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A good user manual
The rules should oblige the seller to give the purchaser an operating instrucion of Saitek chess, along with an item. The lack of an instruction or false information given to customer shall constitute grounds to apply for a complaint because of nonconformity of goods with the contract. In accordance with the law, a customer can receive an instruction in non-paper form; lately graphic and electronic forms of the manuals, as well as instructional videos have been majorly used. A necessary precondition for this is the unmistakable, legible character of an instruction.
What is an instruction?
The term originates from the Latin word „instructio”, which means organizing. Therefore, in an instruction of Saitek chess one could find a process description. An instruction's purpose is to teach, to ease the start-up and an item's use or performance of certain activities. An instruction is a compilation of information about an item/a service, it is a clue.
Unfortunately, only a few customers devote their time to read an instruction of Saitek chess. A good user manual introduces us to a number of additional functionalities of the purchased item, and also helps us to avoid the formation of most of the defects.
What should a perfect user manual contain?
First and foremost, an user manual of Saitek chess should contain:
- informations concerning technical data of Saitek chess
- name of the manufacturer and a year of construction of the Saitek chess item
- rules of operation, control and maintenance of the Saitek chess item
- safety signs and mark certificates which confirm compatibility with appropriate standards
Why don't we read the manuals?
Usually it results from the lack of time and certainty about functionalities of purchased items. Unfortunately, networking and start-up of Saitek chess alone are not enough. An instruction contains a number of clues concerning respective functionalities, safety rules, maintenance methods (what means should be used), eventual defects of Saitek chess, and methods of problem resolution. Eventually, when one still can't find the answer to his problems, he will be directed to the Saitek service. Lately animated manuals and instructional videos are quite popular among customers. These kinds of user manuals are effective; they assure that a customer will familiarize himself with the whole material, and won't skip complicated, technical information of Saitek chess.
Why one should read the manuals?
It is mostly in the manuals where we will find the details concerning construction and possibility of the Saitek chess item, and its use of respective accessory, as well as information concerning all the functions and facilities.
After a successful purchase of an item one should find a moment and get to know with every part of an instruction. Currently the manuals are carefully prearranged and translated, so they could be fully understood by its users. The manuals will serve as an informational aid.
Table of contents for the manual
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Page 1
Instructions Mode d’emploi Bedienungsanleitung Handleiding Istruzioni d’uso Instrucciones de Funcionamiento[...]
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Page 2
K` Q` R` B` N` P` GET T O KNO W THE CHESS PIECES! White Black KNIGHT KING QUEEN ROOK BISHOP P AWN x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` QUICK ST AR T To play a game right away, simply follow these steps! Open the battery cover and insert three “AAA” (AM4/R03) alkaline batteries, making sure to observe the correct polarity. 1 Remove the stylus from [...]
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Page 3
ENGLISH 3 QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED: THE BASICS 1.1 Batteries In, Power On 1.2 Ready to Play? Here’s How! 1.3 The Computer Makes its Move 1.4 Game Over? Start a New Game 1.5 Too Easy/Hard? Change Levels! 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Turn? Check the Display! 2.2 Special Chess Moves 2.3 Illegal/Incorrect[...]
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Page 4
4 KEYS AND FEA TURES 1. TOUCH SCREEN CHESSBOARD: Each square registers piece movement when pressed gently with stylus or fingertip. 2. INFORMATION LINE: Shows moves, game information, and chess clocks. Also used when selecting options and levels, setting up positions, and more. 3. STYLUS: Used to make moves on the touch screen; also used to select [...]
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Page 5
ENGLISH 5 INTRODUCTION Congratulations on y our purchase of Saitek’ s Cosmic Chess Computer! Featuring e xtraordinary chessplaying abilities and a vast arra y of special options, this sleek unit off ers a touch screen interface f or convenience and ease of pla y . P or table and alw ays tra vel-ready , it will also allow you to enjo y a game of c[...]
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Page 6
6 think. This is because it is pla ying mov es which are stored in its openings library . For details , see Section 2.9. 1.3 The Computer Makes its Move When the computer mov es , it first shows Thinking... briefly . While the computer considers its mov e for Blac k, the display flashes the symbol f or Black ( ı ), while sho wing the computer’ s[...]
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Page 7
ENGLISH 7 2.2 Special Chess Moves Please note the f ollowing, in regard to cer tain chess moves . Captures: Captures are sho wn with an x , as in ıPa7xb6 . En P assant: In this type of capture, display ed with an EP after the capturing move, the computer reminds y ou to remov e the captured pawn b y flashing it. Press the pawn to remo ve it from t[...]
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Page 8
8 press an illegal from or to square, an incorrect piece or color , or an in valid game k e y . If you press an illegal to square, the displa y will simply continue to indicate the square the piece came from . T o continue, mov e your piece to a legal square. If you press a fr om square, but decide not to make that mo ve , press that same square ag[...]
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Page 9
ENGLISH 9 seconds to show , but it ma y sometimes take longer . T o accept the hint, make the displa yed mo ve on the board. T o mak e a different move , simply disregard the hint and make a mo ve of your o wn. Y ou can also cancel the hint display b y pressing CLEAR . 2.7 Interrupting the Search T o interrupt the computer while it’ s thinking ab[...]
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Page 10
10 think ahead and plan its own strategies . It tries to anticipate the mov e you are lik ely to make, and calculates its responses f or that mo ve while you’ re still thinking. If the computer has guessed correctly , there’ s no reason f or it to keep on calculating—it immediately pla ys the mov e it has already found! Note that the computer[...]
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Page 11
ENGLISH 11 accessing each of these major f eatures. After selecting all desired options and/or changing game settings, press MENU again to e xit the Main Menu and return to game play . 4. OPTION MODE: ADD V ARIETY T O Y OUR GAMES! W ant to explore all sorts of intriguing game options? Just take a look at Option Mode! First, learn how to select and [...]
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Page 12
12 White at T op ................. Section 4.4 ........... top: black Countdown Clock ......... Section 4.5 ........... clock: up Ticking Sound .............. Section 4.6 ........... ticks: off Coach Mode ................. Section 4.7 ........... coach: off Sound On/Off ............... Section 4.8 ........... sound: on LCD Contrast ............... [...]
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Page 13
ENGLISH 13 1. Press MENU to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . PRA CTICE SETTING AN OPTION! 3. Press ¯ five times, until the displa y shows ticks: off . 4. Press ENTER to tur n this option on, and the display changes to ticks:on . 5. Press CLEAR to e xit Option Mode, press MENU to exit Men u Mode—and the simulated ticking will[...]
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Page 14
14 The ne xt time you end up with a bad position a f ew mov es after the end of an opening v ar iation, the computer will “remember” that par ticular opening line. In the future, then, the computer will pla y that same opening whene ver possible . This allows y ou to try out different mov es and strategies, in an attempt to become more f amilia[...]
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Page 15
ENGLISH 15 need it! In this unique capacity , the computer might warn you if you are in danger of losing a piece, or if it thinks y our move is about to lead to an av oidable material loss. Y ou ma y see displays like Your Queen is in jeopardy! or Watch your Knight! . If you stand to benefit from a particular situation, you might e ven see He’s g[...]
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Page 16
16 4.10 LCD Speed Options: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 You can control the scrolling speed of the LCD display by setting this option, with 1 being the slowest, and 4 the fastest. If you find that the default setting of 2 is too slow or too fast to read comfortably, you can change it by pressing ENTER repeatedly, until your desired setting is displayed[...]
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Page 17
ENGLISH 17 increase/decrease the le vels by ten . Note that pressing and holding down ˘ or ¯ will automatically increase/decrease the le vels one at a time, until y ou stop pressing the key . When your desired le v el is displa yed, press ENTER to enter that le vel selection into the com- puter . The displa y will confirm with Level changed , and[...]
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Page 18
18 typical mistakes , enabling the beginner to strengthen his game against the human opponents he’ s lik ely to face! On some of the weak er Fun Lev els, the computer will not only lea ve pieces un- guarded, but it might actually try to lose material. As the lev els get higher , they giv e aw ay material less consistently . They progressiv ely st[...]
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Page 19
ENGLISH 19 >` <` 1. Press MENU to enter the Main Menu. The display will show ¿OPTION . CHANGING THE LEVEL: IT’S EASY! 2. Press ¯ one time, and the display will sho w ¿LEVEL . 4. Let’ s find Speed Chess Le vel 81. Press ˘ or ¯ to increase or decrease the lev els by one ; press > or < to increase or decrease the lev els by ten . [...]
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Page 20
20 • Display = Rate as draw? . If you press ENTER , the rating will be displa yed. If you press ˘ : • Display = Rate as win? . If you press ENTER , the rating will be displa yed. If you press ˘ : • Display = Machine wins? . If you press ENTER , the rating will be displa yed. If you press ˘ : The display will cycle bac k to Rate as draw? . [...]
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Page 21
ENGLISH 21 97 .................... Mate in 7 moves ..................... < Mate in 7 > 98 .................... Mate in 8 moves ..................... < Mate in 8 > Selecting one of these le vels activ ates a special mate finder program. If you hav e a position where there ma y be a mate and you would like the computer to find it, set the[...]
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Page 22
22 then show the ne xt mov e to be taken back. Y ou may continue to press ¯ to take bac k any number of mo ves, all the w ay bac k to the begin- ning of the game, if desired. If you reach the beginning, the displa y will show End takebacks , and y ou’ll automatically be returned to the Main Menu. Note that, as long as you don’t go back to the [...]
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Page 23
ENGLISH 23 • Show Mo ves: Shows the computer’ s predicted line of play , up to f our individual moves . See Section 7.1. Options: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 moves • Show Nodes: Sho ws the number of nodes (positions) searched per second. See Section 7.2. Options: nodes: off / on • Show Time per Move: Sho ws the time used so far f or the current mov e[...]
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Page 24
24 principal variation (the computer’ s predicted line of play), displa yed as in Ply1: b1-c3 . A “ply” is an individual mov e, or a mov e for either side, and the computer’ s search depth is described in ter ms of the number of ply it looks ahead. On a two-ply search, for e xample, the computer will look ahead two individual mo ves (one mo[...]
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Page 25
ENGLISH 25 PRINCIP AL V ARIA TION INFORMA TION: • Predicted line of play: Move 1 AN OUTLINE OF INFO MODE SEARCH INFORMA TION: • Search depth; and Move currently being considered (if computer is thinking) • Elapsed time for current move; and Number of nodes searched per second (if computer is thinking) CHESS CLOCK INFORMA TION: • Remaining t[...]
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Page 26
26 Pressing ˘ will cycle through two displa ys, as shown belo w: • T otal elapsed time for White/Black (Countup Clock) White to move [ , Blac k to mov e ] . • T otal remaining time for White/Black (Countdown Cloc k: Prob- lem Solving/Speed Chess Lev els only) White to move { , Blac k to mov e } . If the Countdown Clock is not currently activ a[...]
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Page 27
ENGLISH 27 • T o remove a piece from the boar d, simply press on the piece and it will disappear from the board. • T o move a piece from one square to another , press on the piece, causing it to disappear . Then, press on the new square, and the piece will appear in that location. • T o add a piece to the board, first press directly on the di[...]
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Page 28
28 9. STUD Y MODE: TRY TESTING Y OURSELF! Looking for a terrific learning tool? Y ou’ll definitely want to try out Study Mode! Eight f amous games are built right into your computer , each containing eight critical points—for a total of 64 diff erent Study P ositions. It’s up to y ou to pla y through the games and make the correct mov es that[...]
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Page 29
ENGLISH 29 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 For an easy method of selecting a Study P osition, simply [...]
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Page 30
30 • Scoring: Each time you solv e a Study P osition correctly , points are added to your score . Y ou’ll get full points if you solve the Study P osition on the first tr y . For each incorrect mo ve y ou make before finding the correct mo ve , your score will be cut in half . If you reach zero points at an y time, how ev er , your score will r[...]
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Page 31
ENGLISH 31 c. I’ve activated some automatic Inf o Displays to watch the computer think, but the displa y is scrolling too quickl y . • Select a diff erent LCD Speed option (see Section 4.10). • Press GO/ST OP to pause the scrolling displa y at any time; press CLEAR to resume scrolling. d. The computer won’t make a mo ve. • The unit only r[...]
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32 reminder beeps during your turn. l. The computer isn’t beeping when it moves. • Go into Option Mode to turn the sound on (see Section 4.8). m. The computer won’t allow me to e xit Setup Mode . • Y ou’ve set up an illegal position (e .g., a King may be in chec k, there ma y be too many pa wns on the board, etc.). Change the board to set[...]
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ENGLISH 33 Information f or Customers in the United States: FCC Compliance and Advisory Statement This de vice complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the f ollowing two conditions: 1. This device ma y not cause harmful interference, and 2. This device m ust accept any interf erence received, including interf erence that may[...]
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K` Q` R` B` N` P` F AMILIARISEZ-V OUS A VEC LES PIECES! Blanc Noir CA V ALIER ROI REINE T OUR FOU PION x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` DEMARRAGE RAPIDE Pour commencer tout de suite une partie, suivez les étapes suivantes! Ouvrez le compartiment des piles et insérez trois piles alcalines “AAA” (AM4/R03) en faisant attention de bien respecter[...]
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FRANÇAIS 35 DEMARRA GE RAPIDE T OUCHES ET CARACTÉRISTIQUES INTRODUCTION 1. COMMENCER A JOUER: LES BASES 1.1 Piles insérées, ordinateur allumé 1.2 A vos marques , prêts? Partez! 1.3 L ’ordinateur joue son coup 1.4 Partie terminée! Commencez une nouvelle partie! 1.5 T rop facile/difficile? Changez de niveau! 2. AUTRES FONCTIONS A DECOUVRIR 2[...]
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36 T OUCHES ET CARA CTERISTIQUES 1. ECHIQUIER T ACTILE: Chaque case enregistre le déplacement d’une pièce par simple contact du bout des doigts ou à l’aide du stylet. 2. LIGNE D’INFORMA TIONS: Affiche les déplacements, les informations de jeu et les pendules d’échec. Egalement utile lors de la sélection d’options et de niveaux, la d[...]
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FRANÇAIS 37 INTRODUCTION F élicitations! V ous venez d’acheter un ordinateur Cosmic Chess! A vec ses capacités e xtraordinaires au jeu d’échecs, cet ordinateur élégant vous offre une interf ace tactile pratique et f acile à utiliser . P or table et toujours prêt à vo yager , il v ous per mettra d’apprécier une par tie d’échec où[...]
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38 préférez, v ous pouvez appuyer sur la pièce du bout des doigts au lieu d’utiliser le stylet. d. Appuyez ensuite à l’aide du stylet sur la case d’arrivée. V ous entendez alors un deuxième ‘bip’ qui confir me le déplacement. C’est maintenant à l’ordinateur de jouer . V ous remarquerez que l’ordinateur déplace ses pièces i[...]
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FRANÇAIS 39 déplacement. V ous pouvez cependant sélectionner un des 100 niveaux de jeu! P our une description de tous les niveaux et les instructions à suivre pour changer le niveau, v euillez vous réf érer au chapitre 5. 2. A UTRES FONCTIONS A DECOUVRIR 2.1 A qui le tour? V érifiez l’affichage! Lorsque l’ordinateur joue a vec les Noirs,[...]
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40 Promouv oir un pion: • Lors de la promotion d’un pion , appuy ez tout d’abord sur la case de départ , comme à votre habitude . L ’affichage indique alors les pièces disponibles ( Q R B N ). P our choisir une Reine, appuyez simplement sur la case d’ arrivée pour confirmer votre déplacement. Si vous préf érez choisir une T our (R)[...]
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FRANÇAIS 41 2.5 Essayez le système d’auto-é valuation! Lorsque vous jouez une partie du niveau T ournoi, l’ordinateur vous donne un classement ELO approximatif à la fin de la partie, en f onction de vos perf or mances. Ce classement est basé sur une méthode reconnue dans le monde entier pour é valuer les perf or- mances d’un joueur d?[...]
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42 interrompu av ant de trouver une position de mat. Pour continuer , passez à un autre niveau. 2.8 Changement de camp P our changer de camp av ec l’ordinateur , appuyez sur ENTER pendant votre tour . L ’ordinateur effectuer a alors le prochain déplacement à v otre place. V ous pouvez changer de camp autant de f ois que vous le souhaitez en [...]
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FRANÇAIS 43 2.11 Mise hors tension/Mémoire de la partie V ous pouvez interrompre une partie en cours et mettre votre ordinateur hors tension en appuyant sur GO/ST OP . L ’écr an affiche alors Stop? . Confir mez que vous désirez éteindre v otre ordinateur en appuyant à nouv eau sur GO/ST OP . La par tie est alors interrompue et l’ordinateu[...]
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44 3. LE MENU PRINCIP AL: A CCES AUX MODES SPECIA UX L ’ordinateur Cosmic Chess offre plusieurs modes et options sélectionnables par l’utilisateur et accessib les à par tir du menu principal intégré. Après avoir appuy é sur la touche MENU , l’objet ¿OPTION s’affiche immédiatement, le premier des six objets du menu principal. Appuyez[...]
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FRANÇAIS 45 1. Appuyez sur MENU pour entrer dans le menu principal. ¿OPTION s’affiche. ENTRAINEZ-V OUS A SELECTIONNER UNE OPTION! 3. Appuyez cinq f ois sur ¯ , jusqu’à ce que l’affichage indique ticks: off . 4. Appuyez sur ENTER pour activer cette option. L ’affichage indique alors ticks:on . 5. Appuyez sur CLEAR pour quitter le mode Op[...]
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46 passer à une autre option ou appuyez sur CLEAR pour retour ner au Menu principal, puis sur MENU pour retourner à la par tie en cours. P our de plus amples infor mations sur chacune de ces options, veuillez consulter les chapitres de réf érence. NB: lorsque vous réinitialisez l’ordinateur pour une nouv elle par tie, la plupar t des options[...]
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FRANÇAIS 47 Le programme de cet ordinateur utilise normalement un Algorithme de recherche sélective . Pour ce type de recherche , l’ordinateur se concentre principalement sur les déplacements qui ont le plus de chances de réussir . Ceci per met d’obtenir des combinaisons plus rapides. Mais vous pouv ez également sélectionner l’ algorith[...]
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48 diff érence entre les deux types d’horloges: [ / ] Horloge du temps écoulé (Blancs/Noirs) { / } Horloge de compte à rebours (Blancs/Noirs) NB: L ’option Horloge de compte à rebours n’est disponible qu’en combinaison av ec les niveaux T our noi et P ar tie rapide. 4.6 ‘Tic-tac’ de l’horloge Options: ticks: off / on Si vous acti[...]
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FRANÇAIS 49 enchaînements. • coach: intermediate : P our cette option, l’ordinateur vous donne l’aide qu’il considère appropriée pour les joueurs ay ant conscience des points les plus é vidents mais qui ont besoin d’être av er ti pour les coups plus sophistiqués. • coach: advanced : Pour cette option, vous serez a v er ti lorsque[...]
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50 comme d’habitude, mais ce sera à v ous d’eff ectuer le déplacement sur l’échiquier . Lorsque l’ordinateur annonce qu’il est prêt à déplacer une pièce, il f ait clignoter la case de départ . Appuyez sur la pièce qui clignote: elle sera alors déplacée sur la case d’ arrivée . Appuyez sur cette case d’arrivée pour complé[...]
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FRANÇAIS 51 >` <` 1. Appuyez sur MENU pour accéder au menu principal. ¿OPTION s’affiche. CHANGER DE NIVEA U, C’EST F A CILE! 2. Appuyez une fois sur ¯ pour afficher ¿LEVEL . 4. Essay ons de régler une P ar tie rapide, niveau 81. Appuyez sur ˘ ou ¯ pour augmenter ou diminuer les niveaux de ‘ un’ , appuyez sur > ou < pour [...]
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52 NIVEA UX DE DIVERTISSEMENT 5.1 Niveaux de divertissement Niv eau Description Affichage 1 ....... Niveau de divertissement 1 ............... <Fun Level 1> 2 ....... Niveau de divertissement 2 ............... <Fun Level 2> 3 ....... Niveau de divertissement 3 ............... <Fun Level 3> …jusqu’au… 58 ...... Niv eau de div[...]
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Page 53
FRANÇAIS 53 essay ez de tirer des leçons des erreurs de l’ordinateur! NIVEA UX COMPETITION 5.2. Niveau Amateur Niveau T emps mo yen par déplacement Affichage 61 ............ 1 seconde par déplacement ............ <00:01/move> 62 ............ 2 secondes par déplacement ........... <00:02/move> 63 ............ 5 secondes par dépla[...]
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Page 54
54 l’ordinateur en appuyant deux f ois sur NEW GAME , l’ordinateur affiche rapidement v otre classement av ant de passer à la nouvelle par tie. Si vous n’a vez pas eu le temps de v oir votre classement, v ous pouv ez l’afficher à nouveau à tout moment en appuyant cinq f ois de suite sur HINT/INFO . P our masquer l’affichage, appuyez su[...]
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FRANÇAIS 55 White time out . P our ces niveaux, v ous préférerez peut-être activer l’option ‘Horloge de compte à rebours’ pour indiquer le temps restant au lieu du temps qui s’est écoulé (voir chapitre 4.5). 5.5 Niveau résolution de problèmes Niveau Prob lème Affichage 91 .................... Mat en 1 coup. .......................[...]
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Page 56
56 qu’il trouve un mat f orcé ou jusqu’à ce que vous arrêtiez la recherche en appuyant sur ENTER . Si la recherche est interrompue, l’ordinateur eff ectue le coup qu’il considère comme étant le meilleur à ce mo- ment. Essayez d’utiliser au maxim um les possibilités offertes par ce niv eau - mettez par ex emple des pièces en positi[...]
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Page 57
FRANÇAIS 57 actuelle des pièces sur l’échiquier . Mais bien sûr , v ous n’osez pas lui demander , car cela ne se f ait pas! Eh bien maintenant, lorsque vous jouez contre cet ordinateur , vous pouv ez lui demander tout ce que vous v oulez et l’ordinateur vous répondr a! En f ait, vous pouvez obtenir une multitude d’inf or mations sur le[...]
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Page 58
58 l’ordinateur réfléchit. V oir le chapitre 7.4. Options: progress: off / on • Show Ev aluation (afficher l’év aluation): P our afficher le score pour la position actuelle. V oir le chapitre 7.2. Options: evaluation: off / on P our activer ou désactiv er une option (on/off) ou pour sélectionner un paramétrage d’une option, appuy ez s[...]
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Page 59
FRANÇAIS 59 INFORMA TIONS SUR LA V ARIANTE PRINCIP ALE: • V ariante prévue: coup 1 UN RESUME DU MODE INFO INFORMA TIONS SUR LA RECHERCHE: • Profondeur de la recherche et coup auquel l’ordinateur est en train de réfléchir . • T emps écoulé pour le coup en cours et nombre de nœuds recherchés par seconde (si l’ordinateur est en train[...]
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Page 60
60 deux déplacements individuels (un pour les Noirs et un pour les Blancs). V euillez noter que l’affichage du premier demi-coup peut également servir de suggestion, puisque c’est le coup auquel l’ordinateur s’attend de v otre par t. Si vous jetez un coup d’œil à cet affichage lorsque l’ordinateur réfléchit, vous v errez le dépla[...]
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Page 61
FRANÇAIS 61 appuyez encore deux f ois sur cette touche pour afficher des inf or ma- tions sur la pendule d’échecs. L ’ordinateur affiche le temps total qui s’est écoulé pour les deux camps. V euillez noter que le symbole de la pendule d’échecs au milieu de l’écran indique le camp qui doit jouer et le type d’horloge utilisé. Appuy[...]
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Page 62
62 8. MODE MISE EN PLACE: MODIFIEZ L ’ECHIQUIER! Le mode Mise en place (Set-up) vous permet d’installer les pièces sur l’échiquier pour commencer à jouer ou laisser l’ordinateur résoudre un prob lème par ticulier! Attention: T ous les coups de la par tie en cours seront effacés si vous modifiez la position des pièces pendant une part[...]
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FRANÇAIS 63 ou sur „ pour les Blancs. • P our quitter le mode Mise en place , appuyez sur ENTER . Lorsque l’ordinateur vous demande de confirmer cette nouvelle disposition des pièces ( New position? ), appuyez sur ENTER pour retourner à une par tie nor male utilisant cette nouv elle disposition. L ’ordinateur affiche New position! pour v[...]
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64 Sélection des positions d’étude Conseil: V ous pouvez également sélectionner les positions d’études en appuyant sur certaines cases de l’échiquier, comme décrit un peu plus loin dans ce chapitre! Appuyez sur MENU pour accéder au menu principal et plusieurs f ois sur ¯ (ou ˘ ) jusqu’à ce que ¿STUDY s’affiche à l’écr an. [...]
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FRANÇAIS 65 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 P our une méthode permettant de sélectionner facilemen[...]
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66 diminue plus, même si v ous faites d’autres déplacements incorrects. • P our vérifier votre score actuel, appuyez deux f ois de suite sur HINT/INFO . La première fois que v ous appuyez sur cette touche, vous remarquerez que l’ordinateur affiche le dernier déplacement réalisé par le camp adverse. Appuyez sur CLEAR pour annuler l’af[...]
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Page 67
FRANÇAIS 67 Appuyez à l’intérieur de l’orifice indiquant ACL pour ré- initialiser l’ordinateur (voir le chapitre 11.1). b. L ’affichage est trop sombre et/ou difficile à lire. • Remplacez les piles par des piles alcalines neuves. • Sélectionnez une option de contraste LCD différente (v oir le chapitre 4.9). c. J’ai activé cert[...]
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Page 68
68 h. L ’ordinateur a affiché son déplacement mais sa pièce clignote toujours et le déplacement n’a toujour s pas été effectué sur l’échiquier . • Lorsque l’option A utomove (déplacement automatique) est désactivée , vous de v ez déplacer vous-même les pièces de l’ordinateur sur l’échiquier . P our réactiver l’option[...]
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FRANÇAIS 69 11.2 Entretien et maintenance V otre ordinateur est un dispositif électronique très sensible. P our cette raison, il de vra être manipulé av ec précaution et il ne devr a pas être exposé à des tempér atures extrêmes ou à une atmosphère trop humide. Pour le netto yer , n’utilisez pas d’agents ou de liquides chimiques, ce[...]
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K` Q` R` B` N` P` LERNEN SIE DIE SCHA CHFIGUREN KENNEN! Weiss Schwarz SPRINGER KÖNIG D AME TURM LÄ UFER BA UER x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` SCHNELLSTART Folgen Sie diesen Schritten, um sofort eine Partie zu starten! Legen Sie 3 AAA Batterien in das Gerät und beachten Sie dabei die eingezeichnete Polarität. 1 Nehmen Sie den Stylus zur Hand.[...]
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DEUTSCH 71 SCHNELLST ART T ASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. DIE GRUNDLAGEN 1.1 Batterien einlegen, Anschalten 1.2 Spielbereit? So funktionier t es! 1.3 Computerzüge ausführen 1.4 P ar tie zu Ende? Star ten Sie neu! 1.5 Zu einfach/schwierig? Ändern Sie die Spielstufe! 2. WEITERE FUNKTIONEN 2.1 Wer ist am Zug? Prüf en Sie die Anzeige! 2.2 Schla[...]
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72 T ASTEN UND FUNKTIONEN 1. TOUCH SCREEN SCHACHBRETT: drücken Sie einfach mit einem Stylus oder manuell auf ein Feld, um Eingaben vorzunehmen. 2. INFORMA TIONSANZEIGE: Sie sehen Züge, Spielinf or mationen und Schachuhren. Darüber hinaus bietet das LCD Hilfe bei der Einstellung und Nutzung von Optionen, Spielstuf en, T rainingsmodus etc. 3. STYL[...]
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DEUTSCH 73 EINLEITUNG Herzlichen Glückwunsch zum Erw erb Ihres Cosmic Schachcomputers! Cosmic wird Sie durch sein schick es Design mit direkter , schneller Handhabung und einem starken Schachprog ramm nicht nur unterhalten, sondern auch Ihr Schachspiel verbessern und jederzeit herausf ordern. Sie erhalten Tipps in schwierigen Situationen, können [...]
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74 wenn er aus der Eröffnungsbib liothek spielt (s. Abschnitt 2.9). 1.3 Computerzüge ausführen Ist der Computer am Zug, wird Thinking... angezeigt. Rechnet der Computer , blinkt das Symbol für Schw arz ( ı ) im Display und die Zeit verstreicht. Ist die Rechnung beendet, hören Sie einen T on. Sie sehen den Zug im LCD , z.B. ıPe7-e5 und die Fi[...]
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DEUTSCH 75 Rochade: Wird der K önigszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein A usgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angez eigt, bis Sie auch den T urmzug ausgeführ t haben. K urze Rochade wird als O-O , lange als O-O-O angezeigt. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern u[...]
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76 Der Computer erkennt Remis durch P att, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Die Anzeige gibt Ihnen den Remis-Gr und an. 2.5 Lassen Sie Ihre Spielstärke bewerten! Spielen Sie eine P ar tie in der T urnierstufe, gibt Ihnen der Com- puter eine Bewertung Ihrer Spielstärke, sobald das Spiel beendet ist. W as ist eine Bewertung? Es gibt eine o[...]
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DEUTSCH 77 und dann ENTER . Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENTER nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und T aktiken studieren und lernen! 2.9 Eröffn ungen Am Anf ang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stuf en sofort. Dies ist möglic[...]
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78 V erfügung: HA UPTMENÜ ............. ANLEITUNG IN ............. ANZEIGE Optionsmodus ................ Abschnitt 4 .................. ¿OPTION Spielstufen ...................... Abschnitt 5 .................. ¿LEVEL Rücknahmefunktion ....... Abschnitt 6 .................. ¿TAKEBACK Infomodus ....................... Abschnitt 7 ..............[...]
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DEUTSCH 79 Menü – die gew ählten Einstellungen sind dann aktiv! Wichtig: aktivieren Sie NEW GAME , werden alle Optionen w eiter aktiv bleiben. Die Ausnahme ist der 2-Spieler-Modus , der vor jeder neuen Partie eingestellt werden muss! 4.1 2-Spieler-Modus Optionen: player: P-C (Spieler gegen Computer) player: P-P (Spieler gegen Spieler) Normalerw[...]
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80 bestimmten Stellungen zuschalten und rechnen lassen. • Sie Eröffnungen ler nen wollen. • Sie gegen einen Freund spielen - mit dem Computer als Schiedsrichter, der die Regeln überw acht und die Zeit misst. Drücken Sie NEW GAME wird diese Option automatisch auf den Modus Spieler gegen Computer gesetzt. 4.2 Suchalgorythmus Optionen: search: [...]
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DEUTSCH 81 1 . Drücken Sie MENU und es wird ¿OPTION angezeigt. EINE OPTION EINSTELLEN! 3 . Drücken Sie ¯ 5mal bis ticks: off angezeigt wird. 4. Schalten Sie die Option mit ENTER an. Es wird ticks:on gezeigt. 5. Drücken Sie CLEAR und dann MENU , um die P ar tie – nun begleitet v on Uhr ticken – zu spielen. Um die Option wieder auszuschalten[...]
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82 eine wirklich ideale Option, um Ihr Spiel zu verbessern. Cosmic wird Sie sogar mit K ommentaren im Display unterstütz en und auf diese Ar t, aktiv Warnungen und Hinweise geben. Wie unterscheiden sich die T rainingseinstellungen? Hier einige Erklärungen: • coach: off : Es stehen Ihnen keine T rainingshilf en zur V erfügung. • coach: novice[...]
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DEUTSCH 83 4.11 A utomatik Optionen: automove: on / off Führ t der Computer einen Zug aus, wird nor malerweise das A usgangs- und Zielfeld kurz blink en und der Zug wird dann automatisch auf dem Brett ausgeführ t. Schalten Sie jedoch die Option ab, wird automove: off angezeigt. Ist dies aktiv , wird der Computer seinen Zug anzeigen, jedoch abwart[...]
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84 sind. • Sie können nichts ändern, solange der Computer am Zug ist. • Änder n Sie die Stufe, wird die Uhr zurüc kgesetzt. SP ASS-STUFEN 5.1 Spass-Stufen Stuf e Beschreibung Anzeige 1 ............ Spass-Stufe 1 ............................... <Fun Level 1> 2 ............ Spass-Stufe 2 ............................... <Fun Level 2&g[...]
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DEUTSCH 85 ist nur eine ungef ähre Angabe - in der Eröffnung wird normalerweise schneller gezogen, während das Mittelspiel längere Kalkulationen benötigt. 5.3 T urnierstufen Stufe Nummer Züge/Gesamtzeit Anzeige 71 .............. 40 Züge in 1 hr . 20 Min. ............... < 40 in 1:20 > 72 .............. 40 Züge in 1 hr . 30 Min. ......[...]
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86 W ählen Sie eine T ur nier-Stufe, wollen Sie e ventuell Countdo wn aktivieren. Oder eventuell ein Uhrtick en einstellen, um r ichtige T ur nieratmosphäre zu erzeugen! Details hierzu finden Sie in Abschnitt 4. 5.4 Schnellpartien Stuf e Gesamtzeit Anzeige 81 ................ 5 Min. pro P ar tie ..................... < 5 min/game> 82 ......[...]
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DEUTSCH 87 >` <` 1. Dr ück en Sie MENU und es wird ¿OPTION angezeigt. SO EINF ACH ÄNDERN SIE DIE SPIELSTUFE! 2. Dr ück en Sie ¯ und Sie sehen ¿LEVEL . 4. Nehmen wir an, Sie wollen die Schnellpartie einstellen, also Stufe 81 . Blättern Sie mit ˘ oder ¯ in 1er Schritten durch die Stufen oder mit dem Stylus und > oder < in 10er Sc[...]
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88 berechnen lassen und schwierige Situationen besser beherrschen. 6. RÜCKNAHME V ON ZÜGEN Spielen Sie gegen einen Computer , ist kein Zug endgültig – Sie können Ihre Strategie jederz eit ändern oder einfach einen schlechten Zug zurücknehmen. Sind Sie am Zug, dr ücken Sie einf ach MENU und dann ¯ mehrmals bis ¿TAKEBACK angezeigt wird. Be[...]
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DEUTSCH 89 Wichtig: diese automatische Anzeige ist nur aktiv , solange der Computer rechnet! Drück en Sie MENU und dann mehr mals ¯ bis im Display ¿INFO angezeigt wird. Drücken Sie ENTER . Blätter n Sie durch die Untermenüs mit ¯ oder ˘ . Sie haben f olgende Aus wahl: • Zeige Züge: zeigt die Berechnungen des Computers bis zu 4 Züge im v[...]
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90 Rufen Sie die Inf or mation ab, solange der Computer rechnet, sehen Sie genau, was er gerade kalkuliert. Ruf en Sie die Information ab , wenn Sie am Zug sind, sehen Sie, w elchen Zug der Computer von Ihnen erw ar tet. Drücken Sie ˘ mehrmals, um die nächsten Inf or mationen zu sehen: • Wahrscheinlichste V ariante: Zug 1 • Wahrscheinlichste[...]
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DEUTSCH 91 INFORMA TIONEN ZUR HA UPTV ARIANTE: • Hauptvariante: Zug 1 EINE ÜBERSICHT ZUM INFO-MODUS! SUCHINFORMA TIONEN: • Suchtiefe; und derzeit berrechneter Zug • V erstrichene Zeit für aktuellen Zug und Rechenknoten pro Sekunde (falls der Computer rechnet) SCHA CHUHR-INFORMA TIONEN: • V erbleibende Zeit für beide Seiten (n ur bei T ur[...]
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92 • Züge der aktuellen Partie 7.5 Bewertung Drücken Sie 3mal HINT/INFO , um diese Gruppe aufzuruf en. Diese steht nur zur V erfügung, wenn Sie eine P artie im T ur nier modus spielen! Details finden Sie in Abschnitt 5.3. 8. POSITIONEN ÄNDERN ODER A UFBA UEN Diese Funktion ist ideal, um bestimmte Stellungen aufzubauen oder zu ändern! Sie kö[...]
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DEUTSCH 93 Haben Sie den P oistionsmodus aktiviert, ohne die Stellung zu änder n, können Sie mit ENTER wieder aus dem Modus gehen. Drücken Sie dann MENU , um Ihre P ar tie for tzusetzen. 9. TRAINING Beabsichtigen Sie, Ihr Spiel zu v erbessern, empfehlen wir Ihnen dieses hervorragende T rainingsmethodik Ihres Cosmic. Ihr Computer verfügt über 8[...]
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94 • Um das T raining zu verlassen, dr ücken sie ENTER . Sie sind wieder im nor malem Spielmodus. • Wertung: Lösen Sie die A ufgaben korrekt, erhalten Sie Punkte. V olle Punktzahl bei Lösung mit dem ersten V ersuch und Minuspunkte für Fehlv ersuche. • Um Ihre aktuelle Wertung zu sehen, drück en Sie HINT/INFO 2mal. V erlassen Sie die Anze[...]
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DEUTSCH 95 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 Sie können jede Lernstellung auch direkt über das Schach[...]
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96 Führen Sie die Rochade unk orrekt aus? Bitte prüfen Sie die Stellung! • Sind Sie am Zug? Blinkt das F arbsymbol, rechnet der Com- puter und es ist sein Zug. f. Die Brettstellung ist ver dreht. Warum? • Bitte deaktivieren Sie die Option „Weiss v on oben spielen“ (s. 4.4). g. Der Computer z eigt Rate as draw? obwohl NEW GAME aktiviert wu[...]
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DEUTSCH 97 11.2 Pflege und Wartung Ihr Schachcomputer ist ein präzises , elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen T emperaturen oder hoher Luftfeuchtigk eit aus. V or Reinigen der Einheit, entnehmen Sie bitte die Batter ien bzw . steck en Sie den Adapter aus. V erwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese ev entuell schädigen können[...]
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x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` K` Q` R` B` N` P` DE SCHAAKSTUKKEN! Wit Zwart P AARD KONING D AME T OREN LOPER PION SNELLE ST ART Om direct te spelen, hoeft u alleen maar de onderstaande stappen te volgen! Open het batterijvakje en breng drie “AAA” (AM4/ R03) alkalinebatterijen in; let op de juiste polariteit. 1 Verwijder het stilet uit de ho[...]
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NEDERLANDS 99 SNELLE ST ART T OETSEN EN FUNCTIES INLEIDING 1. OM TE BEGINNEN: DE B ASISELEMENTEN 1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen 1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels! 1.3 De computer aan zet 1.4 P ar tij beëindigd? Een nieuwe par tij beginnen 1.5 T e makkelijk/moeilijk? V an niveau wijzigen! 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan z[...]
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100 T OETSEN EN FUNCTIES 1. TOUCHSCREEN-SCHAAKBORD: Elk veld registreert beweging van een schaakstuk als er voorzichtig met een stilet of vinger op wordt gedrukt. 2. INFORMA TIEREGEL: Geeft zetten, partij-informatie en schaakklok weer. W ordt ook gebruikt voor het selecteren v an opties en niveaus, het opz etten van stellingen en nog veel meer . 3.[...]
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NEDERLANDS 101 INLEIDING Gef eliciteerd met de aanschaf van de Cosmic Chess Computer! Dit gestroomlijnde apparaat heeft een touch-screen beeldscherm voor extr a spelgemak en bev at een aantal buitengew one schaakfuncties en een groot aantal speciale opties. Het apparaat is draagbaar en kan eenv oudig mee op reis worden genomen zodat u thuis of onde[...]
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102 en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien ge wenst ook met uw vinger doen. d. Druk ver volgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoor t een tweede signaal als de computer uw zet be vestigt. Daar na is de computer weer aan de beurt! U zult zien dat de computer aan het begin van een partij vaak direct opent, zonder na te denk en. Dat z[...]
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NEDERLANDS 103 2. NOG MEER FUNCTIES 2.1 Wie is aan zet? Zie beeldscherm! Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwar t vierkantje ( ı ). Nadat de computer aan zet is ge weest, verschijnt er een niet-knipperend wit vierkantje ( „ ), hetgeen aangeeft dat het nu uw beur t is. 2.2 Speciale schaakzetten Onthoud het v olgende m.b.t. bep[...]
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104 op het veld van . Het beeldscher m laat vervolgens de beschikbare promotiestukken zien ( Q R B N ). Om naar een Dame te promov eren hoeft u alleen maar op het veld naar te drukken. Om te promov eren naar een T oren, Loper of Paard, dient u op het betreff ende promotiesymbool te drukken. Het beeldscher m bev estigt uw keuz e (bijv . Prom: rook )[...]
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NEDERLANDS 105 afhankelijk v an uw prestatie een ELO-score als de par tij is afgerond. Weet u niet precies w at een ‘ELO-score’ is? Het is een algemeen erkende manier om de schaakprestatie te meten of een bepaald spelniveau aan te ge v en. De internationale schaakfederatie FIDE (F édération Inter nationale des Échecs) heeft deze methode in h[...]
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106 uw kleur . U kunt zo vaak als u wilt v an kleur wisselen door herhaaldelijk op ENTER te drukken. Wilt u dat de computer de eerste zet aan het begin v an een nieuwe par tij voor Wit uitvoert? Dr uk tweemaal op NEW GAME (NIEUWE P ARTIJ) en druk vervolgens op ENTER ! Wilt u de computer tegen zichzelf zien spelen? Druk na elke z et op ENTER en zie [...]
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NEDERLANDS 107 Als er 20 minuten lang geen handelingen worden v erricht, schakelt de computer zichzelf automatisch uit. Druk op GO/STOP (ST ART/ ST OP) om de computer weer aan te zetten. De computer schakelt zichzelf niet uit als er ov er een zet w ordt nagedacht of als het bericht Stop? W ordt weergegev en. 3. HET HOOFDMENU: T OEGANG TO T SPECIALE[...]
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108 Analysestand .................. Hoofdstuk 9 ................. ¿STUDY Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmenu te selecteren. U komt vervolgens terecht in een submenu w aar u nog meer instellingen kunt selecteren. Sommige items (bijv . de Optiestand) hebben een groot aantal k euze- en subkeuz emogelijkheden terwijl andere items (bijv [...]
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NEDERLANDS 109 1. Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION . DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN! 3. Dr uk vijfmaal op ¯ tot het beeldscher m ticks: off aangeeft. 4. Dr uk op ENTER om deze optie aan te z etten; het beeldscherm zegt nu ticks:on . 5. Dr uk op CLEAR (OPHEFFEN) om de Optiestand af te sluiten; druk v er[...]
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110 zetten doen z onder dat de computer een tegenzet uitv oer t. Deze functie kan op een aantal interessante manieren worden gebruikt: • Om meester par tijen te door lopen. Druk op ENTER om te zien wat de computer in een bepaalde stelling zou doen! • Bewaar uw eigen schaakpar tijen. Als een par tij is beëindigd, kunt u naar bepaalde bordstelli[...]
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NEDERLANDS 111 manier kunt u verschillende z etten en strategieën uitproberen zodat u meer bekend wordt met de betreff ende opening en u uw spel kunt verbeteren. 4.4 Wit boven Opties: top: black / white Wilt u wel eens w at anders en de computer bov enaan met Wit laten spelen? Probeer dan deze functie en kies top: white aan het begin van een nieuw[...]
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112 een zet te doen die on vermijdelijk tot verlies zal leiden. U kr ijgt waarschuwingen als Your Queen is in jeopardy! of Watch your Knight! . Als u kunt profiteren v an een bepaalde situatie, krijgt u misschien wel een bericht zoals He’s giving you a big chance! . Soms vraagt de computer u ook om een duidelijk onlogische zet te be vestigen of a[...]
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NEDERLANDS 113 4.10 LCD-snelheid Opties: LCD speed: 1 / 2 / 3 / 4 U kunt de scrollsnelheid van het LCD-scherm wijzigen door deze instelling te wijzigen; 1 is het langzaamst en 4 het snelst. Als u de standaardinstelling 2 te langzaam of snel vindt, kunt u deze wijzigen door herhaaldelijk op ENTER te drukken totdat de gew enste instelling verschijnt.[...]
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114 drukken om één niv eau naar boven/beneden te gaan, of met het stilet op > of < te drukk en om tien niveaus naar bov en/beneden te gaan. Onthoud dat de niveaus in stappen v an één naar bov en/beneden zullen blijv en gaan zolang u de toets ˘ of ¯ ingedrukt houdt. Als het gew enste niveau wordt weergege v en, dient u op ENTER te drukke[...]
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NEDERLANDS 115 >` <` 4. Laten we snelschaakniv eau 81 eens opz oeken. Druk op ˘ of ¯ om één niveau naar bov en/ beneden te gaan of druk op > of < om tien niveaus naar bov en/beneden te gaan. Kijk of op het beeldscherm < 5 min/game > verschijnt. 1. Dr uk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt ¿OPTION[...]
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116 WEDSTRIJDNIVEA US 5.2 Gelegenheidsspelniveaus Niv eau Gemiddelde tijd per zet Beeldscherm 61 ................ 1 seconde per zet ........................ <00:01/move> 62 ................ 2 seconden per zet ...................... <00:02/move> 63 ................ 5 seconden per zet ...................... <00:05/move> 64 .........[...]
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NEDERLANDS 117 gew enst moment nogmaals te bekijken. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de score van het beeldscherm te verwijderen. Als u de tijdens een toernooi aan een nieuwe par tij wilt beginnen voordat de huidige partij is beëindigd, geeft de computer u de volgende mogelijkheden om de uitk omst van de partij te bepalen: • Beeldscherm = Rate as dr[...]
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118 5.5 Prob leemoplossingsniveaus Niv eau Probleem Beeldscher m 91 .................... Mat in 1 zet ............................ < Mate in 1 > 92 .................... Mat in 2 zetten ....................... < Mate in 2 > 93 .................... Mat in 3 zetten ....................... < Mate in 3 > 94 .................... Mat in [...]
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NEDERLANDS 119 computer de zet die tot dan toe het best lijkt. Exper imenteer eens met dit niveau; creëer speciale bordstellingen en laat de computer ze v oor u analyseren! De computer kan uren en zelfs dagen nadenk en om de best mogelijke z et te vinden. 6. TERUGNEEMST AND: NEEM ZETTEN TERUG Als u tegen de computer schaakt, zijn gemaakte zetten n[...]
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120 spel kunt leren! U kunt de spelinformatie op elk willekeurig moment via de Inf ostand opvragen. Zoals onderstaand aangege ven, kunt u deze inf or matie ook handmatig opvragen door op HINT/INFO te drukken; als u de Inf ostand kiest, wordt de informatie elke k eer dat de com- puter ov er een zet nadenkt automatisch weergege ven. A utomatische inf[...]
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NEDERLANDS 121 INFORMA TIE O VER DE HOOFD V ARIANT: • V erwachte speelwijz e: Zet 1 EEN O VERZICHT V AN DE INFOST AND ZOEKINFORMA TIE: • Zoekniveau; zet die momenteel wordt o v erw ogen (als de computer nadenkt) • V erstreken tijd v oor huidige zet; aantal nodes waarnaar per seconde wordt gezocht (als de computer nadenkt) SCHAAKKLOKINFORMA TI[...]
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122 naar het Hoofdmenu terug te keren; als u vervolgens op MENU drukt, keert u terug naar de nor male speelstand. V oor meer gegevens o ver deze opties v erwijzen wij u naar de betreff ende hoofdstukken. U kunt alle bovenstaande Inf ostand-opties tegelijk activeren. Als u meer opties activ eer t dan in het beeldscher m passen, scrollt het beeldsche[...]
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NEDERLANDS 123 • V erwachte speelwijze: Zet 4 7.2 Zoekinformatie Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nogmaals op HINT/INFO om informatie ov er het zoekproces van de computer op te vr agen. Het beeldscher m geeft de huidige score weer; als u herhaaldelijk op ˘ dr ukt, loopt u door de rest van de informatie: • De hui[...]
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124 controleer t, als u de opties bekijkt, wanneer u een stelling creëert of als u de computer uitzet. De tijden worden echter in het geheugen opgeslagen en de klok gaat weer lopen als het spel wordt hervat. Als u de spel niveaus wijzigt of de computer opnieuw instelt v oor een nieuwe partij, wordt de klok altijd op nul gezet. 7.4 Aantal zetten/sp[...]
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NEDERLANDS 125 plek weer te voorschijn. • Om een stuk aan het bor d toe te voegen , dient u eerst op de weergege ven kleur te drukken, v ervolgens op het stuk dat u wilt toe voegen en tenslotte op het v eld waar u het stuk wilt laten verschijnen. Om nog een stuk van hetz elfde soor t en dezelfde kleur te laten v erschijnen, kunt u gewoon op een a[...]
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126 naar het Hoofdmenu. Dr uk nogmaals op MENU om naar het spel terug te keren. 9. ANAL YSEST AND: TEST UZELF! Op zoek naar een ge weldige leerfunctie? Dan moet u absoluut de Analysestand eens proberen! Er zitten acht beroemde partijen in het geheugen van uw computer met elk acht kritieke punten, dus een totaal van 64 analysestellingen. Het is aan [...]
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NEDERLANDS 127 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 V oor eenvoudige selectie v an een analysestelling, op[...]
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128 • Als u een foutieve zet doet , v erschijnt er in het scherm Wrong Move gev olgd door Quit Study? . • Om in de Analysestand te b lijven en een andere zet te proberen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN) . Er worden punten afgetrokken v oor een verkeerde z et en uw stuk zal op de oorspronkelijk e positie worden teruggeplaatst, waarna u een andere ze[...]
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NEDERLANDS 129 het beeldscherm verschijnt Start Study? . Druk nogmaals op ENTER en de Analysepar tij begint zoals eerder beschre ven. 10. HULP NODIG? ZIE HIER! Onderstaand treft u een lijst met mogelijke prob lemen aan alsmede een aantal mogelijke oplossingen. a. De computer reageer t niet, doet raar of “bevriest” tijdens een partij. • Contro[...]
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130 • De optie white: top is geactiv eerd. Ga naar de Optiestand en wijzig dit naar black: top (zie Hoofdstuk 4.4). g. Ik wil een nieuwe par tij opstarten, maar de computer zegt Rate as draw? in plaats van dat er een nieuwe partij wor dt gestar t. • U hebt een toernooipar tij onderbroken en u dient aan te ge ven hoe u de par tij wilt beëindige[...]
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NEDERLANDS 131 een speld of ander scherp voorwerp in de AC L -opening aan de onderkant te steken. Hier mee stelt u de computer opnieuw in. 11.2 V erzorging en onderhoud Uw computer is een elektronisch precisie-instrument en dient niet te worden onderworpen aan ruw gebr uik of worden blootgesteld aan extreme temper aturen. Gebruik geen chemische sch[...]
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K` Q` R` B` N` P` ¡CONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ! Blancas Negras CABALLO REY REINA TORRE ALFIL PEÓN x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` INICIO RÁPIDO Para ponerse a jugar inmediatamente, ¡sólo tiene que seguir estos pasos! Abra el compartimento de las pilas e inserte tres pilas alcalinas tamaño “AAA” (AM4/R03), asegurando que se observa la [...]
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ESP AÑOL 133 ÍNDICE DE MA TERIAS INICIO RÁPIDO TECLAS Y CARA CTERÍSTICAS INTRODUCCIÓN 1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS BÁSICOS 1.1 Instalación de pilas, encendido 1.2 ¿Listo para jugar? ¡Así se hace! 1.3 El ordenador hace una jugada 1.4 ¿Se acabó la par tida? Empiece un nue vo juego 1.5 ¿Demasiado fácil/difícil? ¡Cambie de nivel 2.[...]
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134 TECLAS Y CARA CTERÍSTICAS 1. T ABLERO DE AJEDREZ T ÁCTIL: Cada casilla registra un mo vimiento de pieza cuando se pulsa suavemente con el estilete o con la y ema de los dedos. 2. LÍNEA DE INFORMA CIÓN: Muestra movimientos, información del juego y relojes de ajedrez. T ambién se utiliza cuando se seleccionan opciones y niveles, posiciones [...]
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ESP AÑOL 135 INTRODUCCIÓN ¡Enhorabuena por la adquisición del ordenador Cosmic Chess! Con unas capacidades e xtraordinarias de par tidas de ajedrez y una amplia serie de opciones especiales, esta unidad estilizada ofrece un interf az de pantalla táctil para jugar cómoda y fácilmente . P ortátil y siempre lista para lle var de viaje , le per[...]
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136 destelle. T enga en cuenta que puede usar la yema del dedo en vez del estilete , si así lo desea. d. A continuación, pulse con el estilete en la casilla destino . Oirá otro pitido , con el que el ordenador confirma el movimiento. Ahora le toca mov er al ordenador . Notará que el ordenador a menudo mue ve las piezas instantáneamente al inic[...]
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ESP AÑOL 137 ¡puede elegir entre 100 niveles de juego distintos! P ara las descripciones de todos los niveles , así como para las instrucciones acerca de cómo cambiar los niv eles de juego, v éase la sección 5. 2. MÁS CARA CTERÍSTICAS QUE EXPLORAR 2.1 ¿A quién le toca? ¡Compruebe la pantalla! Cuando el ordenador procesa la jugada para la[...]
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138 como O-O-O . Coronación de un peón: • Cuando cor ona un peón , pr imero pulse el peón en la casilla de origen de la forma usual. La pantalla cambiará entonces par a mostrar las piezas de coronación disponib les ( Q R B N ). P ara coronar a reina sólo tiene que pulsar la tecla de destino para completar la jugada. P ara coronar a torre, [...]
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ESP AÑOL 139 2.5 ¡Pruebe el sistema de auto-clasificación! Siempre que juegue uno de los niv eles de tor neo, el ordenador le proporcionará una clasificación Elo apro ximada tras acabarse la par tida, basado en su actuación. ¿No está seguro de lo que significa “clasificación”? Se trata de un método reconocido internacionalmente para m[...]
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140 ordenador haga una jugada. En v ez de ello, el ordenador mostr ará No move found! para indicar que se le interrumpió antes de encontrar un mate. Para contin uar , cambie de nivel. 2.8 Cambio de bando P ara cambiar de bando con el ordenador , pulse ENTER [INTR O] cuando sea su turno: y el ordenador hará la siguiente jugada de su bando . Puede[...]
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ESP AÑOL 141 ¡UN VIST AZO RÁPIDO AL MENÚ PRINCIP AL! • ¿OPTION : Explore una serie de opciones de juego estimulantes. • Modo de dos jugadores • Modo de entrenamiento • Algoritmo de búsqueda • Sonido activado/desactivado • Modo de registro automático • Contraste de PCL • Blancas arriba • V elocidad de PCL • Reloj de cuenta[...]
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142 apagará automáticamente mientras esté pensando acerca de una jugada o mientras se muestre en pantalla Stop? . 3. EL MENÚ PRINCIP AL: A CCESO A LOS MODOS ESPECIALES El Cosmic Chess ofrece muchos modos y opciones seleccionab les por par te del usuario, todos accesib les a trav és del Menú principal integrado . Cuando pulse MENU se desplazar[...]
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ESP AÑOL 143 1. Pulse MENU para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . ¡PRA CTIQUE CONFIGURANDO UNA OPCIÓN! 3. Pulse ¯ cinco veces hasta que la pantalla muestre ticks: off . 4. Pulse ENTER [INTRO] para activ ar esta opción y la pantalla cambia a mostrar ticks:on . 5. Pulse CLEAR [DESPEJAR] par a salir del modo de opcion[...]
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144 Modo de jugada automática .... Sección 4.11 . automove: on P ara activar/desactiv ar una opción o seleccionar los valores de la opción (si algunos), pulse ENTER [INTRO] cuando se muestre la opción. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazar á cíclicamente a trav és de todas las elecciones de la opción mostrada. Cuando aparezca l[...]
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ESP AÑOL 145 ordenador siempre que reponga para una nue va partida. 4.2 Algoritmo de búsqueda Opciones: search: select / brute El programa de este ordenador de ajedrez normalmente utiliza un algoritmo de búsqueda selectiva . Con este tipo par ticular de búsqueda, el ordenador se concentra especialmente en aquellas jugadas que va yan a tener é [...]
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146 4.5 Reloj de cuenta atrás Opciones: clock: up / down Normalmente, el ordenador tiene el valor por def ecto de la opción clock: up , mostrando el tiempo transcurrido . No obstante, activando la opción de reloj de cuenta atr ás, en vez de ello se mostrará el tiempo restante . Esta es la forma de distinguir rápidamente entre los símbolos de[...]
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ESP AÑOL 147 • coach: off : No ha y prestaciones de entrenamiento activadas . • coach: novice : Aquí el ordenador supone que está usted f amiliar izado con muchos conceptos tácticos y estratégicos , así que sólo le informará de los conceptos menos obvios y más av anzados, como sacrificios y combinaciones. • coach: intermediate : En e[...]
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148 Generalmente , cuando el ordenador hace una jugada, destella bre vemente la pieza en las casillas de origen y destino y luego hace la jugada automáticamente en el tablero . No obstante, si cambia a automove: off , el ordenador anunciará sus jugadas de la f orma usual: pero tendrá que encargarse usted de mo ver las piezas del ordenador en el [...]
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ESP AÑOL 149 >` <` 1. Pulse MENU para entrar en el Menú principal. La pantalla mostrará ¿OPTION . CÓMO CAMBIAR DE NIVEL: ¡ES F ÁCIL! 2. Pulse ¯ una v ez y la pantalla mostrará ¿LEVEL . 4. Busquemos Ajedrez de velocidad, Niv el 81. Pulse ˘ o ¯ para aumentar o disminuir en uno los niveles; pulse > o < para aumentar o disminuir[...]
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150 NIVELES DE DIVERSIÓN 5.1 Niveles de diversión Nivel Descripción P antalla 1 ....... Nivel de diversión 1 ........................... <Fun Level 1> 2 ....... Nivel de diversión 2 ........................... <Fun Level 2> 3 ....... Nivel de diversión 3 ........................... <Fun Level 3> …y así sucesivamente hasta[...]
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ESP AÑOL 151 qué no explor a todos los niveles de div ersión: ¡y trata de aprender de los errores del ordenador! NIVELES DE COMPETICIÓN 5.2 Niveles de juego casual Nivel Tiempo medio por jugada Pantalla 61 ................ 1 segundo por jugada .................. <00:01/move> 62 ................ 2 segundos por jugada ................ <[...]
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152 juegue una par tida de Nivel de torneo! Después que se ha terminado una par tida de tor neo y pulsa NEW GAME [NUEV O JUEGO] dos veces para reponer la unidad, el ordenador mostr ará bre vemente su clasificación antes de visualizar el nue vo juego . Si no ve la pantalla de clasificación, puede pulsar HINT/INFO [CONSEJO/ INFORMA CIÓN] cinco v[...]
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ESP AÑOL 153 la par tida. Si se super a el tiempo de par tida, el ordenador muestra qué bando ha perdido por tiempo , como por ejemplo White time out [Se terminó el tiempo para las blancas]. En estos niveles puede querer activar la opción de Reloj de cuenta atr ás para mostrar el tiempo cuenta atrás en v ez del tiempo transcurrido (véase la [...]
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154 5.7 Nivel infinito Nivel Descripción P antalla 100 ........... Infinito (sin límite de tiempo) .......... < Infinite > En el Nivel infinito el ordenador b usca indefinidamente hasta que encuentra un mate f orzado o hasta que usted pare la búsqueda pulsando ENTER [INTRO] . Si se para la búsqueda, el ordenador realiza la jugada que cree[...]
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ESP AÑOL 155 INFORMA CIÓN DE LA V ARIANTE PRINCIP AL: • Línea de juego esperada: Jugada 1 UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMA CIÓN INFORMA CIÓN DE BÚSQUED A: • Profundidad de la búsqueda; y jugada que está estudiando en ese momento (si el ordenador está pensando) • Tiempo transcurrido para la jugada actual; y número de nodos buscados por [...]
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156 jugada de éste. Le encantar ía saber qué jugada está considerando y le gustaría saber su opinión acerca de la posición actual del tablero . P ero , por supuesto, no se lo preguntar á: ¡porque simplemente eso no se hace! Pues, ¿sabe qué? Cuando juega al ajedrez con este ordenador , le puede preguntar lo que quiera ¡y recibirá todas [...]
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ESP AÑOL 157 • Mostrar progreso: Muestr a la profundidad de la búsqueda del ordenador y la jugada que se está considerando en ese momento . V éase la sección 7.4. Opciones: progress: off / on • Mostrar ev aluación: Muestra la puntuación para la jugada actual. V éase la sección 7.2. Opciones: evaluation: off / on P ara activar/desactiv [...]
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158 INFORMA CIÓN] , verá la primera jugada de la v ariante principal (la línea de juego esperada del ordenador), que aparecerá como Ply1: b1-c3 . Una “ply” es una jugada individual, o una jugada por cada bando , y la profundidad de búsqueda del ordenador se describe con relación al número de jugadas por bando que planea por adelantado . [...]
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ESP AÑOL 159 estudiando (si el ordenador está pensando en ese momento). • P antalla de dos par tes: (a) El tiempo utilizado hasta ese momento para la jugada actual. (b) El número de nodos, o posiciones, que se b uscan por segundo (si el ordenador está pensando en ese momento). 7.3 Información de reloj de ajedrez Después de pulsar HINT/INFO [...]
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160 • Número de jugada actual y última jugada realizada. • J ugadas de la par tida actual. 7.5 Muestra de clasificación Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMA CIÓN] para acceder al Modo de información, pulse cuatro v eces más para ver su clasificación actual. T enga en cuenta que las clasificaciones se basan en par tidas del Nivel[...]
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ESP AÑOL 161 simplemente pulse CLEAR [DESPEJAR] de n uev o para cancelar y ver á Not cleared [No despejado]. Note que esta función puede resultar útil para configur ar posiciones con tan sólo unas pocas piezas, ¡donde sería mucho más sencillo comenzar con un tablero v acío! • Una vez que hay a cambiado la posición como se describe anter[...]
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162 prestación le ofrece un gran potencial par a mejorar su conocimiento del ajedrez, a la vez que le permite aprender a realizar la mejor jugada en una posición en par ticular. Y , para hacer que esta prestación sea todavía más emocionante , el ordenador le marcará su actuación según juega. P or cier to , si necesita ayuda para resolv er c[...]
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ESP AÑOL 163 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 P ara utilizar un método sencillo de selección de P o[...]
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164 y podrá realizar una jugada dif erente. • P ara salir del Modo de estudio y continuar con una par tida normal utilizando la jugada que ha realizado, pulse ENTER [INTRO] . El ordenador comenzará a pensar su próxima jugada. • Puntuación: Cada vez que resuelv e una P osición de estudio correctamente, se añadirán puntos a su puntuación.[...]
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ESP AÑOL 165 10. ¡NECESIT A A YUDA? ¡BÚSQ UELA AQUÍ! Con fines de resolución de problemas , hemos compilado la siguiente lista de situaciones con las que podría encontrarse, junto con algunas soluciones posibles. a. El ordenador no reacciona, se comporta de manera errática o se “congela” durante una partida. • V uelva a introducir las[...]
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166 f. La anotación del tabler o está in ver tida cuando realizo jugadas. ¿Por qué? • Tiene la opción de white: top activ ada. V ay a a Modo de opción y cámbiela a black: top (v éase la sección 4.4). g. He repuesto un nuevo juego, pero el ordenador m uestra Rate as draw? en vez de reponerse. • Ha interrumpido una partida de Nivel de to[...]
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ESP AÑOL 167 11. DET ALLES TÉCNICOS 11.1 La función A CL Los ordenadores a v eces se bloquean debido a descargas de electricidad estática u otros tipos de per turbaciones eléctricas. Si sucediera esto , utilice un alfiler u otro objeto afilado para pulsar en el agujero marcado ACL en la base de la unidad durante al menos un segundo . Esto rein[...]
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K` Q` R` B` N` P` IMP ARA TE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! Bianchi Neri CA V ALLO RE D AMA T ORRE ALFIERE PEDONE x2 3 x AAA (AM4/R03) ıPd7-d5```` ISTRUZIONI RAPIDE Per giocare immediatamente, seguire semplicemente queste istruzioni! Aprite il coperchio della batteria e inserite tre batterie alcaline “AAA” (AM4/R03), osservando la corretta[...]
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IT ALIANO 169 ISTRUZIONI RAPIDE T ASTI E FUNZIONALIT À INTRODUZIONE 1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI 1.1 Inserimento delle batter ie, accensione 1.2 Pronti per giocare? Ecco come farlo! 1.3 Il computer eff ettua la pr ima mossa 1.4 P ar tita ter minata? Inizia una nuo va par tita 1.5 T roppo facile/difficile? Cambiate livello! 2. AL TRE FUNZI[...]
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170 T ASTI E FUNZIONALIT À 1. SCACCHIERA TOUCHSCREEN : Ciascuna casa registra il movimento dei pezzi quando viene premuta delicatamente con lo stilo o la punta delle dita. 2. LINEA DELLE INFORMAZIONI : Mostra le mosse, le informazioni sul gioco e il cronometro. Utilizzata anche quando si selezionano le opzioni e i livelli, si sistemano le posizion[...]
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IT ALIANO 171 INTRODUZIONE Congratulazioni per a ver acquistato la scacchier a computerizzata Cosmic Chess Computer! Dotata di straordinarie abilità di gioco degli scacchi e di una vasta serie di opzioni speciali, questa elegante unità offre un’interf accia touchscreen per convenienza e f acilità di gioco . P or tatile e sempre pronta per la p[...]
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172 inv ece dello stilo. d. Premete poi lo stilo sulla casa di destinazione. Sentirete un secondo bip quando la scacchiera conf er ma la vostr a mossa. Adesso , è il tur no della scacchiera. Spesso il computer eff ettua la mossa istantaneamente all’inizio di una par tita, invece di soff er marsi a riflettere, perché effettua delle mosse che son[...]
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IT ALIANO 173 tutti i livelli, nonché le istruzioni per modificare i liv elli di gioco, cfr . la Sezione 5. 2. AL TRE FUNZIONALIT À DA ESPLORARE 2.1 A chi tocca? Contr ollate il display! Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa Nera ( ı ). Dopo che ha effettuato la mossa, il displa y visualizza una casa Bianca fissa ( „ ), [...]
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174 Promozione del pedone: • Quando prom uovete un pedone, prima premete sul pedone sulla sua casa di partenza , come al solito. Il display cambia per mostrare i pezzi di promozione disponibili ( Q R B N ). P er promuov ere a una Dama premete semplicemente sulla casa di destinazione per completare la mossa. Per sottoprom uovere a una T orre, un A[...]
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IT ALIANO 175 di patta. 2.5 Pro vate il sistema di autotaratura! Quando giocate ad uno dei Liv elli T or neo, il computer vi f or nisce una taratura ELO approssimativ a dopo la conclusione della par tita, basata sulla vostr a prestazione. Non sapete cosa sia una “taratura”? È un metodo universalmente riconosciuto per misurare la prestazione ne[...]
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176 pensa, il computer non eff ettua una mossa, ma visualizza, inv ece, No move found! per indicare che è stata interrotta prima di av er trov ato uno scaccomatto . P er continuare selezionate un altro liv ello. 2.8 Cambio di lato P er cambiare lato con il computer , premete ENTER (Invio) quando è il vostro turno e la scacchiera eff ettuerà la m[...]
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IT ALIANO 177 2.11 Spegnimento/Memoria della partita P otete interrompere la par tita e spegnere la scacchiera computerizzata premendo GO/STOP (A vvio/Arresto) . Il display visualizza Stop? , e premendo GO/ST OP (A vvio/Arresto) nuov amente per confermare spegnete l’unità. La par tita viene quindi sospesa e la scacchiera computerizzata memorizza[...]
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178 3. MENU PRINCIP ALE: ACCESSO A MODI SPECIALI La scacchiera computerizzata Cosmic Chess offre molti modi e opzioni selezionabili dall’utente, tutti accessibili tramite il Men u Principale integrato . Quando premete MENU , passate direttamente a ¿OPTION , la prima delle sei voci del Menu Principale. Premete ¯ o ˘ ripetutamente per ciclare fr[...]
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IT ALIANO 179 OPZIONE .................................... RIFERIMENT O ..... DISPLA Y PRECONFIGURA TO Modo a due giocatori ......... Sezione 4.1 .... player: P-C Algoritmo r icerca ................ Sezione 4.2 .... search: select Modo Autobook .................. Sezione 4.3 .... book: on Bianco in cima .................... Sezione 4.4 .... top: bl[...]
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180 • Studiate linee di aper tura inserendole manualmente . • Giocate contro un amico , con il computer che funge da arbitro. La scacchiera controlla tutte le mosse per v erificar ne la legalità e misura il tempo per entrambi i lati! Se giocate contro un’altra persona e v olete vedere quello che il computer f arebbe al vostro posto , premete[...]
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IT ALIANO 181 1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il displa y visualizza ¿OPTION . ESERCIT A TEVI A CONFIGURARE DI UN’OPZIONE! 3. Premete ¯ cinque v olte, fino a quando il display mostra ticks: off . 4. Premete ENTER (Invio) per attivare questa opzione e il display cambia a ticks:on . 5. Premete CLEAR (Annulla) per uscire dal Modo [...]
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182 [ / ] Cronometri per misurazione del tempo (Bianco/Nero) { / } Cronometri per conto alla rov escia (Bianco/Nero) Notate che l’opzione Cronometro per conto alla rov escia è solo disponibile in combinazione con i Livelli T orneo e Partita rapida. 4.6 Ticchettio Opzioni: ticks: off / on Accendendo questa opzione attivate un ticchettio che sim u[...]
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IT ALIANO 183 • coach: advanced : Questa configurazione f ornisce avv er tenze e consigli quando il computer li ritiene necessari, come quando commettete un errore o se un pezzo è in pericolo . Quando il Modo didattico è attivato , la scacchiera computerizzata emette bip intermittenti durante il vostro turno come Bianco, per ricordar vi che att[...]
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184 mossa del computer . 5. MODO LIVELLI: SCEGLIETE FRA 100 LIVELLI! La vostr a scacchiera computerizzata comprende 100 livelli di gioco unici tra cui potete scegliere! I liv elli sono divisi in due gruppi di base: • LIVELLI DI DIVERTIMENT O (1-60) : Questi livelli offrono ai principianti e ai giocator i medi la possibilità di migliorare le loro[...]
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IT ALIANO 185 >` <` 1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il displa y visualizza ¿OPTION . CAMBIARE IL LIVELLO È F ACILE! 2. Premete ? una volta, e il displa y visualizza ¿LEVEL . 4. T roviamo il Liv ello Partita veloce 81 . Premete ˘ o ¯ per aumentare o ridurre i livelli di uno ; premete > o < per aumentare o ridurre i [...]
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186 60 ............ Livello di diver timento 60 ............ <Fun Level 60> I Livelli di div er timento sono intesi principalmente per giocatori principianti e più giovani. In questi livelli, la scacchier a computerizzata Cosmic Chess è molto più umana della maggior parte delle altre scacchiere computerizzate – dà a tutti una possibilit[...]
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IT ALIANO 187 66 .............. 30 secondi per mossa .................... <00:30/move> 67 .............. 45 secondi per mossa .................... <00:45/move> 68 ................ 1 minuto per mossa ...................... <01:00/move> 69 ................ 2 minuti per mossa ....................... <02:00/move> 70 ............[...]
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188 stabilire l’esito come segue. • Display = Rate as draw? . Se premete ENTER (Invio), la taratura viene visualizzata. Se premete ˘ : • Displa y = Rate as win? . Se premete ENTER (Invio), la taratur a sarà visualizzata. Se premete ˘ : • Displa y = Machine wins? . Se premete ENTER (Invio), la taratur a sarà visualizzata. Se premete ˘ :[...]
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IT ALIANO 189 94 .............. Scaccomatto in 4 mosse ............. < Mate in 4 > 95 .............. Scaccomatto in 5 mosse ............. < Mate in 5 > 96 .............. Scaccomatto in 6 mosse ............. < Mate in 6 > 97 .............. Scaccomatto in 7 mosse ............. < Mate in 7 > 98 .............. Scaccomatto in 8 m[...]
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190 computerizzata nessuna mossa è definitiva; potete cambiare idea o decidere di giocare una mossa div ersa quando volete! Al v ostro turno, premete semplicemente MENU per accedere al Men u Principale e premete ¯ ripetutamente fino a quando il display indica ¿TAKEBACK . Premete ENTER (Invio) per accedere a Modo Ritiro e vedrete l’ultima mossa[...]
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IT ALIANO 191 Display automatici di inf ormazioni Quando attivate una o tutte le seguenti opzioni del Modo Inf o, la scacchiera computerizzata visualizza automaticamente quelle informazioni ogni v olta in cui riflette sulla sua mossa. Potete letteralmente vedere mentre “pensa ad alta voce”! Importante: Le opzioni del Modo Info selezionate per l[...]
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192 considera la sua mossa successiv a. Se il display scorre troppo rapidamente, cambiate la V elocità LCD , come illustrato nella Sezione 4.10. Potete anche premere GO/ST OP (A vvio/Arresto) per mettere il displa y in pausa e poi premete CLEAR (Annulla) per riprendere lo scorrimento. Quando le informazioni richieste non sono disponibili, il displ[...]
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IT ALIANO 193 INFORMAZIONI V ARIAZIONE PRINCIP ALI: • Linea di gioco prevista: Mossa 1 UN QU ADRO DEL MODO INFO INFORMAZIONI SULLA RICERCA: • Profondità ricerca; e Mossa attualmente considerata (se il computer pensa attualmente) • T empo trascorso per la mossa attuale; e Numero di nodi ricercati per secondo (se il computer pensa attualmente)[...]
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194 7.2 Informazioni sulla ricer ca Dopo av er premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info , premete nuov amente per vedere le inf or mazioni sulla r icerca del computer. La visualizzazione iniziale mostra il punteggio attuale; premendo ˘ ripetutamente ciclate fra le altre inf or mazioni: • Il punteggio attuale: una v[...]
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IT ALIANO 195 scacchiera computerizzata. I tempi sono ritenuti nella memoria, però, e i cronometri ripar tono appena viene r ipr istinata la par tita. Quando modificate i livelli di gioco o resettate la scacchier a computerizzata per una nuov a par tita, i cronometri sono sempre azzerati. 7.4 Conteggio mosse/Mosse partita Dopo av er premuto HINT/I[...]
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196 pezzo compare in quella posizione. • P er aggiungere un pezzo alla scacchiera premete prima direttamente sul simbolo del colore e del pezzo visualizzato per il pezzo che volete aggiungere e poi premete sulla casa do v e volete aggiungere il pezzo . P er aggiungere un altro prezzo dello stesso tipo e colore, premete semplicemente su un’altra[...]
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IT ALIANO 197 (Invio). Il display conf erma con unchanged , e r itor nate al Menu Principale. Premete MENU nuo vamente per ritornare al gioco normale. 9. MODO STUDIO: METTETEVI ALLA PR O V A! V olete uno strumento didattico fenomale? V orrete decisamente provare il Modo Studio! Otto partite famose sono incorporate nel computer , ciascuna contenente[...]
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198 selezionata. Appena viene raggiunta la pr ima P osizione di Studio, il displa y visualizza brev emente Your Move , e par te il cronometro . V oi dovete indo vinare adesso la mossa che è stata giocata in quella posizione nella par tita or iginale! Ecco come funziona: • Esiste solo una mossa “corretta” per la P osizione di Studio . • Qua[...]
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IT ALIANO 199 8 7 6 5 4 3 2 1 abcdefgh 1-8 2-8 3-8 4-8 5-8 6-8 7-8 8-8 1-7 2-7 3-7 4-7 5-7 6-7 7-7 8-7 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6-6 7-6 8-6 1-5 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 7-5 8-5 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 7-4 8-4 1-3 2-3 3-3 4-3 5-3 6-3 7-3 8-3 1-2 2-2 3-2 4-2 5-2 6-2 7-2 8-2 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 7-1 8-1 P er un modo facile di selezionare una P osizione di St[...]
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200 Come illustrato nella T abella del Modo Studio, ciascuna delle 64 case rappresenta una P osizione di Studio . Accedete al Modo Studio premendo MENU e ¯ (o ˘ ) fino a quando visualizzate ¿STUDY , e premendo poi ENTER (Invio) . V edete poi la tabella e premete una delle case della scacchiera per selezionare la P osizione di Studio. Premete ENT[...]
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IT ALIANO 201 • Il v ostro Re è in scacco? La vostra mossa metter à il vostro Re in scacco? Il vostro arrocco è err ato? Esaminate la posizione. • È il v ostro turno? Se il simbolo del colore lampeggia, il com- puter sta pensando . Premete ENTER (Invio) per interromperlo , se pref er ite. f. L ’annotazione della scacchiera è in versa qua[...]
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202 posizione valida (cfr . Sezione 8). 11. P ARTICOLARI TECNICI 11.1 La funzione A CL A volte le scacchiere computerizzate si congelano a causa delle scariche di elettricità statica o di altr i disturbi elettr ici. Se questo succede, usate uno spillo o un altro oggetto acuminato per premere nel foro marcato AC L nella base dell’unità per almen[...]
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203 #1 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 c8-g4 4. d4x e5! ......... (1-1) ......... g4xf3 5. d1xf3 d6x e5 6. f1-c4 g8-f6 7. f3-b3! ......... (1-2) ......... d8-e7 8. b1-c3 c7-c6 9. c1-g5! ......... (1-3) ......... b7-b5 10. c3xb5! ......... (1-4) ......... c6xb5 11. c4xb5+ b8-d7 12. 0-0-0 a8-d8 13. d1xd7!! ......... (1-5) ......... d8xd7 14. h[...]
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204 ......... g8-h8 25. g7xh7+! ......... (2-6) ......... h8-g8 26. h7-g7+ g8-h8 27. g4-h4+! ......... (2-7) ......... h8xg7 28. h4-h7 g7-f8 29. h7-h8+ f8-e7 30. h8-g7+ e7-e8 31. g7-g8+ e8-e7 32. g8-f7+ e7-d8 33. f7-f8+ d7-e8 34. g5-f7+! ......... (2-8) ......... d8-d7 35. f8-d6++ #3 1. d2-d4 d7-d5 2. g1-f3 e7-e6 3. e2-e3 c7-c5 4. c2-c4 b8-c6 5. b1[...]
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205 15. c1-f4 d8-c7 16. a1-d1 a8-d8 17. d1xd6! ......... (4-5) ......... d8xd6 18. f4x e5 d6-d1 19. e1xd1 f6xe5 20. f5-h6+! ......... (4-6) ......... g8-h8 21. g3xe5! ......... (4-7) ......... c7x e5 22. h6xf7+ ......... (4-8) #5 1. e2-e4 e7-e5 2. g1-f3 d7-d6 3. d2-d4 e5xd4 4. d1xd4 b8-c6 5. f1-b5 c8-d7 6. b5xc6 d7xc6 7. b1-c3 g8-f6 8. 0-0 f8-e7 9.[...]
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206 19. g1xg2 ......... ......... d5-d4 (6-7) 20. e2xd4 a6-b7+ 21. g2-f1 ......... ......... d8-d7!! (6-8) #7 1. b2-b3 e7-e5 2. c1-b2 b8-c6 3. c2-c4 g8-f6 4. g1-f3 ......... ......... e5-e4! (7-1) 5. f3-d4 f8-c5 6. d4xc6 ......... ......... d7xc6! (7-2) 7. e2-e3 c8-f5 8. d1-c2 d8-e7 9. f1-e2 ......... ......... 0-0-0 (7-3) 10. f2-f4 ......... .....[...]
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©2002 Saitek Ltd. 5/F Lladró Centre 72 Hoi Y uen Road Kwun T ong Hong K ong www .saitek.com Ar t. No . K21 0302 Printed in China P/N 41K210-61000[...]