Идти на страницу of
Похожие руководства по эксплуатации
-
Games
Hasbro 85346/85196
2 страниц 0.35 mb -
Games
Hasbro Star Wars Clone Wars Ultimate Lightsaber 87623
6 страниц 1.99 mb -
Games
Hasbro 87795
1 страниц 0.19 mb -
Games
Hasbro Magic Screen Learning Pal 03488
4 страниц 0.25 mb -
Games
Hasbro 65549/65705
4 страниц 0.97 mb -
Games
Hasbro 09-714
2 страниц 0.11 mb -
Games
Hasbro GIJoe Star Brigade 72-541
14 страниц 7.86 mb -
Games
Hasbro 59947
2 страниц 0.11 mb
Хорошее руководство по эксплуатации
Законодательство обязывает продавца передать покупателю, вместе с товаром, руководство по эксплуатации Hasbro 7-579. Отсутствие инструкции либо неправильная информация, переданная потребителю, составляют основание для рекламации в связи с несоответствием устройства с договором. В законодательстве допускается предоставлении руководства в другой, чем бумажная форме, что, в последнее время, часто используется, предоставляя графическую или электронную форму инструкции Hasbro 7-579 или обучающее видео для пользователей. Условием остается четкая и понятная форма.
Что такое руководство?
Слово происходит от латинского "instructio", тоесть привести в порядок. Следовательно в инструкции Hasbro 7-579 можно найти описание этапов поведения. Цель инструкции заключается в облегчении запуска, использования оборудования либо выполнения определенной деятельности. Инструкция является набором информации о предмете/услуге, подсказкой.
К сожалению немного пользователей находит время для чтения инструкций Hasbro 7-579, и хорошая инструкция позволяет не только узнать ряд дополнительных функций приобретенного устройства, но и позволяет избежать возникновения большинства поломок.
Из чего должно состоять идеальное руководство по эксплуатации?
Прежде всего в инструкции Hasbro 7-579 должна находится:
- информация относительно технических данных устройства Hasbro 7-579
- название производителя и год производства оборудования Hasbro 7-579
- правила обслуживания, настройки и ухода за оборудованием Hasbro 7-579
- знаки безопасности и сертификаты, подтверждающие соответствие стандартам
Почему мы не читаем инструкций?
Как правило из-за нехватки времени и уверенности в отдельных функциональностях приобретенных устройств. К сожалению само подсоединение и запуск Hasbro 7-579 это слишком мало. Инструкция заключает ряд отдельных указаний, касающихся функциональности, принципов безопасности, способов ухода (даже то, какие средства стоит использовать), возможных поломок Hasbro 7-579 и способов решения проблем, возникающих во время использования. И наконец то, в инструкции можно найти адресные данные сайта Hasbro, в случае отсутствия эффективности предлагаемых решений. Сейчас очень большой популярностью пользуются инструкции в форме интересных анимаций или видео материалов, которое лучше, чем брошюра воспринимаются пользователем. Такой вид инструкции позволяет пользователю просмотреть весь фильм, не пропуская спецификацию и сложные технические описания Hasbro 7-579, как это часто бывает в случае бумажной версии.
Почему стоит читать инструкции?
Прежде всего здесь мы найдем ответы касательно конструкции, возможностей устройства Hasbro 7-579, использования отдельных аксессуаров и ряд информации, позволяющей вполне использовать все функции и упрощения.
После удачной покупки оборудования/устройства стоит посвятить несколько минут для ознакомления с каждой частью инструкции Hasbro 7-579. Сейчас их старательно готовят или переводят, чтобы они были не только понятными для пользователя, но и чтобы выполняли свою основную информационно-поддерживающую функцию.
Содержание руководства
-
Страница 1
1 Model 7-579 TM[...]
-
Страница 2
2 “GET READY TO BRAIN WARP!” “GET READY TO BRAIN WARP!” BRAIN WARP is six different games in one and can be played by 1 to 6 players. QUICK DESCRIPTION OF THE GAMES GAME 1-- COLORS (1- 6 players) Player must react to verbal commands, rotating BRAIN WARP so that a particular color is in the top position. Each command will be one of 6 colors:[...]
-
Страница 3
3 GAME 4 -- MEMORY MATCH (1 - 6 players) In this game, a verbal command consists of a combination of colors and numbers given as a group. The player must therefore remember the numbers and colors in the correct order and then rotate BRAIN WARP into the positions commanded in the correct sequence. GAME 5 -- CODE BUSTER (1 player only) Instead of ver[...]
-
Страница 4
4 DETAILS OF GAME PLAY Games 1-4 consist of 3 rounds of play. BRAIN WARP will tell each player when to take his turn and will keep track of individual scores. Individual and CUMULATIVE scores are given for each player after each round. After the third round, in addition to announcing the cumulative scores, BRAIN WARP will also announce the order of[...]
-
Страница 5
5 When a VERBAL COMMAND is given, BRAIN WARP recognizes a correct input only from the commanded color or number. The player has time between commands to quickly select the correct color or number. If a player is not fast enough moving to the commanded color or number he will be “razzed” out. In Games 1-3 , the time between commands will decreas[...]
-
Страница 6
6 FUNCTIONS OF START/SELECT BUTTON 1. To turn on the unit. 2. To confirm game selection. 3. To confirm number of players. 4. To begin each player’s turn in each round of play. 5. To “fast start” (repeat) the same game over again with the same number of players. (Press button right after BRAIN WARP says, “This game is finished” but before [...]
-
Страница 7
7 IMPORTANT: BRAIN WARP MUST BE HELD STRAIGHT UP FOR THE GAME SENSORS TO “READ” YOUR SELECTIONS CORRECTLY! ALSO, YOU MUST ROTATE DIRECTLY FROM SELECTION TO SELECTION—NOT DIAGONALLY OR THROUGH ANOTHER COLOR. TO PLAY: Press the START/SELECT button to turn on BRAIN WARP. The unit will say, “GET READY TO BRAIN WARP!” and will then instruct yo[...]
-
Страница 8
8 GENERAL COMMENTS ON THE GAMES In Games 1-4 , an incorrect move simply ends a players turn in the round. In game 5, a player has 60 seconds to “FIND THE CODE.” If the code is not found, game is over. In game 6, an incorrect move means a player is eliminated from the game! — In Games 1-4 , a player completes his turn by successfully completin[...]
-
Страница 9
9 DETAILS OF GAMES 5 & 6 In GAME 5 , the player is trying to break a secret color code in each round. There is only 60 seconds to break the code, the method of breaking the code is trial and error. BRAIN WARP will tell the player what color to start on before play begins. The player selects the next possible color and rotates BRAIN WARP to that[...]
-
Страница 10
10 “WANNA WARP AGAIN” “WANNA WARP AGAIN” As you’ve probably noted, BRAIN WARP likes to talk. When you begin play, he’ll tell you to “GET READY TO BRAIN WARP!” When a game is completed, he’ll say “THIS GAME IS FINISHED” and then ask you if you “WANNA WARP AGAIN?” If you press the START/ SELECT button within 5 seconds of him[...]
-
Страница 11
11 INSERTING THE BATTERIES To insert/replace batteries, remove the battery compartment cover on the game as shown, which is located in the # 6 spike. Have an adult unscrew the battery cover and remove. Insert 4 “AA” batteries, UM-3 or equivalent making sure to align “+” and “-” as shown. TO ENSURE PROPER FUNCTION: • Do not mix old and[...]
-
Страница 12
12 DEFECT OR DAMAGE If a part of your game is damaged or something has been left out,DO NOT RETURN THE GAME TO THE STORE. The store doesn’t have replacement parts. Instead, write to us at: TIGER ELECTRONIC TOYS REPAIR CENTER 980 Woodlands Parkway, Vernon Hills, Illinois 60061, U.S.A. In your note, mention the name of your game, the game’s model[...]
-
Страница 13
13 90 - DAY LIMITED WARRANTY Tiger Electronic Toys warrants to the original consumer purchaser of any of its electronic games that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from date of purchase. During this 90-day warranty period the game will either be repaired or it will be replaced (at our option) without charge[...]
-
Страница 14
14 Tiger Electronic Toys will not be liable for loss of use of the product or other incidental or consequential costs, expenses, or damages incurred by the purchaser. Any implied warranties are limited in duration to the 90-day period from the original date of purchase. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other right[...]
-
Страница 15
15 TIGER ELECTRONIC TOYS, REPAIR CENTER 980 Woodlands Parkway, Vernon Hills, Illinois 60061, USA. Also, don’t forget to show your return address. 3) Put parcel post stamps on the package; insure the package, then mail. After the 90-day warranty period and up to one year from the date of purchase, do all of the above PLUS enclose your check or mon[...]
-
Страница 16
16 7579IWTIE-1 PRINTED IN HONG KONG © 1996 TIGER ELECTRONICS, INC. BRAIN WARP IS A TRADEMARK OF TIGER ELECTRONICS, INC. 980 WOODLANDS PARKWAY, VERNON HILLS, ILLINOIS 60061, USA. © 1996 TIGER ELECTRONICS (UK) LLC. BELVEDERE HOUSE, VICTORIA AVENUE, HARROGATE, NORTH YORKSHIRE HG1 1EL, ENGLAND.[...]