l’écran. NB : Lorsque l’ord[...]
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77 FRAN Ç AIS contre, l’ordinateur pense que la situation est à v otre av antage, il affichera des messages comme He’s giving you a big chance! (Il vous f ait une fleur !). P arf ois, l’ordinateur vous demander a également de confirmer ou d’annuler un coup qui semble (de f açon é vidente) illogique . Si vous choisissez d’annuler v ot[...]
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78 4.10 Vitesse LCD Options : LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 V ous pouvez contrôler la vitesse de déroulement de l’affichage LCD à par tir de cette option, 1 correspondant à la vitesse la plus lente et 4 à la plus rapide . Si vous trouv ez que l’option par défaut (2) est trop lente ou trop rapide , modifiez-la en appuyant plusieurs f ois sur EN[...]
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79 FRAN Ç AIS 1. Appuyez sur “ (MENU) pour accéder au menu principal. ¿OPTION s’affiche. CHANGER DE NIVEA U, C ’ EST F ACILE ! 2. Appuyez une f ois sur ¯ pour afficher ¿LEVEL . 4. Essay ons de régler une Partie rapide, niveau 81. Appuyez sur ˘ ou ¯ pour augmenter ou diminuer les niv eaux de ‘ un ’ , appuyez sur > ou < pour a[...]
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80 V euillez noter les points suivants concernant la sélection des niveaux : •V ous pouvez changer le niv eau à chaque fois que c’est v otre tour de jouer . • Si vous modifiez le niv eau, vous remettrez l’horloge d’échecs à z éro . • Si vous changez de niv eau alors que l’ordinateur est en train de réfléchir , celui-ci abandonn[...]
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81 FRAN Ç AIS divertissement les moins forts, l’ordinateur laissera non seulement des pièces non protégées, mais il pourra même essa yer de perdre des pièces. Plus les niveaux de viennent élevés , moins l’ordinateur perd des pièces facilement. La valeur des pièces devient alors de plus en plus impor tante et l’ordinateur est moins s[...]
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82 78 ............ 50 coups en 2 heures. ................... < 50 in 2:00 > 79 ............ 40 coups en 2 heures 30 min. ....... < 40 in 2:30 > 80 ............ 40 coups en 3 heures .................... < 40 in 3:00 > P our les niveaux ‘T ournoi’, vous de vrez effectuer un certain nombre de coups en un temps donné. Si un joueu[...]
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83 FRAN Ç AIS 83 .............. 10 minutes par par tie .................. <10 min/game> 84 .............. 15 minutes par par tie .................. <15 min/game> 85 .............. 20 minutes par par tie .................. <20 min/game> 86 .............. 30 minutes par par tie .................. <30 min/game> 87 ............[...]
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84 séquence tactique. Ceci est également effectué plus r apidement qu’en niveau de jeu normal. L ’ordinateur cherche indéfiniment jusqu’à ce qu’il trouve une combinaison gagnante ou jusqu’à ce que v ous arrêtiez la recherche en appuyant sur ENTER . Le niveau tactique est idéal pour enrichir vos connaissances , car il per met à l?[...]
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85 FRAN Ç AIS affiche brièv ement TAKEBACK ainsi que le dernier coup effectué. P our annuler ce dernier coup, appuy ez sur ¯ . Si nécessaire , appuyez plusieurs fois de suite sur ¯ pour ann uler plusieurs coups, comme indiqué ci-dessus. P our reprendre la par tie, appuyez sur ‘ (CLEAR) . 7. MODE INFO : REGARDEZ L ’ ORDINA TEUR REFLECHIR [...]
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86 Options : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Show Nodes (afficher les nœuds) : P our afficher le nombre de nœuds (ou positions) recherchés par seconde. V oir le chapitre 7.2. Options : nodes: off / on • Show Time per Move (afficher le temps par coup) : Pour afficher le temps utilisé jusqu’ici pour le coup . V oir le chapitre 7.3. Options : time[...]
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87 FRAN Ç AIS HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIONS SUR LA V ARIANTE PRINCIP ALE : •V ariante prévue : coup 1 UN RESUME DU MODE INFO INFORMA TIONS SUR LA RECHERCHE : •P rofondeur de la recherche et coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir •T emps écoulé pour le coup en cours et nombre de nœuds rech[...]
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88 chaque groupe est décrit ci-dessous plus en détails. Appuyez sur ‘ (CLEAR) pour retourner à l’affichage nor mal de l’horloge. 7.1 V ariante principale Lorsque vous appuy ez pour la première f ois sur HINT/INFO , la var iante pr incipale s’affiche (la variante prévue par l’ordinateur) de la f açon suiv ante : Ply1: b1-c3 . Un ‘d[...]
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89 FRAN Ç AIS (ou ‘depth’). (b) Le coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir (si cela s’applique). • Affichage en deux par ties : (a) Le temps utilisé jusqu’ici pour le coup en cours. (b) Le nombre de nœuds ou de positions que l’ordinateur est en train de rechercher par seconde (si l’ordinateur est en train de réfléc[...]
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90 • Numéro du coup en cours et du dernier coup effectué. • Coups pour la par tie en cours. 7.5 Affichage du c lassement Après av oir appuyé sur HINT/INFO pour accéder au mode infor- mations, appuy ez encore quatre fois sur cette touche pour afficher v otre classement actuel. V euillez noter que les classements sont basés sur des par ties[...]
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91 FRAN Ç AIS l’échiquier , appuyez à nouveau sur ‘ (CLEAR) pour ann uler v otre choix. L ’ordinateur affiche alors Not cleared . V euillez noter que cette f onction est par ticulièrement utile pour mettre en place un nombre restreint de pièces. Il s’av ère alors bien plus f acile de commencer a vec un échiquier vide ! • Apr è s a[...]
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92 pour rendre cette f onction encore plus excitante , l’ordinateur év aluera v os perf or mances tout au long de la par tie. Au f ait, si vous a vez besoin d’aide pour résoudre une des positions du mode Etude, consultez l’anne xe pour une liste complète de toutes les par ties en mode Etude. N’oubliez pas , cependant, que ces par ties so[...]
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93 FRAN Ç AIS si v ous voulez quitter le mode Etude ( Quit Study? ). • P our rester en mode Etude et essay er un autre coup, appuyez sur ‘ (CLEAR) . Des points seront déduits pour chaque coup incorrect, votre pièce retournera à sa case de dépar t et vous pourrez effectuer un autre coup . • P our quitter le mode Etude et continuer une par[...]
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94 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 P our une méthode permettant de sélectionner facilement une posi[...]
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95 FRAN Ç AIS 10. BESOIN D ’ AIDE ? C ’ EST ICI ! P our vous aider à résoudre les prob lèmes les plus courants, nous av ons établi une liste des situations les plus comm unément rencontrées, ainsi que certains solutions possibles à ces problèmes. a. L ’ ordinateur ne r é a git pas, fait des erreurs ou se fige en cours de partie. •[...]
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96 f. Les notations de l ’é c hiquier sont in vers é es lor sque je d é place une pi è ce. P ourquoi ? •L ’option white: top est activée (les Blancs en haut). Accédez au mode Options et changez cette option pour black: top (voir le chapitre 4.4) g. Je viens de r é -initialiser l ’ ordinateur pour commencer une nouvelle partie mais l [...]
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97 FRAN Ç AIS 11. DET AILS TECHNIQUES 11.1 La fonction A CL Les ordinateurs se ‘figent’ parfois en raison d’une décharge statique ou d’autres per turbations électr iques. Si c’est le cas, utilisez un trombone ou un objet pointu pour appuyer à l’intérieur de l’orifice indiquant AC L sur le socle de l’ordinateur pendant au moins [...]
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98 CONDITIONS DE GARANTIE 1. La période de garantie est de deux ans à compter de la date d'achat, av ec soumission d'une preuve d'achat. 2. Les instructions de fonctionnement doivent être correctement suivies. 3. Le produit ne doit pas avoir été endommagé par une dégradation, une utilisation non conf ormé, une négligence, un[...]
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99 IT ALIANO ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` IMP ARA TE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! Bianchi Neri CA V ALLO RE D AMA T ORRE ALFIERE Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri Bianchi Neri PEDONE 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 ISTRUZIONI RAPIDE Per giocare immediatamente, seguire semplicemente queste istruzioni! Aprite il coperchio de[...]
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100 ISTRUZIONI RAPIDE T ASTI E FUNZIONALIT À INTRODUZIONE 1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI 1.1 Inserimento delle batterie, accensione 1.2 Pronti per giocare? Ecco come far lo! 1.3 Il computer eff ettua la prima mossa 1.4 P ar tita ter minata? Inizia una nu ov a par tita 1.5 T roppo facile/difficile? Cambiate livello 2. AL TRE FUNZIONALIT À D[...]
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101 IT ALIANO ENTER CLEAR MENU T ASTI E FUNZIONALIT À 1. T ASTO GO/ST OP (A vvio/Arresto) : Premete per accendere l’unità; premete due volte per spegnerla. Premete per mettere in pausa il display di scorrimento; r iprendete lo scorrimento con ‘ (CLEAR) (Annulla) . 2. CONTROLLO DI LUMINOSIT À RETROILLUMINA T O A LCD (Spento/ Medio/Pieno). 3. [...]
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102 INTRODUZIONE Congratulazioni per a ver acquistato la scacchier a computerizzata Mephisto Maestro T rav el Chess Computer! Dotata di straordinarie abilità nel gioco degli scacchi e una v asta serie di opzioni speciali, questa elegante unità offre un’interf accia touchscreen e scher mo LCD retroilluminato per conv enienza e facilità di gioco[...]
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103 IT ALIANO d. Premete poi lo stilo sulla casa di destinazione. Sentirete un secondo bip quando la scacchiera conf erma la vostra mossa. Adesso , è il turno della scacchiera. Spesso il computer eff ettua la mossa istantaneamente all’inizio di una par tita, invece di soff er marsi a r iflettere, perché eff ettua delle mosse che sono memorizzat[...]
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104 2. AL TRE FUNZIONALIT À DA ESPLORARE 2.1 A chi tocca? Contr ollate il display Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa Nera ( ı ). Dopo che ha effettuato la mossa, il displa y visualizza una casa Bianca fissa ( „ ), che indica che voi do vete eff ettuare la mossa per i Bianchi. 2.2 Mosse speciali degli scacchi Notate i s[...]
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105 IT ALIANO partenza o di destinazione illegale, un pezzo o colore errato o un tasto di gioco inv alido . Se premete su una casa di destinazione illegale, il displa y continua semplicemente ad indicare la casa da dov e proviene il pezzo . P er continuare, muo vete il pezzo ad una casa legale. Se premete su una casa di partenza , ma decidete di no[...]
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106 2.6 V olete un suggerimento? Dovete solo chiederlo! Se av ete bisogno di aiuto per effettuare una mossa, la scacchiera computerizzata è pronta a dar velo! Premete HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) durante il v ostro tur no, e la scacchiera visualizza il suggerimento per una mossa. Se il sugger imento è ad esempio e4xd5, visualizzate Ply 1[...]
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107 IT ALIANO biblioteca di aperture, che contiene la maggior par te delle pr incipali aper ture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la posizione attuale si trov a nella sua biblioteca, il computer gioca una r isposta a quella posizione dalla memoria, inv ece di pensare alla mossa. La biblioteca di aper ture viene utilizzata su tutti[...]
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108 3. MENU PRINCIP ALE: A CCESSO A MODI SPECIALI La scacchiera computerizzata Maestro T rav el Chess Computer offre molti modi e opzioni selezionabili dall’utente, tutti accessibili tramite il Menu Principale integrato . Quando premete “ (MENU) , passate direttamente a ¿OPTION , la prima delle sei voci del Menu Principale. Premete ¯ o ˘ r i[...]
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109 IT ALIANO per ciclare fra tutte le opzioni: OPZIONE .................................... RIFERIMENTO ..... DISPLA Y PRECONFIGURA TO Modo a due giocatori ......... Sezione 4.1 .... player: P-C Algoritmo ricerca ................ Sezione 4.2 .... search: select Modo A utobook .................. Sezione 4.3 .... book: on Bianco in cima ............[...]
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110 le scelte per l’opzione visualizzata. Quando la vostra scelta richiesta è visualizzata, premete ¯ o ˘ per passare ad un’opzione diversa o premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per ritor nare al Menu Principale e poi “ (MENU) per ritor nare al gioco nor male. P er i par ticolari su ciascuna di queste opzioni, vedete le relativ e sezioni di rife[...]
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111 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . ESERCIT A TEVI A CONFIGURARE DI UN ’ OPZIONE 3. Premete ¯ cinque volte , fino a quando il display mostra ticks: off . 4. Premete ENTER (Invio) per attivare questa opzione e il display cambia a ticks:on . 5. Premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per usci[...]
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112 In questo modo voi pro vate mosse e strategie div erse, nel tentativo di f amiliarizzarvi con quell’aper tura e rafforzate in tal modo il v ostro gioco . 4.4 Bianco in cima Opzioni: top: black / white V olete allontanar vi dal consueto standard e volete che sia il computer a giocare con i pezzi bianchi dalla cima della scacchiera? Prov ate al[...]
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113 IT ALIANO bisogno! In questa unica capacità, il computer potrebbe a vvertir vi se r ischiate di perdere un pezzo o se pensa che la v ostra mossa potrebbe causare una perdita e vitabile di materiale. Potete visualizzare messaggi come Your Queen is in jeopardy! o Watch your Knight! . Se una par ticolare situazione potrebbe essere v antaggiosa, p[...]
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114 luminosa o troppo scura per leggere comodamente, modificatela premendo ENTER (Invio) r ipetutamente, fino a quando visualizzate la configurazione richiesta. 4.10 V elocit à LCD Opzioni: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 P otete controllare la velocità di scorrimento del displa y a cristalli liquidi (LCD) configurando questa opzione , con 1 il livello [...]
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115 IT ALIANO 1. Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale. Il display visualizza ¿OPTION . CAMBIARE IL LIVELLO È F ACILE! 2. Premete ¯ una volta, e il displa y visualizza ¿LEVEL . 4. Tr o viamo il Liv ello P ar tita veloce 81 . Premete ˘ o ¯ per aumentare o ridurre i livelli di uno ; premete > o < per aumentare o ridurre i liv[...]
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116 Notate inoltre le seguenti istruzioni concer nenti la selezione del livello: • Il livello può essere modificato ogni v olta che tocca a voi eff ettuare la mossa. • La modifica del livello resetta sempre gli orologi da scacchi. • Se modificate i livelli mentre il computer pensa, il computer termina la sua r icerca e resetta il cronometro.[...]
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117 IT ALIANO computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia progressiva- mente a considerare maggiormente il valore materiale dei pezzi ed ev entualmente dà via dei pezzi solo occasionalmente. Nei Livelli di divertimento superior i, il computer non dà via dei pezzi, ma gioca più come un principiante che ha imparato le basi del gioco . Po[...]
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118 P er i Livelli torneo dov ete effettuare un certo numero di mosse entro un periodo specifico di tempo. Se un giocatore supera il tempo assegnato per un dato numero di mosse , il display indica questo e la par tita è finita. Come descritto prima nella sezione 2.5, questa scacchiera computerizzata utilizza un sistema di autotaratura quando gioca[...]
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119 IT ALIANO 86 .............. 30 minuti per par tita .................... <30 min/game> 87 .............. 45 minuti per par tita .................... <45 min/game> 88 .............. 60 minuti per par tita .................... <60 min/game> 89 .............. 90 minuti per par tita .................... <90 min/game> 90 .....[...]
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120 sperimentazione, perché permette al computer di concentrarsi pienamente sulle posizioni tattiche speciali! 5.7 Livello infinito Liv ello Descrizione Displa y 100 ........ Infinito (nessun limite di tempo) ......... < Infinite > Al Livello infinito , il computer ricerca a tempo indeter minato fino a quando trov a un matto forzato , o fino[...]
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121 IT ALIANO 7. MODO INFO: GU ARD A TE IL COMPUTER CHE PENSA Immaginate: Giocate a scacchi con un amico e tocca a lui effettuare una mossa. V orreste sapere che mossa sta considerando e v orreste conoscere il suo parere della posizione attuale della scacchiera. Ma naturalmente, non glielo chiedete , perché questo è contro le regole del gioco! In[...]
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122 • Mostra Progresso: Mostra la profondità della ricerca del computer e la mossa attualmente considerata. Cfr . Sezione 7.4. Opzioni: progress: off / on • Mostra V alutazione: Mostra il punteggio per la posizione attuale. Cfr . Sezione 7.2. Opzioni: evaluation: off / on P er attivare/disattiv are un’opzione o per selezionare le impostazion[...]
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123 IT ALIANO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMAZIONI V ARIAZIONE PRINCIP ALI: •L inea di gioco prevista: Mossa 1 UN QU ADRO DEL MODO INFO INFORMAZIONI SULLA RICERCA: •P rof ondità ricerca; e Mossa attualmente considerata (se il computer pensa attualmente) •T empo trascorso per la mossa attuale; e Numero di nodi ricerc[...]
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124 e la prof ondità della ricerca del computer viene descr itta secondo il n umero di mosse future pre viste dal computer . In una r icerca a due “ply”, ad esempio , il computer prev ede due singole mosse (una mossa per i Neri e una per i Bianchi). Ricordate che questa pr ima visualizzazione di “mossa” può essere anche usata come un cons[...]
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125 IT ALIANO 7.3 Informazioni sul cr onometro della scacchiera Dopo av er premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info , premetelo altre due volte per v edere le informazioni sul cronometro . Il displa y mostra il tempo trascorso totale per entrambi i lati. Ricordate che il simbolo del cronometro della scacchiera nel cen[...]
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126 8. MODO IMPOST AZIONE: CAMBIA TE LA SCACCHIERA Il Modo Impostazione vi permette di configurare le posizioni speciali della scacchiera da cui giocare o prob lemi che volete f ar r isolvere al computer . Attenzione: tutte le mosse nel v ostro gioco attuale saranno cancellate se appor tate delle modifiche alla posizione della scacchiera durante un[...]
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127 IT ALIANO ı per i Neri o „ per i Bianchi. • P er uscire dal Modo Impostazione premete ENTER (Invio). Quando la scacchiera computerizzata chiede la conf er ma con New position? , premete ENTER (Invio) per ritor nare al gioco normale con la nuov a configurazione della tastiera. New position! conf erma questo . Se premete ‘ (CLEAR) (Annulla[...]
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128 Selezione delle posizioni di studio Consiglio: P otete anche selezionare le P osizioni di studio premendo alcune case della scacchiera, come descritto più tardi in questa sezione! Premete “ (MENU) per accedere al Menu Principale, e premete ¯ (o ˘ ) ripetutamente fino a quando il displa y visualizza ¿STUDY . Premete ENTER (Invio) per acced[...]
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129 IT ALIANO 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 P er un modo facile di selezionare una P osizione di St[...]
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130 prima premuta mostrerà l’ultima mossa che è stata eff ettuata per l’altro lato . Premendo ‘ (CLEAR) (Annulla) cancellate la visualizzazione del punteggio . Se risolvete una conclusione del Gioco di Studio in scaccomatto , Checkmate! rimane nel display dopo una serie di messaggi di congratulazioni. A questo punto , potete (a) resettare p[...]
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131 IT ALIANO computer mentre pensa, ma il display eff ettua lo scorrimento troppo rapidamente. • Selezionate un’opzione V elocità LCD diversa (crf . Sezione 4.10). • Premete GO/ST OP (A vvio/Arresto) per fermare il displa y di scorrimento in qualsiasi momento; premete ‘ (CLEAR) (Annulla) per riprendere lo scorrimento. d. Il computer non e[...]
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132 trov ato un matto . Se non cercate di r isolvere un problema di matto , passate ad un livello di gioco normale (cfr . Sezione 5). j. Sto cercando di uscire dal Menu Principale premendo ‘ (CLEAR) (Annulla), ma ricev o in vece un bip di errore. • State premendo il tasto sbagliato! P er uscire dal Menu Principale premete “ (MENU) . k. Il com[...]
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133 IT ALIANO esaurite dev ono essere rimosse prontamente dall’unità. Non mettete i terminali di alimentazione in cor tocircuito. 11.3 Caratteristiche tecniche T asti: 8 T astiera: 9x8, Membrana contatto (touch panel) Displa y a cristalli liquidi (LCD): Matr ice di punti 11 caratteri, 68 x 79 mm Batterie: 3 x AAA/AM4/R03 Dimensioni: 128 x 87 x 2[...]
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134 CONDIZIONI DELLA GARANZIA 1. Il per iodo di garanzia è di 2 anni dalla data d'acquisto con presentazione della prov a d'acquisto. 2. Seguire le istr uzioni per il funzionamento. 3. Il prodotto non deve essere stato danneggiato a causa di deturpazione, uso errato, ab uso, negligenza, incidente, distruzione o alterazione del numero di [...]
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135 ESP A Ñ OL ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` ¡ CONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ! Blancas Negras CABALLO REY REINA T ORRE ALFIL Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras Blancas Negras PE Ó N 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 INICIO R Á PIDO Para ponerse a jugar inmediatamente, ¡sólo tiene que seguir estos pasos! Abra el comparti[...]
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136 Í NDICE DE MA TERIAS INICIO R Á PIDO TECLAS Y CARACTER Í STICAS INTRODUCCI Ó N 1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS B Á SICOS 1.1 Instalación de pilas, encendido 1.2 ¿Listo para jugar? ¡Así se hace! 1.3 El ordenador hace una jugada 1.4 ¿Se acabó la par tida? Empiece un nue vo juego 1.5 ¿Demasiado fácil/difícil? Cambie de nivel 2. M ?[...]
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137 ESP A Ñ OL ENTER CLEAR MENU TECLAS Y CARACTER Í STICAS 1. TECLA DE GO/STOP [COMENZAR/P ARAR]: Púlsela para encender la unidad y púlsela dos veces para apagarla. Pulse para detener el desplazamiento de pantalla y reanude el desplazamiento con ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] . 2. MANDO DE BRILLO ILUMINADO CON LCD DE LUZ POSTERIOR (Apagado/ Medio/Compe[...]
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138 INTRODUCCI Ó N ¡Enhorabuena por la adquisición del ordenador Mephisto Maestro Tr av el Chess Computer! Presentando e xtraordinarias capacidades de juego de ajedrez y una amplia gama de opciones especiales, esta unidad estilizada ofrece una interf az de pantalla táctil y una pantalla LCD con iluminación posterior para conv eniencia y facili[...]
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139 ESP A Ñ OL pieza que desea mov er hasta que oiga un pitido y la pieza destelle. T enga en cuenta que puede usar la yema del dedo en v ez del estilete , si así lo desea. d. A continuación, pulse con el estilete en la casilla destino . Oirá otro pitido , con el que el ordenador confirma el movimiento. Ahora le toca mov er al ordenador . Notar[...]
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140 media del ordenador de cinco segundos por jugada. No obstante, ¡puede elegir entre 100 niveles de juego distintos! P ara las descripciones de todos los niveles, así como par a las instrucciones acerca de cómo cambiar los niv eles de juego, v éase la sección 5. 2. M Á S CARA CTER Í STICAS QUE EXPLORAR 2.1 ¿ A qui é n le toca? Compruebe [...]
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141 ESP A Ñ OL 2.3 Jugadas ilegales/incorrectas El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca hará trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido dob le de tono elev ado le aler tará del error. Esto ocurr irá si, por ejemplo, pulsa una casilla de origen o destino ilegales, una pieza o color incorrectos o una tecla de juego [...]
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142 ¿Desea saber su clasificación? ¡Esta es su oportunidad! Consulte la sección 5.3 para más inf ormación acerca de los niveles de torneo. 2.6 ¿ Desea un consejo? ¡ S ó lo tiene que preguntar! Si precisa a yuda con una jugada, ¡el Maestro T rav el Chess Com- puter se complace en ofrecérsela! Pulse HINT/INFO [CONSEJO/ INFORMA CI Ó N] dur[...]
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143 ESP A Ñ OL 2.9 Aperturas incorporadas Al inicio de un juego , la respuesta del ordenador a menudo es instantánea en muchos niv eles, debido a que hace jugadas de su biblioteca de aperturas . La biblioteca del ordenador incluye la may or ía de las aper turas principales y muchas posiciones de par tidas de gran maestro . Si l a posición del t[...]
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144 3. EL MEN Ú PRINCIP AL: A CCESO A LOS MODOS ESPECIALES El Maestro T rav el Chess Computer ofrece muchos modos y opciones seleccionables por parte del usuario, todos accesib les a tra vés del Menú principal integr ado. Cuando pulse “ (MENU) se desplazará directamente a ¿OPTION , el primero de los seis elementos del Menú principal. Pulse [...]
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145 ESP A Ñ OL Pulse ENTER [INTRO] par a entrar en el Modo de opciones y ver á la primera de 11 opciones, como se muestran a contin uación. Pulse ¯ (o ˘ ) repetidamente para desplazarse cíclicamente a tra vés de todas las opciones: OPCI Ó N .................................................... REFERENCIA ..... P ANT ALLA POR DEFECTO Modo de [...]
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146 Pa ra activar/desactiv ar una opción o seleccionar los valores de la opción (si algunos), pulse ENTER [INTRO] cuando se m uestre la opción. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazará cíclicamente a tra vés de todas las elecciones de la opción mostrada. Cuando aparezca la elección deseada, puede pulsar ¯ o ˘ para pasar a una op[...]
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147 ESP A Ñ OL 4.2 Algoritmo de b ú squeda Opciones: search: select / brute El programa de este ordenador de ajedrez normalmente utiliza un algoritmo de búsqueda selectiva . Con este tipo par ticular de b úsqueda, el ordenador se concentra especialmente en aquellas jugadas que va yan a tener éxito más probab lemente, permitiendo ver combinaci[...]
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148 1. Pulse “ (MENU) para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . PRA CTIQUE CONFIGURANDO UNA OPCI Ó N 3. Pulse ¯ cinco veces hasta que la pantalla m uestre ticks: off . 4. Pulse ENTER [INTRO] para activar esta opción y la pantalla cambia a mostrar ticks:on . 5. Pulse ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] para salir del modo de opcion[...]
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149 ESP A Ñ OL 4.7 Modo de entrenamiento Opciones: coach: off / novice / inter. / adv. Activando el modo de entrenamiento , ¡el ordenador puede vigilar la f or ma en que juega usted, obser vando la par tida y ofreciendo a yuda si la necesita! Con esta capacidad e xclusiva, el ordenador le a visa si se encuentra en peligro de perder una pieza o si[...]
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150 4.9 Contraste de PCL Opciones: contrast: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 Esta opción le permite ajustar el contraste de la pantalla PCL, siendo 1 el más claro y 5 el más oscuro . Si le parece que el v alor por def ecto de 3 es demasiado claro u oscuro para leer cómodamente, cámbielo pulsando ENTER [INTRO] repetidamente , hasta que se m uestre la configu[...]
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151 ESP A Ñ OL problemas , ajedrez veloz e incluso niv eles especiales para e xperimentar! Cuando seleccione niv eles, recuerde que cuando el ordenador dispone de más tiempo para pensar acerca de las jugadas, se hace más fuerte y juega mejor : ¡igual que un ajedrecista! Configuraci ó n de un nivel de juego Pulse “ (MENU) para entrar en el me[...]
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152 1. Pulse “ (MENU) para entr ar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . C Ó MO CAMBIAR DE NIVEL: ¡ ES F Á CIL! 2. Pulse ¯ una vez y la pantalla mostrar á ¿LEVEL . 4. Busquemos Ajedrez de velocidad, Niv el 81. Pulse ˘ o ¯ para aumentar o disminuir en uno los niv eles; pulse > o < para aumentar o disminuir en diez l[...]
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153 ESP A Ñ OL proporcionan una manera de practicar el castigo de estos errores típicos, ¡dando la posibilidad a los principiantes a que fortalezcan su juego contra los contrincantes humanos con los que probablemente se enfrentarán! En algunos de los niv eles de diversión más sencillos , el ordenador no sólo dejará piezas sin proteger , sin[...]
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154 73 ............ 35 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 35 in 1:45 > 74 ............ 40 jugadas en 1 hora 45 min. ........ < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 jugadas en 1 hora 30 min. ........ < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 jugadas en 2 horas ................... < 40 in 2:00 > 77 ............ 45 jugadas en 2 horas 30 m[...]
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155 ESP A Ñ OL 5.4 Niveles de ajedrez veloz Nivel Tiempo total por par tida P antalla 81 .............. 5 minutos por jugada ................ < 5 min/game> 82 .............. 7 minutos por jugada ................ < 7 min/game> 83 .............. 10 minutos por jugada ................ <10 min/game> 84 .............. 15 minutos por j[...]
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156 5.6 Nivel t á ctico Nivel Descripción P antalla 99 ..... J ugada táctica (sin límite de tiempo) .... < Tactical > En el Nivel táctico , la meta del ordenador es encontrar la mejor secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un nivel de juego normal. El ordenador buscará indefinidamente hasta que encuentre una victoria de d[...]
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157 ESP A Ñ OL Como atajo al Modo de retracción, también puede pulsar simple- mente en la casilla de destino de la última jugada que se realizó . La pantalla mostrará bre vemente TAKEBACK y después mostrará la última jugada realizada. Par a anular la jugada, pulse ¯ . Al igual que anterior mente, el pulsar repetidamente ¯ le llev ará a [...]
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158 • Mostrar jugadas: Muestra la línea de juego esperada del ordenador , hasta cuatro jugadas individuales. V éase la sección 7.1. Opciones: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Mostrar nodos: Muestra el número de nodos (posiciones) que se buscan por segundo . V éase la sección 7.2. Opciones: nodes: off / on • Mostrar el tiempo por jugada: Muestr[...]
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159 ESP A Ñ OL información de la par tida se divide en varios grupos diferentes y el pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] repetidamente le desplazará cíclicamente de un grupo a otro . Las teclas ˘ y ¯ se pueden utilizar para desplazarse a tra vés de las pantallas de cada gr upo. A continuación se trata en detalle de cada uno de los gr[...]
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160 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA CI Ó N DE LA V ARIANTE PRINCIP AL: • Línea de juego esperada: Jugada 1 UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMA CI Ó N INFORMA CI Ó N DE B Ú SQUED A: •P rofundidad de la búsqueda; y jugada que está estudiando en ese momento (si el ordenador está pensando) •T iempo tr anscurr ido para [...]
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161 ESP A Ñ OL actual, basada en que un peón tiene un v alor de 1,0 puntos; un n úmero positiv o indica que las blancas v an ganando. Ejemplo: Si las blancas v an ganando por dos peones, la pantalla mostrará Score: +2.0 . T enga en cuenta que la puntuación no es v álida en los Niv eles de resolución de problemas . •P antalla de dos par tes[...]
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162 7.4 Conteo de jugadas/jugadas de partida Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CI Ó N] para acceder el Modo de información, pulse tres v eces más para ver el n úmero de jugada actual y la última jugada realizada. Después puede pulsar ¯ para desplazarse por las jugadas de su partida, si así lo desea, o pulsar ˘ para ir hacia ade[...]
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163 ESP A Ñ OL otra casilla. P ara añadir una pieza diferente , pulse otro símbolo de pieza y/o color y siga los mismos pasos que anteriormente. • P ara despejar el tab lero , pulse ‘ (CLEAR) [DESPEJAR] mientras se encuentra en el Modo de configur ación. La pantalla le pedirá que confirme con el mensaje Clear board? [¿Despejar tablero?]. [...]
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164 9. MODO DE ESTUDIO: PRUEBE A EXAMINARSE ¿Busca una herramienta de aprendizaje estupenda? ¡Definitivamente querr á probar el Modo de estudio! El ordenador trae incorporadas ocho par tidas famosas, cada una con ocho puntos críticos, proporcionando un total de 64 P osiciones de estudio dif erentes. ¡A usted le toca jugar las par tidas y reali[...]
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165 ESP A Ñ OL comenzará el reloj. Es la hora de adivinar la jugada que se realizó en esa posición en la par tida or iginal. Funciona de la siguiente manera: • Sólo ha y una jugada “correcta” por cada Posición de estudio . • Una vez que se ha alcanzado la P osición de estudio , el símbolo de color que aparece indica qué bando tiene[...]
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166 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 Pa ra utilizar un método sencillo de selección de P osición de[...]
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167 ESP A Ñ OL de estudio pulsando “ (MENU) y ¯ (o ˘ ) hasta que se visualice ¿STUDY y después pulse ENTER [INTRO] . A continuación, consulte el diagrama y pulse una de las casillas del tab lero para seleccionar esa P osición de estudio . Pulse ENTER [INTRO] y la pantalla confirmará esto con Start Study? [¿Iniciar estudio?]. Pulse ENTER [...]
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168 • ¿Tiene el rey en jaque? ¿P ondrá su jugada a su rey en jaque? ¿Está haciendo un enroque incorrectamente? Re vise la posición. • ¿Es su turno? Si el símbolo de color destella, el ordenador está pensando . Pulse ENTER [INTRO] para interrumpir , si así lo desea. f. La anotaci ó n del tabler o est á invertida cuando realizo jugada[...]
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169 ESP A Ñ OL etc.). Cambie el tablero configurando una posición v álida (véase la sección 8). 11. DET ALLES T É CNICOS 11.1 La funci ó n A CL Los ordenadores a veces se b loquean debido a descargas de electricidad estática u otros tipos de per turbaciones eléctricas. Si sucediera esto , utilice un alfiler u otro objeto afilado para pulsa[...]
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170 CONDICIONES DE LA GARANT Í A 1. El período de garantía es de 2 años desde la fecha de compra con presentación de comprobante. 2. Se deben seguir las instrucciones de funcionamiento. 3. El producto no se deberá haber dañado como resultado de modificación, uso indebido, ab uso, negligencia, accidente, destrucción o alteración del númer[...]
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171 NEDERLANDS ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` DE SCHAAKSTUKKEN! Wit Zwart P AARD K ONING DAME TOREN LOPER Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart Wit Zwart PION 3 x AAA ( AM4/R03 ) NEW GAME x2 SNELLE ST ART Om direct te spelen, hoeft u alleen maar de onderstaande stappen te volgen! Open het batterijvakje en breng drie “AAA” (AM4/ R03) alkalineb[...]
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172 SNELLE ST ART T OETSEN EN FUNCTIES INLEIDING 1. OM TE BEGINNEN: DE B ASISELEMENTEN 1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen 1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels! 1.3 De computer aan zet 1.4 P ar tij beëindigd? Een nieuwe par tij beginnen 1.5 T e makkelijk/moeilijk? V an niveau wijzigen 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan zet? Zie bee[...]
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173 NEDERLANDS ENTER CLEAR MENU T OETSEN EN FUNCTIES 1. TOETS GO/STOP (START/STOP): Druk om het apparaat aan te zetten; tweemaal indrukken om uit te zetten. Indrukken om het scrollen van het beeldscherm stop te zetten; scrollen kan worden hervat met ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) . 2. LCD BA CKLIGHT HELDERHEID INSTELLING (Uit/Medium/Maximaal). 3. ACL (Opni[...]
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174 INLEIDING Gefeliciteerd met de aanschaf v an de Mephisto Maestro T ra vel Chess Computer! V oorzien van zeer uitgebreide schaak-spel mogelijkheden en v ele speciale opties. Deze moderne schaakcomputer is v oorzien van een T ouch Screen interface en een backlight LCD scherm voor een aangenaam en makkelijk te bedienen schaakpartij. Het apparaat i[...]
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175 NEDERLANDS het betreffende schaakstuk te drukk en totdat u een signaal hoor t en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien gew enst ook met uw vinger doen. d. Dr uk vervolgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoor t een tweede signaal als de computer uw zet be vestigt. Daar na is de computer weer aan de beurt! U zult zien dat de comput[...]
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176 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan z et? Zie beeldscherm Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwar t vierkantje ( ı ). Nadat de computer aan zet is ge weest, verschijnt er een niet-knipperend wit vierkantje ( „ ), hetgeen aangeeft dat het nu uw beur t is. 2.2 Speciale schaakzetten Onthoud het volgende m.b .t. bepaalde zette[...]
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177 NEDERLANDS Als u op een verkeerde naar -veld drukt, blijft het beeldscherm het v eld van aangeven. Om verder te kunnen, dient u uw stuk naar een geldig veld te v er plaatsen. Als u op het veld van drukt, maar ve rv olgens besluit dat u een ander stuk wilt verplaatsen, dient u nogmaals op hetzelfde v eld te drukken. Als u uw zet na voltooiing wi[...]
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178 individuele zet ofw el een zet voor een v an beide kleuren. De hint v erschijnt meestal binnen vijf seconden, maar soms duurt het langer. Om de hint te accepteren dient u de aangege ven z et op het bord te maken. Als u een eigen zet wilt doen, kunt u de hint ge woon negeren. U kunt de hint ook wissen door op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) te drukken. 2[...]
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179 NEDERLANDS 2.10 Denken in de tijd van de tegenstander T erwijl u speelt zult u ontdekken dat de computer soms direct op uw zetten reageert, zelfs halverwege partijen op hoger niveau. Dat k omt omdat de computer ook in de tijd dat u aan het nadenk en bent ov er de v olgende zet nadenkt en een eigen strategie uitstippelt. Het apparaat probeert de[...]
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180 Analysestand .................. Hoofdstuk 9 ................. ¿STUDY Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmen u te selecteren. U komt v er volgens terecht in een submenu waar u nog meer instellingen kunt selecteren. Sommige items (bijv . de Optiestand) hebben een groot aantal k euze- en subk euzemogelijkheden terwijl andere items (bij[...]
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181 NEDERLANDS selecteren en activeren; leer vervolgens meer o ver de individuele opties die in dit hoofdstuk staan beschre ven. Spelopties selecteren Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen; op het scher m v erschijnt automatisch ¿OPTION voor de Optiestand. Druk op ENTER om de Optiestand te openen en u ziet de eerste van de 11 opties (zie o[...]
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182 functie kan op een aantal interessante manieren worden gebruikt: • Om meester par tijen te door lopen. Druk op ENTER om te zien w at de computer in een bepaalde stelling zou doen! •B ew aar uw eigen schaakpartijen. Als een par tij is beëindigd, kunt u naar bepaalde bordstellingen terugkeren om te zien of andere zetten tot een andere uitk o[...]
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183 NEDERLANDS meer bekend wordt met de betreff ende opening en u uw spel kunt v erbeteren. 4.4 Wit bo ven Opties: top: black / white Wilt u wel eens wat anders en de computer bo venaan met Wit laten spelen? Probeer dan deze functie en kies top: white aan het begin van een nieuw e par tij! Begin uw par tij door op ENTER te drukken en de computer ma[...]
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184 1. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION . DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN 3. Druk vijfmaal op ¯ tot het beeldscher m ticks: off aangeeft. 4. Dr uk op ENTER om deze optie aan te zetten; het beeldscherm zegt nu ticks:on . 5. Druk op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) om de Optiestand af te sluiten; dr uk vervol[...]
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185 NEDERLANDS spel redelijk begrijpen maar hulp nodig hebben bij minder duidelijke spelsituaties . • coach: advanced : Bij deze instelling geeft de computer w anneer nodig waarschuwingen en assistentie , bijvoorbeeld als u op het punt staat een blunder te begaan of als er een stuk in ge vaar is. Als de T rainingsstand is geactiveerd, hoort u van[...]
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186 5. NIVEA UST AND: KEUS UIT 100 NIVEA US Uw schaakcomputer heeft 100 unieke spelniv eaus waaruit u kunt kiezen! De niv eaus zijn onderverdeeld in twee basisgroepen: • PRETNIVEA US (1-60): Deze niv eaus gev en beginners en gemiddelde spelers een kans om hun schaakvaardigheden te v ergroten. Op v eel pretniveaus maakt de computer met opz et f ou[...]
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187 NEDERLANDS PRETNIVEA US 5.1 Pretniveaus Niveau Beschrijving Beeldscherm 1 ....................... Pretniveau 1 ....................... <Fun Level 1> 2 ....................... Pretniveau 2 ....................... <Fun Level 2> 3 ....................... Pretniveau 3 ....................... <Fun Level 3> …tot aan… 58 ........[...]
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188 4. Laten we snelschaakniv eau 81 eens opzoeken. Druk op ˘ of ¯ om één niveau naar bo ven/ beneden te gaan of druk op > of < om tien niveaus naar bo ven/beneden te gaan. Kijk of op het beeldscherm < 5 min/game > verschijnt. 1. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION . WIJZIGING V AN H[...]
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189 NEDERLANDS 74 ............ 40 zetten in 1 uur 45 min. .............. < 40 in 1:45 > 75 ............ 35 zetten in 1 uur 30 min. .............. < 35 in 1:30 > 76 ............ 40 zetten in 2 uur ........................... < 40 in 2:00 > 77 ............ 45 zetten in 2 uur 30 min. .............. < 45 in 2:30 > 78 ...........[...]
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190 5.4 Snelschaakniveaus Niveau T otale tijd per par tij Beeldscherm 81 .............. 5 minuten per par tij ................... < 5 min/game> 82 .............. 7 minuten per par tij ................... < 7 min/game> 83 .............. 10 minuten per par tij ................... <10 min/game> 84 .............. 15 minuten per par ti[...]
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191 NEDERLANDS 5.6 T actisch niveau Niveau Beschrijving Beeldscher m 99 ............ T actische par tij (geen tijdslimiet) ... < Tactical > In het niveau T actisch gaat de computer op zoek naar de beste tactische strategie, sneller dan op een normaal spelniveau. De computer zoekt oneindig naar een manier w aarop twee of meer pionnen kunnen wo[...]
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192 Een snellere manier om een zet terug te nemen, is door op het v eld naar te drukken v an de laatste zet die was uitge voerd. In het beeld v erschijnt kor t TAKEBACK , waarna de laatste zet wordt getoond. Druk op ¯ om de zet terug te nemen. Indien u herhaald op ¯ drukt, kunnen er meer zetten worden teruggenomen. Druk op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) [...]
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193 NEDERLANDS Opties: nodes: off / on • Tijd per zet weergeven: Geeft de tijd w eer die tot op dat mo- ment is gebruikt voor de huidige zet. Zie Hoofdstuk 7.3. Opties: time/move: off / on • V oortgang weergeven: Geeft het zoekniv eau van de computer w eer en de zet die momenteel w ordt overw ogen. Zie Hoofdstuk 7.4. Opties: progress: off / on [...]
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194 HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO HINT/INFO INFORMA TIE O VER DE HOOFDV ARIANT: •V erwachte speelwijz e: Zet 1 EEN O VERZICHT V AN DE INFOST AND ZOEKINFORMA TIE: •Z oekniveau; z et die momenteel w ordt ov erwogen (als de computer nadenkt) •V erstreken tijd v oor huidige zet; aantal nodes waarnaar per seconde wordt gezocht (als de co[...]
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195 NEDERLANDS 7.1 Hoofdv ariant Als u voor de eerste k eer op HINT/INFO drukt, ziet u de eerste zet v an de hoofdv ariant (de verwachte speelwijz e van de computer), z oals weergege ven in Ply1: b1-c3 . Een “ply” is een individuele z et ofwel een zet v oor een van beide kleuren en het zoekniv eau van de computer wordt aangeduid in het aantal ?[...]
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196 w aarnaar per seconde wordt gezocht (als de computer aan het nadenken is). 7.3 Schaakklokinf ormatie Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog tweemaal op HINT/INFO om de schaakklokinf or matie op te vragen. Het beeldscherm geeft de totaal verstreken tijd v oor beide kleuren weer . Onthoud dat het schaakkloksymbool in[...]
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197 NEDERLANDS 8. SETUP-ST AND: HET BORD WIJZIGEN In de Setup-stand kunt u speciale bordstellingen creëren van w aaruit u verder wilt spelen, of prob leemsituaties instellen die u door de computer wilt laten oplossen! W aar schuwing: Alle zetten in uw huidige partij worden gewist als u de bordstellingen tijdens een par tij wijzigt. U kunt een bord[...]
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198 • Druk op ENTER om de Setup-stand af te sluiten. Als de computer om bev estiging vraagt met New position? , drukt u op ENTER om naar het spel terug te keren in de nieuwe bordopstelling. E.e.a. wordt bev estigd door het bericht New position! . Als u op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) dr ukt, v erschijnt er in het beeldscherm Resume , en blijft u in de [...]
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199 NEDERLANDS Het selecteren van analyseposities Tip: U kunt ook Analysestellingen selecteren door op bepaalde v elden te drukken; zie verderop in dit hoofdstuk. Druk op “ (MENU) om het Hoofdmenu te openen en druk herhaaldelijk op ¯ totdat in het beeldscherm ¿STUDY v erschijnt. Druk op ENTER om de Analysestand te openen en u ziet de eerste Ana[...]
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200 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 V oor eenvoudige selectie v an een analysestelling, opent u de An[...]
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201 NEDERLANDS Als u een Analysestelling oplost die is geëindigd in schaakmat, v erschijnt na een aantal f elicitaties het bericht Checkmate! . U kunt nu (a) een nieuwe partij star ten, (b) de Infostand gebruiken om uw zetten op te slaan door ze in omgek eerde volgorde nogmaals te doorlopen (zie Hoofdstuk 7.4), of (c) een aantal zetten teruggaan e[...]
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202 druk indien nodig op ‘ (CLEAR) (OPHEFFEN) om het scrollen te her vatten. d. De computer voert geen zet uit. • Het apparaat reageert alleen automatisch als de instelling Tw ee spelers is ingesteld op player: P-C v oor Speler vs. Computer (zie Hoofdstuk 4.1). •U bent misschien op een niv eau waar de computer lang nadenkt. U kunt indien gewe[...]
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203 NEDERLANDS Hoofdmenu te v erlaten is door op de toets “ (MENU) te drukken. k. De computer produceert van tijd tot tijd een geluidssignaal, z elfs als ik aan zet ben. • Als de T rainingsstand is geactiveerd, laat de computer tijdens uw beur t her inner ingssignalen horen. l. De computer geeft geen geluidssignaal als er een z et wor dt uitgev[...]
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204 11.3 T echnische specificaties T oetsen: 8 Schaakbord: 9x8 contactmembraan (touch panel) LCD-beeldscherm: Dot matrix van 11 tekens, 68 x 79 mm Batterijen: 3 x AAA/AM4/R03 Afmetingen: 128 x 87 x 22 mm Gewicht: 200 g ram Bewaar deze informatie v oor naslagdoeleinden. Saitek behoudt zich het recht voor om z onder voor afgaande kennisgeving wijzigi[...]
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205 #1 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 c8-g4 4. d4xe5! ......... (1-1) ......... g4xf3 5. d1xf3 d6x e5 6. f1-c4 g8-f6 7. f3-b3! ......... (1-2) ......... d8-e7 8. b1-c3 c7-c6 9. c1-g5! ......... (1-3) ......... b7-b5 10. c3xb5! ......... (1-4) ......... c6xb5 11. c4xb5+ b8-d7 12. 0-0-0 a8-d8 13. d1xd7!! ......... (1-5) ......... d8xd7 14. h1[...]
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206 ......... g8-h8 25. g7xh7+! ......... (2-6) ......... h8-g8 26. h7-g7+ g8-h8 27. g4-h4+! ......... (2-7) ......... h8xg7 28. h4-h7 g7-f8 29. h7-h8+ f8-e7 30. h8-g7+ e7-e8 31. g7-g8+ e8-e7 32. g8-f7+ e7-d8 33. f7-f8+ d7-e8 34. g5-f7+! ......... (2-8) ......... d8-d7 35. f8-d6++ #3 1. d2-d4 d7-d5 2. g1-f3 e7-e6 3. e2-e3 c7-c5 4. c2-c4 b8-c6 5. b1[...]
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207 15. c1-f4 d8-c7 16. a1-d1 a8-d8 17. d1xd6! ......... (4-5) ......... d8xd6 18. f4x e5 d6-d1 19. e1xd1 f6xe5 20. f5-h6+! ......... (4-6) ......... g8-h8 21. g3xe5! ......... (4-7) ......... c7x e5 22. h6xf7+ ......... (4-8) #5 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 e5xd4 4. d1xd4 b8-c6 5. f1-b5 c8-d7 6. b5xc6 d7xc6 7. b1-c3 g8-f6 8. 0-0 f8-e7 9.[...]
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208 19. g1xg2 ......... ......... d5-d4 (6-7) 20. e2xd4 a6-b7+ 21. g2-f1 ......... ......... d8-d7!! (6-8) #7 1. b2-b3 e7-e5 2. c1-b2 b8-c6 3. c2-c4 g8-f6 4. g1-f3 ......... ......... e5-e4! (7-1) 5. f3-d4 f8-c5 6. d4xc6 ......... ......... d7xc6! (7-2) 7. e2-e3 c8-f5 8. d1-c2 d8-e7 9. f1-e2 ......... ......... 0-0-0 (7-3) 10. f2-f4 ......... .....[...]
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