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Bom manual de uso
As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Hasbro 2 Series. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoHasbro 2 Series vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.
O que é a instrução?
A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Hasbro 2 Series você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.
Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Hasbro 2 Series, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.
Então, o que deve conter o manual perfeito?
Primeiro, o manual Hasbro 2 Series deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Hasbro 2 Series
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Hasbro 2 Series
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Hasbro 2 Series
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes
Por que você não ler manuais?
Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Hasbro 2 Series não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Hasbro 2 Series e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Hasbro na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Hasbro 2 Series, como para a versão papel.
Por que ler manuais?
Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Hasbro 2 Series, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.
Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Hasbro 2 Series. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação
Índice do manual
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QUICK BA TTLE Get the action started in 5 easy steps! (Be sure to play a few quick battles before moving on to more advanced play!) Choose any 3 battle fi gures for your squad (save the Emperor for master battles). Line up fi gures about 3 feet apart. 1 2 About 3 feet LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 Objective: T o be the player with the last fi gure sta[...]
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Página 3
LAST PLA YER WITH A FIGURE ST ANDING WINS! MOVE as many of your fi gures as you want. Y ou can move in any direction, up to the number of “tix” shown on top of the base. 3 After moving, A TT ACK with 2 different fi gures . When a fi gure is knocked over , it’ s defeated and taken out of the game. Reload missiles at the start of your next t[...]
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Write your name here to keep track of your squad! Check out a demo battle! Go to SPEED (how many tix fi gure can move) A TT ACKTIX CLASS NAME ST AR WARS CLASS ST AR WARS CLASS ST AR WARS POINT V ALUE EQUAL POINTS Once you’ve played a few quick battles, you can start playing the game with equal points: Each player now starts the game with a squad[...]
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Página 5
Free move and attack for one of your Captains . Attackback If White NAME OF SPECIAL POWER A TT ACKTIX WINDOW (color changes with every tix) INSTRUCTIONS MASTER BA TTLE Now you’re ready for the ultimate A TT ACKTIX ™* battle! Master battles are played with equal points, and add 2 new elements to the game: (1) Special powers (2) Effects SPECIAL P[...]
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BA TTLE AREA About 3 feet Now that you’re playing master battles, your battle area should look like this offi cial tournament set-up! If a special power calls a fi gure back into play (from the defeated area or your backups), be sure to grind the fi gure (roll it for ward a few tix) before putting it back in the playing area. Place the fi gur[...]
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Página 7
Remember: Always grind your fi gures before putting them into play! Who goes fi rst? For master battles, try this to decide who goes fi rst! Grind a battle fi gure (roll it for ward a few tix) while covering the window on its base. After your opponent calls “red” or “black”, uncover the speed window . A correct guess wins the fi rst tu[...]
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Experience the “healing” powers of this specialized droid! Set pointer to “1”. At the start of each of your turns, twist pointer to the next number . When the pointer reaches “1” again, you can bring any one of your defeated fi gures back into play! EFFECTS Y ou know about attacks and special powers; the next level of play involves eff[...]
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BA TTLE FIGURES What happens if a fi gure falls out of the playing area? It’ s defeated. What if I accidentally knock over my fi gure with my hand? Stand it back up! What if I accidentally shoot my own fi gure? Bummer . If it falls, it’ s defeated. What if a fi gure is not knocked all the way down? If any part of the base is not touching th[...]
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Go to attacktix.com for more information! S W 0 1 2 S W 0 2 2 S W 0 3 2 S W 0 4 2 S W 0 5 2 S W 0 6 2 S W 0 7 2 S W 0 8 2 S W 0 9 2 S W 1 0 2 S W 1 1 2 S W 1 2 2 S W 1 3 2 S W 1 4 2 S W 1 5 2 S W 1 6 2 S W 2 5 2 S W 1 8 2 S W 1 9 2 S W 2 0 2 S W 2 1 2 S W 2 2 2 S W 2 3 2 S W 2 4 2 S W 2 7 2 S W 2 8 2 S W 2 9 2 S W 3 0 2 S W 2 6 2 S W 1 7 2 S W 0 1 [...]
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