Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene manual
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- 10 páginas
- 2.54 mb
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Bom manual de uso
As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoDisney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.
O que é a instrução?
A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.
Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.
Então, o que deve conter o manual perfeito?
Primeiro, o manual Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes
Por que você não ler manuais?
Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Disney Interactive Studios na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene, como para a versão papel.
Por que ler manuais?
Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.
Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Disney Interactive Studios That's So Raven: Psychic on the Scene. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação
Índice do manual
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NINTENDO, NINTENDO DS AND THE OFFICIAL SEAL ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2004 NINTENDO. ALL RIGHTS RESER VED. TH IS GAM E CA RD WIL L WO RK ONLY WIT H THE NINTENDO DS ™ VIDEO GAME SYSTEM. LICENSED BY THIS GAME ALLOWS WIRELESS MUL TIPLA YER GAMES WITH EACH DS SYSTEM CONT AINING A SEP ARA TE GAME CARD. 1-2 Wireless DS Multi-Card Play T o avoid fa[...]
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4 5 G etting S t ar ted It’s an action-packed mystery of psychic proportions when Raven has a vision of San Francisco’s legendary Thompson Theater closing down under sinister circumstances. Determined to prevent this vision from coming true, she sets out to unmask the saboteur and stop the historic theater from being sold. There’ s just one c[...]
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6 7 L Button + Contr ol Pad R Button SELECT X Button ST ART Y Button A Button B Button C ontrols P r ofiles B UTTON A CTION +Control Pad Move Up/Down/Left/Right A Button Search/T alk B Button Return to Previous Screen X Button Scroll Up through T abs Y Button Scroll Down through T abs L Button Rotate W ardrobe Model Clockwise (Design Mode Only) R B[...]
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8 9 M ain M enu M ain M enu Story – Create a prole and begin a brand new game of That’s So Raven: Psychic on the Scene or continue a previously saved game. New Game – Select New Game and proceed to the start of the game. Continue – Load a previously saved game and get back on the case right where you left off. Back – Return to the prev[...]
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10 11 G ame P la y T abs View your character and surroundings on the top screen. Use the bottom screen to toggle between tabs and talk with other characters. Search – Interact with other characters and inspect objects. Journal – Automatically records important information and updates daily objectives. Inventory – Review collected items and re[...]
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12 13 W ardrobe V isions Raven’s psychic visions occur sporadically throughout the day , offering critical clues to solving the mystery . In order to view a vision in its entirety , players will rst have to use the mic to blow the smoke clear or scratch it away with the touchpad. Fashion designer extraordinaire, Raven is also a master of disgu[...]
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