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Bom manual de uso
As regras impõem ao revendedor a obrigação de fornecer ao comprador o manual com o produto Parker Hannifin Games. A falta de manual ou informações incorretas fornecidas ao consumidor são a base de uma queixa por não conformidade do produto com o contrato. De acordo com a lei, pode anexar o manual em uma outra forma de que em papel, o que é frequentemente utilizado, anexando uma forma gráfica ou manual electrónicoParker Hannifin Games vídeos instrutivos para os usuários. A condição é uma forma legível e compreensível.
O que é a instrução?
A palavra vem do latim "Instructio" ou instruir. Portanto, no manual Parker Hannifin Games você pode encontrar uma descrição das fases do processo. O objetivo do manual é instruir, facilitar o arranque, a utilização do equipamento ou a execução de determinadas tarefas. O manual é uma coleção de informações sobre o objeto / serviço, um guia.
Infelizmente, pequenos usuários tomam o tempo para ler o manual Parker Hannifin Games, e um bom manual não só permite conhecer uma série de funcionalidades adicionais do dispositivo, mas evita a formação da maioria das falhas.
Então, o que deve conter o manual perfeito?
Primeiro, o manual Parker Hannifin Games deve conte:
- dados técnicos do dispositivo Parker Hannifin Games
- nome do fabricante e ano de fabricação do dispositivo Parker Hannifin Games
- instruções de utilização, regulação e manutenção do dispositivo Parker Hannifin Games
- sinais de segurança e certificados que comprovam a conformidade com as normas pertinentes
Por que você não ler manuais?
Normalmente, isso é devido à falta de tempo e à certeza quanto à funcionalidade específica do dispositivo adquirido. Infelizmente, a mesma ligação e o arranque Parker Hannifin Games não são suficientes. O manual contém uma série de orientações sobre funcionalidades específicas, a segurança, os métodos de manutenção (mesmo sobre produtos que devem ser usados), possíveis defeitos Parker Hannifin Games e formas de resolver problemas comuns durante o uso. No final, no manual podemos encontrar as coordenadas do serviço Parker Hannifin na ausência da eficácia das soluções propostas. Atualmente, muito apreciados são manuais na forma de animações interessantes e vídeos de instrução que de uma forma melhor do que o o folheto falam ao usuário. Este tipo de manual é a chance que o usuário percorrer todo o vídeo instrutivo, sem ignorar especificações e descrições técnicas complicadas Parker Hannifin Games, como para a versão papel.
Por que ler manuais?
Primeiro de tudo, contem a resposta sobre a construção, as possibilidades do dispositivo Parker Hannifin Games, uso dos acessórios individuais e uma gama de informações para desfrutar plenamente todos os recursos e facilidades.
Após a compra bem sucedida de um equipamento / dispositivo, é bom ter um momento para se familiarizar com cada parte do manual Parker Hannifin Games. Atualmente, são cuidadosamente preparados e traduzidos para sejam não só compreensíveis para os usuários, mas para cumprir a sua função básica de informação
Índice do manual
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Página 1
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Página 2
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Página 3
The Armies. There are 6 corn lete sets of armies, & containing 3 Y denominations of army pieces: &try (worth l), Cavalry (worth 5 &try), and Artinej (worth 10 Infantry, or 2 Cavalry). Start the game by placing Idantry pieces; later in the game, you may trade in 5 Infantry for 1 Cqrdry, ar 2 Cavalry (or 1 Cavalry and 5 Infantry) for 1 Ar[...]
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Página 4
On your tum, try to capture territories by defeating your opponents' armies. But be careful: Winning battles will depend on careful planning, quick decisions and bdd moves. You'll have to place your forces ,wisely, attack at just theright time and t$rtiQ you deknses against all enemies. Note: At any time during the game, you may trade in [...]
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Página 5
After the sixth set has been traded in, each additional set is worth 5 more armies. Example: If you trade in the seventh set, you get 20 armies; if you I trade in the eighth, you get 25 mes, and so om "First" and "second" set, etc., refer to sets traded in by during the game. Thus, if you trade in the third set in the game, you [...]
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Página 6
capturing territories. As s- as you defeat the last opposing army on a territory, you capture that territory and must occupy it immediately. To do so, move in at least as many annies as the number of dice you rolledin your last battle. member: In most cases, maving as many armies as you can to the fro@ is mtageous, because des left behind can'[...]
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Página 7
ATTACKING 01 your turn, you may attack any territory adjacent to one of your own. Whenever you attack a "neutral" territory, your opponent rolls to defend @w "neutral" territory. tral" annies cannot attack and never receive reinforcements during k&, be the first to eliminate your opponent by capturing all of his or her [...]
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Página 8
INITIAL ARMY PLACEMENT 1. Select a color aq8, depending on the number of playem, c~unt Out the "armies" you'll need to start the me. , ' , If3 ~WCI~~ a& P~P COW QP~ ?5 If4 ~~J~P~~YQT-WW~O -try. If 5 are playing, each player counts out 25 Infantry. If 6 are playing, each player counts out 20 Infantry. To complete game SEQIP: [...]
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Página 9
Advantage when attaddng. If you have a RISK card that shows either the temtory you're attacking from or the territory you're attacking: You may, if you wish, re-roll any one die on each battle involving that tenitory. To do so, place the card face up in front of you and roll the die again. You my uw xwm than one card on a turn, but okdy o[...]