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Sega G-80 manuale d’uso - BKManuals

Sega G-80 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Sega G-80. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea è permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Sega G-80 o video didattici per gli utenti. La condizione è il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa è il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioè organizzare. Così, il manuale d’uso Sega G-80 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso è istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale è una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Sega G-80 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Sega G-80
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Sega G-80
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Sega G-80
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo è dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Sega G-80 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Sega G-80 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Sega in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Sega G-80, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Sega G-80, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Sega G-80. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

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    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Sega G-80 Multigame Instruction Manual Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill clayc@diamondmm.com[...]

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    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Notice Regarding this Upgrade Warning! Although this upgrade has been tested and the techniques used will not directly cause harm to your Sega G-80 System, if you do something wrong, you can very seriously damage the game electronics! To perform this upgrade you should: • Be familia[...]

  • Pagina 3

    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill The Sega G-80 Multigame (the “kit”) consists of two assembled printed circuit boards and a replacement PROM. When installed on the CPU board of Sega G-80 Vector Game (Star Trek, Zektor, Space Fury, Eliminator, or Tac/Scan) the kit eliminates the need for the EPROM board and allows[...]

  • Pagina 4

    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Press the “release” levers on the edges of the CPU board to eject the card. (This can be very difficult if the card hasn’t been removed in 15 years…) The CPU card looks like this: Locate the EPROM card (it should be the only card without any cables attached to the end). Press [...]

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    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Upgrading the CPU card: We’ll be removing four chips from the CPU card. They are: • U15 – a 16 pin PROM • U21 – a 40 pin security chip • U25 – a 24 pin 2K EPROM • U22 – a 40 pin Z-80 processor (usually U22 is not labeled on the PCB) Using a small-blade standard screw[...]

  • Pagina 6

    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Place the replacement PROM in socket U15 so that the notch is pointed towards the end of the CPU card that the red “test” switch is on. The notch should be facing the same direction as the 7400 at U14 and the 7408 at U13. Press it firmly into the socket. Make sure all the pins lin[...]

  • Pagina 7

    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Try it out: Assuming you now have a game on the screen, coin-up and play around for a minute. The Star Trek control panel is used like so: Game Spinner “Warp” “Photon” “Thrust” “Fire” Star Trek rotate warp photon thrust fire Eliminator - rotate left rotate right thrust[...]

  • Pagina 8

    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Space Fury Space Fury, with no control changes. You can use this with a Space Fury control panel to play Space Fury. Self Test The self test runs much like a “standard” self test on the G-80. To skip tests, hold down both Player 1 and Player 2 start buttons for several seconds and[...]

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    Sega G-80 Multigame, Version 1.0 Copyright © 1998, Clay Cowgill Technical information: This info is for any of you technical-types that want to make your own speech- switchers, sound switchers, or whatever. You’ll notice that the Daughtercard has an expansion header on it. This gives you access to two 8-bit output latches. Holding the Daughterca[...]