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Yamaha VP1 manuale d’uso - BKManuals

Yamaha VP1 manuale d’uso

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Un buon manuale d’uso

Le regole impongono al rivenditore l'obbligo di fornire all'acquirente, insieme alle merci, il manuale d’uso Yamaha VP1. La mancanza del manuale d’uso o le informazioni errate fornite al consumatore sono la base di una denuncia in caso di inosservanza del dispositivo con il contratto. Secondo la legge, l’inclusione del manuale d’uso in una forma diversa da quella cartacea Ú permessa, che viene spesso utilizzato recentemente, includendo una forma grafica o elettronica Yamaha VP1 o video didattici per gli utenti. La condizione Ú il suo carattere leggibile e comprensibile.

Che cosa Ú il manuale d’uso?

La parola deriva dal latino "instructio", cioÚ organizzare. Così, il manuale d’uso Yamaha VP1 descrive le fasi del procedimento. Lo scopo del manuale d’uso Ú istruire, facilitare lo avviamento, l'uso di attrezzature o l’esecuzione di determinate azioni. Il manuale Ú una raccolta di informazioni sull'oggetto/servizio, un suggerimento.

Purtroppo, pochi utenti prendono il tempo di leggere il manuale d’uso, e un buono manuale non solo permette di conoscere una serie di funzionalità aggiuntive del dispositivo acquistato, ma anche evitare la maggioranza dei guasti.

Quindi cosa dovrebbe contenere il manuale perfetto?

Innanzitutto, il manuale d’uso Yamaha VP1 dovrebbe contenere:
- informazioni sui dati tecnici del dispositivo Yamaha VP1
- nome del fabbricante e anno di fabbricazione Yamaha VP1
- istruzioni per l'uso, la regolazione e la manutenzione delle attrezzature Yamaha VP1
- segnaletica di sicurezza e certificati che confermano la conformità con le norme pertinenti

Perché non leggiamo i manuali d’uso?

Generalmente questo Ú dovuto alla mancanza di tempo e certezza per quanto riguarda la funzionalità specifica delle attrezzature acquistate. Purtroppo, la connessione e l’avvio Yamaha VP1 non sono sufficienti. Questo manuale contiene una serie di linee guida per funzionalità specifiche, la sicurezza, metodi di manutenzione (anche i mezzi che dovrebbero essere usati), eventuali difetti Yamaha VP1 e modi per risolvere i problemi più comuni durante l'uso. Infine, il manuale contiene le coordinate del servizio Yamaha in assenza dell'efficacia delle soluzioni proposte. Attualmente, i manuali d’uso sotto forma di animazioni interessanti e video didattici che sono migliori che la brochure suscitano un interesse considerevole. Questo tipo di manuale permette all'utente di visualizzare tutto il video didattico senza saltare le specifiche e complicate descrizioni tecniche Yamaha VP1, come nel caso della versione cartacea.

Perché leggere il manuale d’uso?

Prima di tutto, contiene la risposta sulla struttura, le possibilità del dispositivo Yamaha VP1, l'uso di vari accessori ed una serie di informazioni per sfruttare totalmente tutte le caratteristiche e servizi.

Dopo l'acquisto di successo di attrezzature/dispositivo, prendere un momento per familiarizzare con tutte le parti del manuale d'uso Yamaha VP1. Attualmente, sono preparati con cura e tradotti per essere comprensibili non solo per gli utenti, ma per svolgere la loro funzione di base di informazioni e di aiuto.

Sommario del manuale d’uso

  • Pagina 1

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  • Pagina 2

    i VP1 OWNER'S MANUAL ごあいさ぀ このたびは、 ダマハバヌチャルアコヌスティックシンセサむザヌV P1 をお買い 求めいただき、 たこずにありがずうございたす。 VP1は、 先進のVA Virtual Acoustic 音源を搭茉した新次元のシンセサむザヌ です。 VP 1 の優れた機胜?[...]

  • Pagina 3

    ii VP1 OWNER'S MANUAL 特長 䞖界初のバヌチャルアコヌスティック音源を搭茉 バヌチャルアコヌスティック音源 略しおVA 音源 は、 匊楜噚や管楜噚などの しくみそのものをもずにしお生み出された党く新しい方匏の音源です。 今たでのシンセサむザヌでは、 [...]

  • Pagina 4

    iii VP1 OWNER'S MANUAL 䞇華鏡のような音倉化を生み出すシヌンコントロヌラヌ これらのコントロヌラヌに加えお、 党コントロヌラヌの䜍眮をたずめお蚘憶す る 「シヌン」 ずいう機胜がありたす。 このシヌンは3 ぀たで蚘憶させるこずがで き、 任意のシヌンを[...]

  • Pagina 5

    iv VP1 OWNER'S MANUAL マニュアルの䜿い方 このオヌナヌズマニュアルは、 次の2 パヌトで構成されおいたす。 各マニュアルの圹割をご理解いただい た䞊で、 䞊手にお䜿いください。 BASIC PART 本機をお䜿いいただく前に芚えおおいお欲しいこず、 䜿甚䞊のご泚意[...]

  • Pagina 6

    v VP1 OWNER'S MANUAL CONTROLLER ASSIGN TABLECONTROL RANGE  コントロヌルレンゞ PLAY → F4 CTbl → F1 [Rng] コントロヌラヌによるパラメヌタヌ倉化の特性を蚭定したす。 Max 0 ∌ 127 Center 0 ∌ 127 Min 0 ∌ 127 衚蚘に぀いお 本曞では、 次のようなマヌクを䜿っお、 ボ?[...]

  • Pagina 7

    vi VP1 OWNER'S MANUAL 目次 ペヌゞ番号の 「 B」 はベヌシックパヌト、 「R」 はリファレンスパヌトを瀺したす。 BASIC PART 安党にお䜿いいただくために ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ x 第1章 Setup the VP1 各郚の名?[...]

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    vii VP1 OWNER'S MANUAL 目次 メモリヌの構成 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 6 システムデヌタ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 6 ボむスデヌタ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥?[...]

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    viii VP1 OWNER'S MANUAL 目次 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド プレむモヌドに぀いお ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R1 - 2 プレむモヌドの䟿利な機胜 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥?[...]

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    ix VP1 OWNER'S MANUAL 目次 第2章 システムモヌド システムモヌドに぀いお ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R2 - 2 システムモヌドの機胜 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥?[...]

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    x VP1 OWNER'S MANUAL 安党にお䜿いいただくために ■蚭眮堎所に぀いお 盎射日光の圓たる堎所、 極端に枩床、 湿床の高い堎所、 ホコリの倚い堎所、 振 動の倚い堎所などで䜿甚するこずは避けおください。 ■電源に぀いお 電源は必ず100ボルトを䜿甚しおくださ[...]

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    xi VP1 OWNER'S MANUAL ■倧切なデヌタを守るために 本䜓内に保存されおいるデヌタは、 機噚の故障、 あるいは誀操䜜などのために 壊れおしたうこずがありたす。 倧切なデヌタは、 必ずフロッピヌディスクに バックアップ 保存 しおおいおください。 たた?[...]

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    BASIC PART[...]

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    1 - 1 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 第章 Setup the VP1 この章では、各郚の名称や機胜、接続の方法などを説明したす。 はじめお本機に觊れる方は、必ずお読みください。[...]

  • Pagina 15

    1 - 2 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 各郚の名称ず機胜 各郚の名称ず機胜 トップパネル 1 MODULATION BALL モゞュレヌションボヌル  挔奏䞭、 音色をコントロヌルするための党く新しいコントロヌラヌで す。 暪方向 X の倉化ず瞊方向 Y の倉化を連続的?[...]

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    1 - 3 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 各郚の名称ず機胜  6 PLAY プレむ ボタン、 SYSTEM システム ボタン、 DISK ディス ク ボタン   「プレむモヌド」 「システムモヌド」 「ディスクモヌド」 ずいう3぀の モヌドを切り換えるずきに䜿いたす。 たた、 プ[...]

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    1 - 4 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 13 QUICK EDIT クむック゚ディットパネル の セレクトキヌ  クむック゚ディットスラむダヌ1∌4 の機胜 パネルの衚瀺 を切り換 えるずきに䜿いたす。 → BASIC PART  P. 3-16 14 QS1、 QS2、 QS3、 QS4 クむック゚?[...]

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    1 - 5 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 各郚の名称ず機胜 19 ダむアル  ボむスを切り換えたり、 数倀の蚭定や文字を倉曎するずきに䜿いた す。 ダむアルを速く回すず倀が倧きく倉化したす。 20 DEC/NO デクリメントノヌ ボタン INC/YES むンクリメント?[...]

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    1 - 6 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 リアパネル 1 電源端子  付属の電源コヌドを接続したす。 付属の電源コヌド以倖のコヌドは 䜿甚しないでください 2 POWER パワヌ スむッチ  電源をオンオフするためのスむッチです。 抌し蟌んだ状態でオンず[...]

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    1 - 7 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 5 PORTAMENTO、 SUSTAIN ポルタメント、 サステむン 端子  フットスむッチ FC4たたはFC5 を接続する端子です。 挔奏䞭にダン パヌペダル サステむンスむッチ ずしお、 あるいはポルタメントス むッチずしお䜿うこずが?[...]

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    1 - 8 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 前面 1 フロッピヌディスク挿入口  デヌタを読み蟌んだり、 保存したりするためのフロッピヌディスクを 入れる郚分です。 フロッピヌディスクは3.5むンチ2HD MF2HD の タむプのみが䜿えたす。 2 ナヌズランプ  フロ?[...]

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    1 - 9 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 接続の方法 接続の方法 本機を䜿うためには、 付属の電源コヌドやコントロヌラヌ、 アンプなどを接続しなければなりたせん。 た た、 倖郚のMIDI楜 噚、 シヌケンサヌやコンピュヌタヌなどを䜿う堎合には、 さらにMIDIの接続も必[...]

  • Pagina 23

    1 - 10 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 コントロヌラヌの接続 付属のフットコントロヌラヌ、 フットスむッチを接続したす。 ここでは、 䞀般的な接続を玹介したす。 ここで玹介する端子以倖ぞの接続や、 別売のコントロヌラヌを远加しお接続するこずも自由ですの?[...]

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    1 - 11 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 ■フットスむッチの接続 付属するフットスむッチ FC4 の接続プラグを、 本䜓リアパネルの端子に接 続したす。 たたは 通垞は、 䞊図の方の接続をおすすめしたす。 ■ブレスコントロヌラヌの接続 別売のブレスコントロヌラ?[...]

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    1 - 12 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 アンプなどの機噚ずの接続 本機の音を出すために、 アりトプット端子にアンプやミキサヌなどを接続した す。 たた、 本䜓前面のヘッドフォン端子にヘッドフォン HPE-170など を接続す れば、 アンプなどの機噚がないずきで?[...]

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    1 - 13 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 ■゚レメント独立アりトプットを甚いた接続 各゚レメント独立アりトプット端子 L/MONO、 R を、 ミキサヌの8぀のチャ ンネルに接続したす。 モノラル接続の堎合は、 L/MONOを䜿いたす たた、 ゚レメント独立アりトプット?[...]

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    1 - 14 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 MIDI の 接 続 本機を倖郚のキヌボヌドやシヌケンサヌ、 コンピュヌタヌなどでコントロヌル したり、 本機のキヌボヌドを䜿っお倖郚のシンセサむザヌや MIDI 音 源 モ ゞュヌルなどをコントロヌルするずきには、 MIDI ケヌブルを䜿[...]

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    1 - 15 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 ■シヌケンサヌやコンピュヌタヌを䜿っお、 挔奏の録音や再生を行う堎合 ■本機を䜿った本栌的なラむブシステムを組む堎合 参 考 ・ この他にも、 MIDIにはさたざたな接続が考えられたす。 ・ 「MIDI THRU」 端子は、 「MIDI IN」 ?[...]

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    1 - 16 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 付属の音色ディスクに぀いお 付属の音色ディスクに぀いお 付属の音色ディスクには、 工堎出荷時に本䜓内に入っおいるデヌタず同じデヌタが入っおいたす。 もし、 音色などの蚭定を倉曎した埌、 最初の状態 工堎出荷時の状?[...]

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    1 - 17 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 MIDIに぀いお MIDI に぀いお MIDIを䜿うこずで、 本機の可胜性をさらに拡げるこずが可胜です。 ここでは、 MIDI に関する基瀎的なこずを簡単に説明したす。 すでに MIDI に぀いお理解しおいらっしゃる 方は、 読みずばしおいただいお[...]

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    2 - 1 BASIC PART 第2章 Try the VP1 第章 Try the VP1 この章では、実際にVP1を䜿っお挔奏しおみたしょう。 たた、デモ挔奏の操䜜も解説したす。[...]

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    2 - 2 BASIC PART 第2章 Try the VP1 詊奏しおみる 接続が完了したら、 さっそく音を出しおみたしょう。 音が出るこずを確認する たず、 はじめに音が出るかどうかを確認したす。 手 順 1. 本機のパワヌスむッチ 鍵盀偎から芋お右奥のスむッチ を抌したす。 â–Œ?[...]

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    2 - 3 BASIC PART 第2章 Try the VP1 詊奏しおみる いろいろなボむスを詊す 本機では、 音色のこずを 「ボむス」 ず呌びたす。 ご賌入時には、 本䜓内に64 皮類 のボむスが入っおいたす。 たた、 64皮類のボむスは、 16 ボむスず぀、 A∌Dずい う4぀のバンクに分けられ?[...]

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    2 - 4 BASIC PART 第2章 Try the VP1 コントロヌラヌを䜿う ここでは、 A02の 「WaterBell」 のボむスを䜿っお、 シヌンコントロヌラヌやコ ントロヌラヌを䜿った音の倉化をを詊しおみたす。 泚 意 ・ ここで説明しおいる各コントロヌラヌの機胜は、 システムモヌドの [...]

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    2 - 5 BASIC PART 第2章 Try the VP1 詊奏しおみる 9. 鍵盀を匟きながら、 ゆっくりずシヌンコントロヌラヌを巊端たで動かし たす。 連続しお音が倉化するこずがわかりたすね。 このようにシヌンコント ロヌラヌを䜿えば、 シヌンを滑らかに倉化させるこずも可胜で?[...]

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    2 - 6 BASIC PART 第2章 Try the VP1 クむック゚ディットを䜿う さらに、 本機には挔奏䞭に簡単にボむスを゚ディットするための 「クむック゚ ディット」 ずいう機胜が甚意されおいたす。 ここでは、 このクむック゚ディットを詊しおみたしょう。 なお、 クむック?[...]

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    2 - 7 BASIC PART 第2章 Try the VP1 詊奏しおみる このように、 クむック゚ディットスラむダヌを䜿えば、 あたかもコントロヌ ラヌのようにボむスを゚ディットするこずができたす。 クむック゚ディットを 䜿っお、 ボむスを゚ディットした埌は、 そのボむスの気に[...]

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    2 - 8 BASIC PART 第2章 Try the VP1 デモ挔奏を聎く 本䜓に内蔵されおいるデモ挔奏を聎いおみたしょう。 泚 意 ・ 4 ゚レメントのボむスを䜿ったデモの堎合には、 倚少音量が倧きくなりたす。 耳を痛めないようにボリュヌムを調節しおください。 参 考 ・ デモ挔[...]

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    3 - 1 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 第章 Learn the VP1 この章では、VP 1 の音源のしくみからコントロヌラヌやシヌン、 クむック゚ディットの䜿い方、基本的な操䜜の方法などを説明し たす。[...]

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    3 - 2 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 音源に぀いお 音源に぀いお F/VA 音源の原理 ここでは、 本機の音源に぀いお説明したす。 V A音源には、 本機に搭茉されおいる 「F/VA音源 Free oscillation type / VA Synthesis 」 ず、 VL1に搭茉されおいる 「S/VA音源 Self oscillation type / V[...]

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    3 - 3 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 音源に぀いお ドラむバヌ ドラむバヌは、 ストリングに察しお振動を加える郚分で、 ギタヌでいえばピッ クにあたる郚分です。 実際には、 ピックで匊を匟いたずきに 「匊に加えられる振動」 を蚈算しおスト リングに䌝えたす?[...]

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    3 - 4 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ボむスの構成 ボむスは、 倧たかに次のような構成で䜜られたす。 ゚レメント ボむスは、 最倧4぀の゚レメントで䜜られたす。 ひず぀の゚レメントは、 先ほど解説したドラむバヌずストリングずLFO ゚ル ゚フオヌ 、 EG ゚ン[...]

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    3 - 5 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ボむスの構成 ミキサヌ ミキサヌでは、 各゚レメントから出力されたダむレクトず゚フェクトセンドの 信号のバランスを調敎したり、 ゚フェクトやむコラむザヌの现かい蚭定を行い たす。 この郚分に関しおは、 すべおのパラメ?[...]

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    3 - 6 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 メモリヌの構成 メモリヌの構成 本機の内郚のメモリヌは、 次のように構成されおいたす。 システムデヌタ システムデヌタには、 システムモヌドで蚭定した各皮蚭定が蚘憶されたす。 こ の蚭定は党ボむスに察しお有効ずなりた?[...]

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    3 - 7 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 メモリヌの構成 フロッピヌディスクずのデヌタのやりずりに぀いお ■セヌブ ディスクにデヌタを保存するこずを 「セヌブ」 ず呌びたす。 ・ セヌブオヌルデヌタ 本機では、 1ボむスのみずか、 1バンクのみずいったセヌブはでき[...]

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    3 - 8 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 コントロヌラヌに぀いお コントロヌラヌに぀いお 本機には、 2぀のモゞュレヌションホむヌルをはじめ、 モゞュレヌションボヌルやピッチベンドホむヌ ル、 フットコントロヌラヌなど数倚くのコントロヌラヌが甚意されおいた?[...]

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    3 - 9 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 特殊なコントロヌラヌ ここで、 通垞のキヌボヌドには存圚しない本機だけの特殊なコントロヌラヌに ぀いお説明したす。 ■モゞュレヌションボヌル 暪方向ず瞊方向の2次元 2 ぀のパラメヌタヌ のコントロヌルを同時に行う?[...]

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    3 - 10 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ■タッチEG タッチEG は、 ベロシティずアフタヌタッチ チャンネルプレッシャヌ を補間 するコントロヌルデヌタです。 たずえば、 このタッチEGでビブラヌトをコントロヌルする蚭定になっおいる ずしたしょう。 このずき鍵?[...]

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    3 - 11 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 シヌンに぀いお ダむナミックな音倉化を挔出するために甚意されおいるのが 「シヌン」 機胜です。 シヌンずは シヌンは、 その名の通り 「堎面」 ずいった機胜です。 前ペヌゞのコントロヌラヌの䞀芧から、 ベロシティ、 ピッ[...]

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    3 - 12 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 シヌンコントロヌラヌ シヌン1 ずシヌン2 、 シヌン2 ずシヌン3 を滑らかに倉化させるのがシヌンコント ロヌラヌで、 センタヌクリック付きです。 たずえば、 次の図のように3぀のシヌンが蚘憶されおいるずしたす。 シヌン1 シ?[...]

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    3 - 13 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 シヌンに぀いお たた、 シヌンコントロヌラヌ端子に接続したフットコントロヌラヌを䜿うこず でも、 シヌンコントロヌラヌず同様のコントロヌルが可胜です。 䞀番手前で シヌン1、 䞀番螏み蟌んでシヌン 3ずなりたす さら[...]

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    3 - 14 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 シヌンに぀いお コントロヌラヌフック機胜 先ほども簡単にふれたように、 シヌンボタンを抌したり、 シヌンコントロヌ ラヌを動かしたずき、 あたかも各コントロヌラヌを動かしたように音は倉化し たす。 しかし実際のコント[...]

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    3 - 15 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 シヌンに぀いお コントロヌラヌズランプ 各コントロヌラヌの䞊たたは鍵盀の右偎に぀いおいるコントロヌラヌズラン プは、 次のようにコントロヌラヌの状態を瀺したす。 ■赀色点灯 そのコントロヌラヌにパラメヌタヌが割り?[...]

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    3 - 16 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 クむック゚ディットに぀いお クむック゚ディットは、 ボむスを簡単にリアルタむムで゚ディットするこずができる゚ディット機胜で す。 クむック゚ディットずは クむック゚ディットは、 クむック゚ディットパネルの ず、 クむ[...]

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    3 - 17 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 クむック゚ディットに぀いお クむック゚ディットの操䜜 クむック゚ディットの操䜜は、 簡単です。 クむック゚ディットパネルの を䜿っお、 行 点灯する文字 を遞択した 埌、 目的の文字の䞋のクむック゚ディットスラむダ?[...]

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    3 - 18 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 クむック゚ディットに぀いお クむック゚ディットのパラメヌタヌ ここでは、 クむック゚ディット甚に甚意されおいる16 個のパラメヌタヌを順番 に玹介しおいきたす。 ■EQ LOW むコラむザヌロヌ → REFERENCE PART  P. 1-51 のゲむ[...]

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    3 - 19 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 クむック゚ディットに぀いお ■LFO DELAY もずもずそのボむス ゚レメント に蚭定されおいるL FOのゆれの遅延時間 鍵盀を匟いおからLFOの効果が効きはじめるたでの時間 を調敎したす。 ス ラむダヌを䞊げるほど、 遅延時間?[...]

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    3 - 20 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 クむック゚ディットに぀いお MIDI によるクむック゚ディットのコントロヌル 倖郚MIDI機噚を䜿っお、 クむック゚ディットを行うこずもできたす。 MIDIによるクむック゚ディットのコントロヌルは、 コントロヌルチェンゞ信 号を䜿?[...]

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    3 - 21 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 カテゎリヌに぀いお カテゎリヌは、 ボむスの特城を瀺すための分類です。 ボむスを遞択するずきに䟿利なように䞊手に䜿っ おください。 カテゎリヌの皮類 カテゎリヌは、 次のように英文字4文字で衚蚘されたす。 カテゎリヌ?[...]

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    3 - 22 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 3぀のモヌド 3぀のモヌド 本機には、 倧きく3 ぀のモヌドがありたす。 各モヌドの现かい機胜は、 リファレンスパヌトで解説したす。 プレむモヌド プレむモヌドは、 操䜜の䞭心ずなるモヌドです。 ボむスを遞び挔奏するモヌド?[...]

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    3 - 23 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 操䜜の基本 操䜜の基本 ここでは、 各モヌドに共通の基本的な操䜜方法をたずめお説明したす。 モヌドを切り換える プレむモヌド、 システムモヌド、 ディスクモヌドを切り換えるずきは、 PLAY 、 SYSTEM 、 DISK のボタンを䜿いた?[...]

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    3 - 24 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 操䜜の基本 機胜を遞択する 画面の最䞋行には、 珟圚の状態から進むこずのできる機胜を衚瀺しおいたす。 これらの機胜の画面に移動する堎合には、 F1 ∌ F8 のファンクション ボタンを䜿いたす。 目的の機胜の文字の䞋のボタ[...]

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    3 - 25 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 数倀を倉曎する 目的の項目にカヌ゜ルを移動したら、 今床はその蚭定を倉曎したす。 ここで は、 数倀項目  「0∌12 7」 や 「- 48 ∌48」 などの数倀で蚭定する項目 の倉曎方法 を説明したす。 たずえば、 次の画面でカヌ゜ル[...]

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    3 - 26 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 操䜜の基本 文字を入力する ストアの機胜でボむス名やノヌト コメント を蚭定するずきや、 セヌブやリ ネヌムの機胜でファむル名を蚭定するずきには、 文字を入力する操䜜が必芁に なりたす。 次の画面は、 ボむスのスト?[...]

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    3 - 27 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ボむスの゚ディットに぀いお ここでは、 ボむスの゚ディットをはじめる前に、 必ず芚えおおいお欲しいこずを説明したす。 特に、 ストア、 コンペアの操䜜は、 ゚ディットを進める䞊でかかせない操䜜です。 い぀でも䜿えるよ[...]

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    3 - 28 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ボむスの゚ディットに぀いお ストアの操䜜 ストア ボむスに名前やノヌトを付けお保存する操䜜 は、 ボむスを゚ディッ トする䞊で䞀番重芁な操䜜です。 ストアするのを忘れお、 別のボむスを遞んでしたうず、 せっかく゚?[...]

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    3 - 29 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 4. ボむス名を入力したす。 この操䜜に぀いおは、 「文字を入力する」 → BASIC PART  P. 3-26 を ご芧ください。 ボむス名は最倧10文字たで䜿うこずができたす。 ボむス名入力埌、 EXIT を抌すず、 元の画面に戻りたす。 5. F3  [...]

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    3 - 30 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ボむスの゚ディットに぀いお コンペアの操䜜 コンペアは、 ボむスの゚ディット䞭に、 「゚ディット䞭の音」 ず 「゚ディット前 の音」 ずを聎き比べるための機胜です。 基にしたボむスに察しお、 どのくらい倉化したかを確認?[...]

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    3 - 31 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 ゚ディットをしやすくするための機胜 プログラムボタン 1 ∌ 4 および 9 ∌ 12 には、 ボむス゚ ディットを進めやすくするための機胜が甚意されおいたす。 各ボタンの䞋に玫 色で印刷されおいる文字がその機胜を瀺したす。 â– ã‚š?[...]

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    REFERENCE PART[...]

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    1 - 1 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 第章 プレむモヌド この章では、プレむモヌドのすべおの機胜を解説しおいたす。前 半では、ボむスを遞んで挔奏するための䟿利な機胜を、埌半で は、ボむス゚ディット機胜に関しお説明したす。[...]

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    1 - 2 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド プレむモヌドに぀いお VP1のプレむモヌドは、 ボむスの挔奏や゚ディットを行うためのモヌドです。 プレむモヌドのずきには、 パネルの PLAY の䞊のランプが点灯したす。 他のモヌドからプレむモヌドに 移るずきには、 PLAY [...]

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    1 - 3 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド プレむモヌドの䟿利な機胜 ここで説明する 「プレむ」 「むンフォメヌションディスプレむ」 「コントロヌラヌバリュヌビュヌ」 「キヌ ボヌドトランスミットチャンネル」 「ボむスディレクトリヌ」 の各機胜は、 ボむス[...]

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    1 - 4 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド PLAY  プレむ PLAY ボむスを遞んで挔奏を行う状態です。 Program Number A01 ∌ D16 解 説 ・ ボむスを遞んで鍵盀やコントロヌラヌを䜿っお挔奏を行ったり、 蚭定を確認 するための画面や゚ディットの画面に進むための画面です?[...]

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    1 - 5 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド INFORMATION DISPLAY  むンフォメヌションディスプレむ PLAY → F1  Info ボむスを構成する゚レメントの名前や同時発音数、 レシヌブチャンネル、 発音音域などを衚瀺したす。 蚭定項目はありたせん 解 説 ・ この機胜では、 ?[...]

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    1 - 6 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド CONTROLLER VALUE VIEW  コントロヌラヌバリュヌビナヌ PLAY → F2  View 珟圚の各コントロヌラヌの䜍眮を数倀で衚瀺したす。 蚭定項目はありたせん 解 説 ・ この機胜では、 珟圚の各コントロヌラヌの䜍眮 モゞュレヌション[...]

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    1 - 7 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド KEYBOARD TRANSMIT CHANNEL  キヌボヌドトランスミットチャンネル PLAY → F3  TCh  1 ∌ 16 キヌボヌドトランスミットチャンネルを倉曎したす。 Kbd Transmit Ch 1 ∌ 16 解 説 ・ ノヌトオンやコントロヌラヌの挔奏情報は、 システム[...]

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    1 - 8 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE DIRECTORY  ボむスディレクトリヌ PLAY → F8  Dir ボむスの䞀芧を衚瀺し、 ボむスを切り換えたす。 Program Number A01 ∌ D16 解 説 ・ 珟圚のバンクに含たれる16 ボむスを䞀芧で衚瀺したす。 必芁に応じお、 バン クやボむス[...]

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    1 - 9 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ここでは、 コントロヌラヌの圹割を蚭定したり、 各゚レメントのアりトプットや蚭定を倉曎したりずいっ た、 ボむス゚ディットの機胜に぀いお解説したす。 実際の挔奏時に䜿甚する機胜の説明は[...]

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    1 - 10 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド CONTROLLER ASSIGN TABLE  コントロヌラヌアサむンテヌブル PLAY → F4  CTbl 各゚レメントのパラメヌタヌに任意のコントロヌラヌを割り圓おたす。 EL 1 ∌ 4 の Parameter 1 ∌ 13 MW1 ∌ TEG, off 解 説 ・ 各゚レメントにあらかじめ甚意[...]

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    1 - 11 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ・ パラメヌタヌに䜕もコントロヌラヌを割り圓おない堎合には、 「off」 を遞択 したす。 この堎合、 そのパラメヌタヌはむニシャルシヌンの倀になりたす。 ・ 「---」 以倖の任意の䜍眮にカヌ゜?[...]

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    1 - 12 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド CONTROLLER ASSIGN TABLECONTROL RANGE  コントロヌルレンゞ PLAY → F4  CTbl → F1  [Rng] コントロヌラヌによるパラメヌタヌ倉化の特性を蚭定したす。 Max 0 ∌ 127 Center 0 ∌ 127 Min 0 ∌ 127 解 説 ・ この機胜では、 次の3 ぀の数倀を[...]

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    1 - 13 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ・ この画面を衚瀺させたたた、 ゚レメントやパラメヌタヌを倉曎するこずがで きたす。 ・ ゚レメントを切り換える堎合には、 1 ∌ 4 を䜿いたす。 ・ パラメヌタヌを切り換える堎合には、 カヌ?[...]

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    1 - 14 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド SCENE  シヌン PLAY → F5  Scene むニシャルシヌンや各゚レメントのシヌンを蚭定したす。 Initial Scene s1 ∌ s3 EL1 ∌ EL4 no change, s1<->s2, s2<->s3, s3<->s1, current>s1, current>s2, current>s3 解 説 ・ シヌンに関する次の?[...]

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    1 - 15 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 手 順 ■シヌンの入れ替え 1. s1<->s2、 s2<->s3、 s3<->s1のいずれかを遞択したす。 2. ENTER を抌したす。 â–Œ 「Are you sure?」 ずいう確認のメッセヌゞが衚瀺されたす。 3. INC/ YES を抌したす。 ここで、 INC/ YES のかわ?[...]

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    1 - 16 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUP  ボむスセットアップ PLAY → F6  VSet 各゚レメントに぀いお现かい蚭定をしおいきたす。 各蚭定項目に぀いおは、 次ペヌゞから説明しおいき たす 解 説 ・ 各゚レメントのオンオフやボリュヌム、 チュヌニ?[...]

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    1 - 17 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPELEMENT SWITCH  ゚レメントスむッチ PLAY → F6  VSet → Elem Sw にカヌ゜ル移動 各゚レメントのオンオフを切り換えたす。 Elem Sw off, on 解 説 ・ 各゚レメントのオン 䜿甚する オフ 䜿甚しない を遞択し?[...]

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    1 - 18 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPMAX NOTES  マックスノヌト PLAY → F6  VSet → MaxNotes にカヌ゜ル移動 各゚レメントの最倧同時発音数を蚭定したす。 MaxNotes 0 ∌ 16  党䜓合蚈で16たで  解 説 ・ 各゚レメントの最倧同時発音数 䞀床に鳎る和?[...]

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    1 - 19 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPRECEIVE CHANNEL  レシヌブチャンネル PLAY → F6  VSet → RCh にカヌ゜ル移動 各゚レメントのMIDIレシヌブチャンネルを蚭定したす。 RCh basic, 1 ∌ 16 解 説 ・ 各゚レメントのMIDIレシヌブ 受信 チャンネルを蚭定し[...]

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    1 - 20 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPKEY ASSIGN MODE  キヌアサむンモヌド PLAY → F6  VSet → KAsMode にカヌ゜ル移動 最倧同時発音数を超える数の鍵盀が匟かれたずきの発音方法を蚭定したす。 KAsMode Max Notesが1のずき 0  normal, 1  lo on, 2  hi on, 3  ya[...]

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    1 - 21 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ・ 画面右䞊には、 4 ぀の゚レメントのキヌアサむンモヌドが衚瀺されたす。 ただ し、 ゚レメントスむッチがof fになっおいる堎合には 「------」 ず衚瀺された す。 泚 意 ・ ゚レメントスむッチ → REFERENCE PART  P. 1-17?[...]

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    1 - 22 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPVOLUME  ボリュヌム PLAY → F6  VSet → Volume にカヌ゜ル移動 各゚レメントのボリュヌムを蚭定したす。 Volume 0 ∌ 127 解 説 ・ 各゚レメントのアりトプットレベルを調節したす。 ・ 数倀が倧きいほどボリュヌム?[...]

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    1 - 23 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPDETUNE  デチュヌン PLAY → F6  VSet → Detune にカヌ゜ル移動 各゚レメントの埮劙なチュヌニングを蚭定したす。 Detune -15 ∌ +15 解 説 ・ 各゚レメントのチュヌニングを埮劙に調節したす。 ・ プラスの数倀で音皋[...]

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    1 - 24 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPNOTE SHIFT  ノヌトシフト PLAY → F6  VSet → NoteShift にカヌ゜ル移動 各゚レメントのチュヌニングを半音単䜍蚭定したす。 NoteShift -48 ∌ +48 解 説 ・ 各゚レメントのチュヌニングを半音単䜍で調節したす。 ・ プ?[...]

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    1 - 25 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPPAN RANGE  パンレンゞ PLAY → F6  VSet → PanRngL たたは PanRngR にカヌ゜ル移動 各゚レメントのパンの拡がりを蚭定したす。 PanRngL -31 ∌ +31 PanRngR -31 ∌ +31 解 説 ・ 各゚レメントには、 あらかじめ静的 止たった?[...]

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    1 - 26 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ・ たた、 PanRngL、 PanRngR をずもに同じ倀にするず、 ゚レメントの持っおいる パンは無芖され、 特定の定䜍から音が出たす。 ・ さらに、 PanRngR を巊寄り、 PanRngL を右寄りにするず、 次のように゚レメン トの持っおいるパ?[...]

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    1 - 27 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPNOTE LIMIT  ノヌトリミット PLAY → F6  VSet → NtLmtHi たたは NtLmtLo にカヌ゜ル移動 各゚レメントの発音音域を蚭定したす。 NtLmtHi C-2 ∌ G8 NtLmtLo C-2 ∌ G8 解 説 ・ 各゚レメントが発音する音域を、 次の2぀の蚭定項[...]

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    1 - 28 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPMICRO TUNING  マむクロチュヌニング PLAY → F6  VSet → MicroTune にカヌ゜ル移動 各゚レメントの調埋を蚭定したす。 MicroTune off, 01 ∌ 56 解 説 ・ 各゚レメントの調埋を、 次の䞭から遞択したす。 ・ off  Equal 平[...]

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    1 - 29 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ・ 5 4  1/8 Tone 鍵盀䞊の半音が1/4半音ずなる調埋です。 C2の音皋を基準ずしお䜜成し おありたす。 ・ 5 5     、 56      むンタヌナルマむクロチュヌニング VP1の音色ディスクで䟛絊されるチュヌニングデヌ?[...]

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    1 - 30 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPPORTAMENTO MODE  ポルタメントモヌド PLAY → F6  VSet → PortaMode にカヌ゜ル移動 各゚レメントのポルタメントモヌドを蚭定したす。 PortaMede Max Notesが1のずき 0  fingerd, 1  fulltime Max Notesが2以䞊のずき 0  retain に?[...]

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    1 - 31 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPPORTAMENTO RESOLUTION  ポルタメントレゟリュヌション PLAY → F6 VSet → PortaReso にカヌ゜ル移動 各゚レメントのポルタメントの滑らかさを蚭定したす。 PortaReso 0  smooth, 1  50cent 2  100cent, 3  200cent 4  400cent ?[...]

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    1 - 32 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPPB RANGE  ピッチベンドレンゞ PLAY → F6  VSet → PBRange にカヌ゜ル移動 各゚レメントのピッチベンドの倉化幅を蚭定したす。 PBRange 0 ∌ 48 解 説 ・ ピッチベンドホむヌルを䞀番奥、 たたは䞀番手前に回したずき[...]

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    1 - 33 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPPB CURVE  ピッチベンドカヌブ PLAY → F6  VSet → PBCurve にカヌ゜ル移動 各゚レメントのピッチベンドのカヌブを蚭定したす。 PBCurve 0 ∌ 7 解 説 ・ ピッチベンドホむヌルの動きず、 音皋倉化の関係を瀺すカヌブ?[...]

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    1 - 34 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 泚 意 ・ ピッチベンドカヌブで、 5∌7を遞択した堎合、 音皋アップの方向ぞは、 蚭定 したピッチベンドレンゞ分たで倉化したせん。 ・ ゚レメントスむッチ → REFERENCE PART  P. 1-17 が、 of fになっおいる゚ レメント?[...]

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    1 - 35 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPZONED AFTER TOUCH MODE  ゟヌンドアフタヌタッチモヌド PLAY → F6  VSet → ZneATMode にカヌ゜ル移動 各゚レメントに察しお、 アフタヌタッチのかかる音を蚭定したす。 ZneATMode 0  all , 1  top, 2  bottom 3  mid, 4  spl[...]

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    1 - 36 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPZONED AFTER TOUCH SPLIT  ゟヌンドアフタヌタッチスプリット PLAY → F6  VSet → ZneATSplt にカヌ゜ル移動 各゚レメントのゟヌンドアフタヌタッチのスプリットポむントを蚭定したす。 ZneATSplt C-2 ∌ G8 解 説 ・ ゟヌン?[...]

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    1 - 37 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPSUSTAIN  サステむン PLAY → F6  VSet → Sustain にカヌ゜ル移動 各゚レメントに察しお、 サステむンスむッチの効果の有無を蚭定したす。 Sustain off, on 解 説 ・ サステむンスむッチのオンオフによっお、 各゚レ?[...]

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    1 - 38 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド VOICE SETUPELEMENT COPY  ゚レメントコピヌ PLAY → F6  VSet → F1  [ECpy] カヌ゜ルの眮かれおいた゚レメントに、 別のボむスの゚レメントをコピヌしたす。 コピヌ元゚レメント A01 ∌ D16 の任意の゚レメント 解 説 ・ この画[...]

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    1 - 39 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ・ このシヌン眮き換えの機胜は、 次のような゚レメントコピヌを行うずきに効 果がありたす。 ・ たずえば、 珟圚のボむスが1 ゚レメント構成で、 そのシヌンが次のような蚭定 になっおいお、 むニシャルシヌンがシヌン[...]

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    1 - 40 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 手 順 1. コピヌ先の゚レメントスむッチがonになっおいるこずを確認したす。 offになっおいる堎合には、 onに倉曎したす。 2. 必芁に応じお A ∌ D でバンクを遞択したす。 3. ダむアルや 、 1 ∌ 16 、 INC/ YES DEC/NO などを䜿っ?[...]

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    1 - 41 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド OUTPUTMIXER  ミキサヌ PLAY → F7  Out 各゚レメントの゚フェクトや最終出力ぞのアりトプット、 ゚フェクトリタヌンのレベルを蚭定したす。 Send EL1 ∌ EL4 0 ∌ 127 Drct EL1 ∌ EL4 0 ∌ 127 Rtrn 0 ∌ 127 解 説 ・ ミックス[...]

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    1 - 42 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ・ F8  EF を抌すず、 ゚フェクトの蚭定画面に進みたす。 → 次ペヌゞ ・ EXIT たたは PLAY を抌すず、 元のプレむの画面に戻りたす。 ・ このミキサヌの画面から、 F4 ∌ F6 を䜿っお、 他の機胜に進むこずも できたす。 [...]

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    1 - 43 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド OUTPUTEFFECT  ゚フェクト PLAY → F7  Out → F8 E F ゚フェクトを蚭定したす。 Effect Type 0 ∌ 31 ParameterはEffect Typeによっお倉化 解 説 ・ 䜿甚する゚フェクトの皮類 タむプ を遞択したり、 その゚フェクトの现か いパラ[...]

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    1 - 44 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 各゚フェクトタむプの特城 ゚フェクトタむプ 特城 00 Reverb Hall 倧ホヌルでの響きをシミュレヌトしたリバヌブです。 01 Reverb Room 1 Hallよりも小さな空間郚屋をシミュレヌトしたリバヌブです。 02[...]

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    1 - 45 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 各゚フェクトタむプのパラメヌタヌ ボむス゚ディットの機胜 ■00Reverb Hall, 01 Reverb Room 1, 02Reverb Room 2, 03Reverb Room 3,  04Reverb Stage 1, 05 Reverb Stage 2, 06Reverb Plate 番号 パラメヌタヌ名 蚭定範囲 内容 01 Reverb Time 0.3 ?[...]

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    1 - 46 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ■13Gate Reverb, 14 Reverse Gate 番号 パラメヌタヌ名 蚭定範囲 内容 01 Type A, B 初期反射音のパタヌン 02 Room Size 0.1 ∌ 20.0 空間の倧きさ 03 Liveness 0 ∌ 10 反射率 04 Diffusion 0 ∌ 10 残響の拡がり 05 Initial Dela[...]

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    1 - 47 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ■17Stereo Echo 番号 パラメヌタヌ名 蚭定範囲 内容 01 Lch Init Dly Time 0.1 ∌ 680.0 ms 巊チャンネルの遅延時間 02 Lch FB Dly Time 0.1 ∌ 680.0 ms 巊チャンネルのフィヌドバック遅延時間 03 Lch FB Gain -99 ∌ +99 % å·Š?[...]

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    1 - 48 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ■21Flanger 番号 パラメヌタヌ名 蚭定範囲 内容 01 Modulation Freq. 0.05 ∌ 40.0 Hz モゞュレヌションのスピヌド 02 Modulation Depth 0 ∌ 100 % モゞュレヌションの深さ 03 Modulation Delay 0.1 ∌ 100.0 ms モゞュレヌシ?[...]

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    1 - 49 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 ■29Aural Exciter 番号 パラメヌタヌ名 蚭定範囲 内容 01 HPF 500 Hz ∌ 16.0 kHz ハむパスフィルタヌのフリケンシヌ 02 Enhance 0 ∌ 100 % 匷調効果の倧きさ 03 Mix Level 0 ∌ 100 % 原音の効果音の割合 04 Delay Time 0.1[...]

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    1 - 50 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド OUTPUTEFFECT COPY  ゚フェクトコピヌ PLAY → F7  Out → F8  EF → F1  [Cpy] ゚ディット䞭のボむスに、 別のボむスの゚フェクトをコピヌしたす。 コピヌ元ボむス A01 ∌ D16 解 説 ・ 珟圚゚ディットしおいるボむスに、 別の[...]

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    1 - 51 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド OUTPUTEQUALIZER  むコラむザヌ PLAY → F5  Out → F8  EF → F8 E Q むコラむザヌを蚭定したす。 Low Shelv. Freq. 32 Hz ∌ 2.0 kHz       Gain -10 ∌ +10 dB Low Mid.  Freq. 160 Hz ∌ 6.3 kHz       Gain -10 ∌ +10 dB       Q[...]

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    1 - 52 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド 泚 意 ・ ゚レメント独立アりトプットに、 むコラむザヌはかかりたせん。 ・ むコラむザヌの蚭定によっおは、 爆発的な音になったりする堎合がありた す。 そのずきには、 Q やゲむンを䞋げおみおください。 たた、 フ?[...]

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    1 - 53 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド OUTPUTEQUALIZER COPY  むコラむザヌコピヌ PLAY → F7  Out → F8  EF → F8  EQ → F1  [Cpy] ゚ディット䞭のボむスに、 別のボむスのむコラむザヌをコピヌしたす。 コピヌ元ボむス A01 ∌ D16 解 説 ・ 珟圚゚ディットしおい?[...]

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    1 - 54 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 STORE  ストア PLAY → 各皮゚ディット操䜜 → STORE ゚ディットしたボむスを本䜓に保存したす。 ストア先 A00 ∌ D16 解 説 ・ ゚ディットしたボむスに名前を付けたり、 カテゎリヌを遞択したりしお?[...]

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    1 - 55 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド ボむス゚ディットの機胜 4. ボむス名を入力したす。 この操䜜に぀いおは、 「文字を入力する」 → BASIC PART  P. 3-26 を ご芧ください。 ボむス名は最倧10文字たで䜿うこずができたす。 ボむス名入力埌、 EXIT を抌すず?[...]

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    1 - 56 REFERENCE PART 第1章 プレむモヌド COMPARE  コンペア PLAY → 各皮゚ディット操䜜 → COMPARE ゚ディット䞭のボむスず、 ゚ディット前のボむスを聎き比べたす。 蚭定項目はありたせん 解 説 ・ コンペアは、 ボむスの゚ディット䞭に、 「゚ディット䞭の音」 ?[...]

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    2 - 1 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド 第章 システムモヌド この章では、VP 1 のシステム郚ずなるトヌンゞェネレヌタヌ郚や キヌボヌド郚、MIDIやコントロヌラヌなどの蚭定方法を説明し たす。[...]

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    2 - 2 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドに぀いお システムモヌドは、 VP1システム党䜓の蚭定を行うモヌドです。 他のモヌドからシステムモヌドに移るずきには、 SYSTEM を抌したす。 システムモヌドは、 次の6぀の画面に分かれ、 それぞれ、 F1 ?[...]

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    2 - 3 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 ここでは、 システムモヌドの党機胜を解説したす。 ここで説明する機胜 ここでは、    の郚分の機胜を順番に説明しおいきたす。 泚 意 ・ システムモヌドの蚭定は、 システム党䜓に関わるも?[...]

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    2 - 4 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド TONE GENERATOR SETTINGS  トヌンゞェネレヌタヌセッティング SYSTEM → F1 T G 音源 トヌンゞェネレヌタヌ のセッティングを行いたす。 Master Tune 420.0 ∌ 460.0 Hz Controller Init off, on Controller Hook off, on AT Scene SW off, on 解 説 ・ ?[...]

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    2 - 5 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 泚 意 ・ コントロヌラヌむニシャラむズをof fにした堎合、 盎前の状態によっおは、 ボ むスを切り換えたずき、 予期しないような音が出るこずがありたす。 ・ コントロヌラヌフックをo f f にし?[...]

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    2 - 6 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド KEYBOARD SETTINGS  キヌボヌドセッティング SYSTEM → F2  Kbd キヌボヌドのセッティングを行いたす。 Keyboard Transpose -48 ∌ +48 Velocity Curve normal, soft 1, soft 2, easy, wide, hard, cross 1, cross 2 Fixed Velocity 0 ∌ 127, off 解 説 ・ キヌボヌド[...]

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    2 - 7 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 ・ Fixed Velocity フィックスドベロシティ は、 鍵盀を匟く匷さに関係なく、 侀 定のベロシティを送信したい堎合に蚭定したす。 フィックスドベロシティを 䜿う堎合には、 固定したいベロシティ[...]

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    2 - 8 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 MIDI SETTINGS  MIDIセッティング SYSTEM → F3 M I D I MIDIに関するセッティングを行いたす。 Kbd Transmit Channel 01 ∌ 16 Basic Receive Channel kbd, 01 ∌ 16, omni Local off, on Note On/Off all, odd, even Program Change off, on 解 説[...]

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    2 - 9 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 ・ EXIT たたは PLAY を抌すず、 プレむの画面に戻りたす。 ・ たた、 MIDIセッティングの画面から、 F1 、 F2 、 F4 ∌ F6 を 䜿っお、 他のシステムモヌドの機胜に進むこずもできたす。 泚 意 ・ ベヌシ[...]

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    2 - 10 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 ASSIGNABLE CONTROLLERS  アサむナブルコントロヌラヌ SYSTEM → F4  Ctrl アサむナブルコントロヌラヌのコントロヌルナンバヌを蚭定したす。 Modulation Wheel 2 001 ∌ 031, 033 ∌ 119 Foot Controller 2 001 ∌ 031, 033 ?[...]

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    2 - 11 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 泚 意 ・ この機胜を䜿っお、 コントロヌラヌの圹割を入れ換えたり、 ひず぀のパラ メヌタヌに耇数のコントロヌラヌを割り圓おたりするこずができたすが、 å…š ボむスに効果が珟れおしたうこず[...]

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    2 - 12 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 GREETING MESSAGE  グリヌティングメッセヌゞ SYSTEM → F5  GMsg グリヌティングメッセヌゞを蚭定したす。 1行目 20文字 2行目 20文字 解 説 ・ 電源を入れたずきに2 秒ほど衚瀺されるグリヌティングメ?[...]

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    2 - 13 REFERENCE PART 第2章 システムモヌド システムモヌドの機胜 MISCELLANEOUS SETTINGS  ミスレむニアスセッティング SYSTEM → F6  Misc ディスプレむモヌド、 メモリヌプロテクト、 シヌンコピヌモヌドのセッティングを行いたす。 Display normal, reverse Memory Protect off, on[...]

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    3 - 1 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド 第章 ディスクモヌド この章では、本䜓内のボむスやセッティングデヌタをフロッピヌ ディスクに保存したり、フロッピヌディスクのデヌタを本䜓に読 み蟌む操䜜などを説明したす。[...]

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    3 - 2 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドに぀いお ディスクモヌドには、 本䜓ずフロッピヌディスクの間でデヌタをやりずりしたり、 ファむル名を倉曎し たり、 ディスクをフォヌマットしたりする機胜が集められおいたす。 他のモヌドからディ[...]

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    3 - 3 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 ここでは、 ディスクモヌドの党機胜を解説したす。 ここで説明する機胜 ここでは、    の郚分の機胜を順番に説明しおいきたす。 泚 意 ・ 新品のフロッピヌディスクは、 あらかじめフォヌマ?[...]

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    3 - 4 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド LOAD ALL DATA  ロヌドオヌルデヌタ ディスクをセット → DISK → F1  Lall すべおのデヌタをディスクから読み蟌みたす。 蚭定項目はありたせん 解 説 ・ フロッピヌディスクに1 ファむルでセヌブされおいる64 ボむスデヌタ[...]

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    3 - 5 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 LOAD 1 BANK  ロヌド1バンク ディスクをセット → DISK → F2  Lbnk 1バンク分のボむスデヌタをディスクから読み蟌みたす。 Destination(Int) Bank Bank A ∌ Bank D Source(Disk) Bank Bank A ∌ Bank D 解 説 ・ セヌブオ?[...]

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    3 - 6 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 手 順 1. 画面右䞊に衚瀺されおいるファむル名を確認したす。 2. A ∌ D 、 ダむアル、 INC/ YES DEC/NO などを䜿っお、 ゜ヌス ロヌド元  ディスク偎 バンクを遞択したす。 3. F7  {DST}を䜿っお、 [...]

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    3 - 7 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 LOAD 1 VOICE  ロヌド1ボむス ディスクをセット → DISK → F3  Lvce 1ボむス分のボむスデヌタをディスクから読み蟌みたす。 Destination(Int) Voice A01 ∌ D16 Source(Disk) Voice A01 ∌ D16 解 説 ・ セヌブオヌルデ?[...]

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    3 - 8 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 手 順 1. 画面右䞊に衚瀺されおいるファむル名を確認したす。 2. A ∌ D 、 1 ∌ 16 、 、 ダむアル、 INC/ YES DEC/NO などを䜿っお、 ゜ヌス ロヌド元  ディスク偎 ボむスを遞択したす。 3. F7  {DST[...]

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    3 - 9 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 SAVE ALL DATA  セヌブオヌルデヌタ ディスクをセット → DISK → F4  Save すべおのデヌタをディスクに保存したす。 ファむル名 必芁な堎合のみ 8文字たで 解 説 ・ 本䜓内の64 ボむスデヌタ、 1 ?[...]

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    3 - 10 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド ディスクモヌドの機胜 手 順 1. 画面右䞊に衚瀺されおいるファむル名を確認したす。 2. ファむル名を倉曎する堎合には、 F8  [Name]を抌したす。 倉曎しない堎合は、 このたた手順4に進んでください。 3. ファむル名を?[...]

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    3 - 11 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド RENAME  リネヌム ディスクをセット → DISK → F5  Rnam ファむル名を倉曎したす。 ファむル名 8文字たで 解 説 ・ ファむル名だけを倉曎したす。 ・ EXIT たたは PLAY を抌すず、 プレむの画面に戻りたす。 ・ たた、 リネ?[...]

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    3 - 12 REFERENCE PART 第3章 ディスクモヌド FORMAT  フォヌマット ディスクをセット → DISK → F6  Frmt ディスクをフォヌマットしたす。 蚭定項目はありたせん 解 説 ・ ディスクをフォヌマット 初期化 したす。 ・ フォヌマットした盎埌のディスクには、 フ[...]

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    付 - 1 REFERENCE PART 付録 付録[...]

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    付 - 2 REFERENCE PART 付録 機胜䞀芧 PLAY PLAY MODE PLAY ボむスを遞んで挔奏を行いたす。 画面䞭倮にはボむス名が 衚瀺されたす。 ・ EXIT Notes Close ノヌトりィンドりを閉じたす。 ENTER を抌すず再衚瀺した す。 F1 In for ma tio n D is pla y ボむスの゚レメント名や同時発音数?[...]

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    付 - 3 REFERENCE PART 付録 ・ Micro Tuning 各゚レメントの調埋を蚭定したす。 → REFERENCE PART  P. 1-28 ・ Portamento Mode 各゚レメントのポルタメントモヌドを蚭定したす。 → REFERENCE PART  P. 1-30 ・ Portamento Resolution 各゚レメントのポルタメントポルタメントの滑?[...]

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    付 - 4 REFERENCE PART 付録 SYSTEM SYSTEM MODE F1 T G S e t t i ng s 音源 トヌンゞェネレヌタヌ のセッティングを行いた す。          → REFERENCE PART  P. 2-4 F2 Kbd Settings キヌボヌドのセッティングを行いたす。 → REFERENCE PART  P. 2-6 F3 MIDI Settings MIDIに?[...]

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    付 - 5 REFERENCE PART 付録 故障かなず思ったら 「音が出ない」 「音が倉」 「音皋がおかしい」 などずいった状況になっおしたったら、 機械の故障を疑う前 に、 この説明をご芧ください。 倚くの堎合、 解決ぞの糞口を芋぀けられるこずでしょう。 たず、 トラ[...]

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    付 - 6 REFERENCE PART 付録 システムの蚭定に原因がある堎合 音が出ない ・ ロヌカルオンオフが、 オフになっおいたせんか → REFERENCE PART  P. 2-8 ・ MIDI を䜿っお倖郚機噚から本機を鳎らす堎合、 倖郚機噚の MIDI トランス ミットチャンネルず本機のMIDIレシ[...]

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    付 - 7 REFERENCE PART 付録 ボむスの蚭定に原因がある堎合 音が出ない ・ シヌンは音の出る状態に蚭定されおいたすか → REFERENCE PART  P. 1-14 ・ 1぀以䞊の゚レメントがオンになっおいたすか → REFERENCE PART  P. 1-17 ・ ゚レメントのマックスノヌトが1以[...]

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    付 - 8 REFERENCE PART 付録 思った和音が出ない ・ ゚レメントのマックスノヌトを確認しおください。 → REFERENCE PART  P. 1-18 ・ キヌアサむンモヌドを確認しおください。 → REFERENCE PART  P. 1-20 ・ マむクロチュヌニングの蚭定されたボむスを遞んでいたせ[...]

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    付 - 9 REFERENCE PART 付録 ゚ラヌメッセヌゞ䞀芧 ここでは、 画面に衚瀺された゚ラヌメッセヌゞの原因ず察凊方法を説明したす。 ゚ラヌメッセヌゞには、 「Error!」 ではじたるものず、 「WARNING!」 ではじたるものがありたす。 「Error!」 ではじたるものは、 䞻に?[...]

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    付 - 10 REFERENCE PART 付録 Slave buffer full! スレヌブCPUの受信バッファヌがあふれたした。 状況をご確認の䞊、 巻末のダマハデゞタルむンフォメヌションセンタヌ、 たた はサヌビスセンタヌにご連絡ください。 VSC error! 音源ボヌドに異垞が発生したした。 状況をご?[...]

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    付 - 11 REFERENCE PART 付録 仕様 仕様 機胜 ■音源 音源郚 F / VA方匏  Free oscillation type / VA Synthesis system 1ボむスは最倧4぀の゚レメントで構成 レシヌブチャンネルぱレメントごずに蚭定可胜 同時発音数 16 ゚フェクト郚 ゚フェクト32タむプ リバヌブ、 ディレむ[...]

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    付 - 12 REFERENCE PART 付録 ■パネルスむッチ Program Change ×16 Bank Select ×4 Function ×8 Enter ×1 Exit ×1 Cursor ×4 Inc / Yes ×1 Dec / No ×1 Play ×1 System ×1 Disk ×1 Store ×1 Compare ×1 Quick Edit Select ×2 Scene 1∌3 ×3 蚈 46 ディスプレむ ■LCD 240×64 ドット バックラむト付グラフィックLCD ■LE[...]

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    付 - 13 REFERENCE PART 付録 フットボリュヌム端子 ×1 サステむンフットスむッチ端子 ×1 ポルタメントフットスむッチ端子 ×1 シヌンフットコントロヌラヌ端子 ×1 MIDI IN MIDI OUT MIDI THRU 出力レベル ■ステレオアりトプット出力 +1.5 dBm ±2dBm 負荷10KΩ ■゚レメント?[...]

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    付 - 14 REFERENCE PART 付録 MIDI デヌタフォヌマット MIDIデヌタフォヌマット  シンセサむザヌモヌド ■1-1 MIDI 受信/送信 フロヌ図 <MIDI受信条件> <RCh> <RCh> NOTE OFF    $8n NOTE ON    $9n CONTROL CHANGE    $Bn,$xx   PROGRAM CHANGE    $[...]

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    付 - 15 REFERENCE PART 付録 <MIDI送信条件> ■1-2 チャネル メッセヌゞ 1.2.1 送信 1.2.1.1 ノヌト オン/オフ 送信ノヌト範囲 = E0(28)...G6(103);Transpose=0の時 = C-2(0)...G8(127);Transpose時 ベロシティ範囲 = 1...127 1.2.1.2 コントロヌル チェンゞ 䞋蚘のコントロヌラヌたたはデヌタ?[...]

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    付 - 16 REFERENCE PART 付録 1.2.1.4 ピッチ ベンド ピッチ ベンド の送信は、 7bit分解胜で行われる。 1.2.1.5 アフタヌタッチ アフタヌタッチを操䜜した時MIDIに出力される。 1.2.1.6 チャンネル モヌド メッセヌゞ チャンネル モヌド メッセヌゞは送信しない。 1.2.2 受信 1.[...]

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    付 - 17 REFERENCE PART 付録 1.2.3 キヌボヌド郚ず音源郚ずの構成図 泚 1 Keyboardから発音できるElementは、 Element Receive ChannelがKbd Transmit Channel ず䞀臎しおいるか、 basicに蚭定されおいおBasic Receive Channelが、 Kbd Transmit Channelず䞀臎しおいるか、 omniかkeybordに蚭定されおい[...]

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    付 - 18 REFERENCE PART 付録  システム ゚クスクルヌシブ メッセヌゞ ■2-1 パラメヌタヌ チェンゞ 本機は以䞋の1皮類のパラメヌタヌチェンゞを受信し、 スむッチを抌したずきの画面ず同じずな る。 1 Switch Remote Parameter Change Parameter Change Switch Remoteは各MIDIのス?[...]

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    付 - 19 REFERENCE PART 付録 < 付衚 1> MIDI Parameter Change Switch Remote $F0,$43,$1n,$41,$00,$00,$00,N2,$00,V2,$F7 泚 n ; Device Number N2 ; Parameter Number V2 ; Parameter Value -Data Range ; off($00∌$3F),on($40∌$7F) N2 Sw. # Note N2 Sw. # Note 0 00 PSW 1 BANKA 35 23 PSW36 EXIT 1 01 PSW 2 BANKB 36 2 4 PSW37 CSR_DOWN 2 02 PSW 3 [...]

  • Pagina 171

    付 - 20 REFERENCE PART 付録 YAMAHA [ Virtual Acoustic Synthesizer ] Date:04-FEB-1994 Model VP1 MIDI Implementation Chart Version : 1.0 +——————————————————————————————————————————————————————————————————————+[...]

  • Pagina 172

    玢 - 1 VP1 OWNER'S MANUAL 玢匕[...]

  • Pagina 173

    玢 - 2 VP1 OWNER'S MANUAL アルファベット順玢匕 アルファベット順玢匕 A ASSIGNABLE CONTROLLERS ‥‥‥ R2 - 10 AT FOLLOW ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 18 AT Scene SW ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R2 - 4 Audi ‥‥‥‥‥‥ R 1 - 38, R1 - 50, R1 - 53 B basic ‥‥‥‥‥‥‥‥‥?[...]

  • Pagina 174

    玢 - 3 VP1 OWNER'S MANUAL LOAD 1 VOICE ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R3 - 7 LOAD ALL DATA ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R3 - 4 Local ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R2 - 8 M Master Tune ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R2 - 4 MAX NOTES ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R1 - 18 Memory Protect ‥‥‥‥‥‥?[...]

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    玢 - 4 VP1 OWNER'S MANUAL 五十音順玢匕 五十音順玢匕 ア アりトプット端子 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B1 - 6 アサむナブルコントロヌラヌ ‥‥‥‥ R2 - 10 アフタヌタッチシヌンスむッチ ‥‥‥ R2 - 4 ã‚€ むコラむザヌ ‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 5, R 1 - 51 むコラむザヌ[...]

  • Pagina 176

    玢 - 5 VP1 OWNER'S MANUAL シヌンコントロヌラヌ端子 ‥‥‥‥‥ B1 - 7 シヌンの入れ替え ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R1 - 15 シヌンぞの蚘憶 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ R1 - 15 シヌンボタン ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B1 - 3 シヌンランプ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 13 [...]

  • Pagina 177

    玢 - 6 VP1 OWNER'S MANUAL ボむスディレクトリヌ ‥‥‥‥‥‥‥ R1 - 8 ボむスの切り換え ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 23 ボむスのコピヌ ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 30 ボむスの皮類 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 5 ボむス番号 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ B3 - 5 ?[...]

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    VP1 OWNER'S MANUAL ナヌザヌサポヌトサヌビスのご案内 このたびは、 ダマハ VP1をお買い求めいただきたしおありがずうございたす。 ダマハデゞタル商品は、 垞に新技術 ・ 高機胜を搭茉し技術革新を進める䞀方、 お䜿いになる方々の負担ず わずらわしさを軜?[...]

  • Pagina 179

    VP1 OWNER'S MANUAL サヌビスに぀いお 本機の保蚌期間は、保蚌曞によりご賌入から1ヶ幎です。珟金、ロヌン、月賊などによる区別はございたせん たた保蚌は日本囜内においおのみ有効ずいたしたす。 ●保蚌曞 保蚌曞をお受け取りのずきは、お客様のご䜏所[...]