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Bom manual de uso
As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Atlus Gungnir. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoAtlus Gungnir vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.
O que é a instrução?
A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Atlus Gungnir você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.
Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Atlus Gungnir, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.
Então, o que deve conter o manual perfeito?
Primeiro, o manual Atlus Gungnir deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Atlus Gungnir
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Atlus Gungnir
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Atlus Gungnir
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes
Por que você não ler manuais?
Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Atlus Gungnir não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Atlus Gungnir e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Atlus na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Atlus Gungnir, como para a versão papel.
Por que ler manuais?
Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Atlus Gungnir, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.
Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Atlus Gungnir. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação
Índice do manual
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Página 1
Updating the PSP ® system software This UMD ® includes the latest update data for the PSP ® system. If a screen prompting you to update the system software is displayed when you start the UMD ® , you must perform an update to start the software title contained on the UMD ® . Performing the update When you insert the UMD ® , an icon (as shown [...]
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Página 2
C H A R AC T E R S P R O L O G U E I n a dis ta n t sou t he ast co rne r of t he Ga rg a n Em pi re w as a g hett o – the Es p ada S l ums. The re, th e cu rsed Leo n ic an p eop le dw el led, f ea red a nd pe rse cu te d by th ose a rou nd t hem. Ou r he ro Gi u l io w as ra ised as a m emb er o f t he res ist an ce mo veme n t, Es pe ra nz a. [...]
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Página 3
C H A R AC T E R S R a gn us Clas s: Gl adia tor Weap ons: A xes , Sword s Th e y oun g l ea de r o f E sp er anz a . Gi ul io ’s ol de r b ro the r. A s pi ri te d wa rr io r wh o w ie ld s a g re at ba tt le ax e de sp it e hi s f rai l- l oo ki ng bu il d. E l ise Clas s: Valk yr ie Weap ons: B ows, R apie rs Thi s myste riou s woma n app eare[...]
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Página 4
ST A RT I N G TH E GA M E BA S I C C O N TR O L S At the Title Sc reen, y ou wi ll be presen ted wi th se veral optio ns. If you wait for a few seconds, the opening cinem atic will aut omati cally repla y . Pr ess the S Button to skip t his movie and return to the Tit le Scr een. While on any screen, press the ST ART Button to bring up a controls g[...]
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Página 5
Ar m y P re par at i on Equ ip gea r on you r char act ers , buy n ew ite ms, o r recr uit n ew uni ts to you r army. Y ou c an als o save at t his ti me. L ev el Cl ea r Ful llin g the vi cto r y cond ition s wil l win th e bat tle . If you s atis f y the d efe at cond itio ns ins tead , the gam e end s. Ba ttl e Y ou r chos en cha rac ter s wi[...]
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Página 6
BA T T L E SY STE M BA T T L E D E P L O Y M E N T F ig ht y o ur b att le w it h t he c ha ra cte rs y ou ha v e de pl oy ed . Ba si c me ch an i cs a re e xpl ai ne d bel o w . Choos e the cha racter s you wish to deploy. On this scree n, you may chan ge your equip ment (p. 28) to suit the batt leel d and enemies you will be facing . Star ting[...]
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Página 7
Actio n Seque nce The A cti on Se que nce o f bot h all ied a nd en emy ch arac te rs ar e dis play ed us ing fa ce ico ns. T he ico n with a n umb er of 0 i s the cur ren tly a cti ng ch arac te r . Charact er Movement Whe n you s ele ct y our c hara cte r wit h the c urs or an d pre ss the S B ut ton, t hat cha rac ter ’s move men t ran ge wi l[...]
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Página 8
Boost Ac tions Actio ns Af ter a c hara cte r move s, it c an eit her t ake an A cti on or Wa it. The Wa it com man d wil l end a cha rac ter ’s tur n. Bo ost Ac tio ns ar e a gam epl ay me chan ic th at all ows al lie s to rei nfo rce th e ac ting u nit . Ea ch Bo ost w ill dr ain t he Tacti cs Gau ge by 1. Se lec tin g Act ion w ill d ispl ay t[...]
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FOLLO W UP! A TTA CK Beat Act ions Scrambl e Be at Act ion s allo w alli es to a tt ack in c omb inat ion w ith th e ac ting u nit . Eac h Be at wil l dec rea se th e T ac tic s Gau ge by 2 . Using Scram ble, you can force a unit to b yp ass turn Delay and act immed iately. All ied u nit s with in a cr oss gr id ran ge fr om th e tar get ed en emy [...]
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Página 10
Status Pre ss the D B ut ton w hile t he cu rso r is on a u nit to v iew i ts st atu s. Charact er Progre ssion Ove r tim e, cha rac ter s’ e xpe rie nce p oint s and M as teri es wi ll inc rea se as t hey gh t in ba ttl es. level A c haracter’s experi ence level. jmp Jumping ability . U nits with a higher jmp can reach higher and fall farth[...]
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Página 11
Death an d Retre at Whe n a uni t ’s HP reac hes 0 , it can e ith er di e or re tre at. T his wil l dep en d on the a mou nt of da mag e that t he ch arac te r re ceive d. W hen a f rie ndl y unit die s, th at uni t wil l be lo st fo reve r. Wit hdr awn ch ara cte rs ma y be use d in th e nex t b att le, b ut th ey wil l be In jure d. (S ee p. 10[...]
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Página 12
Status E ec ts Actio ns and Beats can have eect s that negatively aec t their targe t’s Condition . Anything can happ en in the course of batt le, so it would be wise to famili arize yourse lf should the wors t come to pass . * In the game, go to S ystem Me nu > Tutorial > Added Eec ts 3 (Ailment List) to view status eec ts. [...]
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Counters Arm or it ems us ed i n the Fo ot slo t wit h a Coun ter N umb er wil l ac tiva te a Cou nter a bil it y in res pon se to b ein g hit by a n act ion of th at num be r. Counte rs ca n onl y be tr igg ere d whe n an en emy at tac k is bl ocke d. Map Obje cts Y ou will see vari ous objec ts scat tered arou nd maps. Some can be treated as rais[...]
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War Gods You w il l be ab le to s um mo n Wa r Go d s as you pr og re ss t hr ou gh th e ga me . A Wa r G od may be su mm one d o nl y o nce pe r m ap , ha s a l on g Ca st Ti me , an d h as a Tact ic s G au ge cos t o f 1 1 o r h ig he r. Ho wev er, i t is on e o f th e m os t p owe r fu l ab il it ie s in th e ga me . War Go ds c an onl y be su m[...]
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Y ou wi ll be r etu rne d t o th e Set up Me nu aft er cl ear in g a m ap . F ro m her e, y ou ca n ac ce ss di e ren t men us t o cu st omi ze y our ar my a nd pr epa re fo r the n ext b att le. * Some menus only beco me available afte r reaching cert ain points in the game. Forces Che ck th e sta tus o f your f orce s. Use t he Z X Dir ec tion[...]
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Página 16
Guild In exchange for gold and weapons, you will be able to hire units to ght in your army. Use the Direc tional Buttons to select the amount of payment, and the S Button to conrm. Furthermore, adding a weapon to your pa yme nt will inuence the class of characters that join you. (You will attrac t classes that can equip the selec ted weapo[...]
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Página 17
Use s: Swor ds, M agi c Spe ar Gu ngn ir Use s: A xes, Sw ord s Use s: Bow guns , Cla ws Giu lio ’s class . It is t he on ly cl ass th at ca n wie ld Gu ngn ir, and is a n ess enti al cl ass th at le vels q uick ly. The c las s of Ra gnus , br othe r to Gi uli o. Thi s clas s has n o equ al in ter ms of H P , m aki ng it t he pe rf ec t fro ntl i[...]
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Use s: Bow guns Use s: Gr imo ires , Ma ces Gu nner s g ht wit h bowg uns . Unl ike bow s, b owgun s re d ire ct ly at th e ene my, so the G unn er mu st have a c lea r line o f sig ht to hi s ta rge t. Ho wever, a bo wgun ’s att ack po wer f ar sur pas ses th at of a nor mal b ow an d is a se riou s thr eat to t arg et s with in v e squ[...]
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Página 19
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