Nintendo 45496901738 manuel d'utilisation

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Un bon manuel d’utilisation

Les règles imposent au revendeur l'obligation de fournir à l'acheteur, avec des marchandises, le manuel d’utilisation Nintendo 45496901738. Le manque du manuel d’utilisation ou les informations incorrectes fournies au consommateur sont à la base d'une plainte pour non-conformité du dispositif avec le contrat. Conformément à la loi, l’inclusion du manuel d’utilisation sous une forme autre que le papier est autorisée, ce qui est souvent utilisé récemment, en incluant la forme graphique ou électronique du manuel Nintendo 45496901738 ou les vidéos d'instruction pour les utilisateurs. La condition est son caractère lisible et compréhensible.

Qu'est ce que le manuel d’utilisation?

Le mot vient du latin "Instructio", à savoir organiser. Ainsi, le manuel d’utilisation Nintendo 45496901738 décrit les étapes de la procédure. Le but du manuel d’utilisation est d’instruire, de faciliter le démarrage, l'utilisation de l'équipement ou l'exécution des actions spécifiques. Le manuel d’utilisation est une collection d'informations sur l'objet/service, une indice.

Malheureusement, peu d'utilisateurs prennent le temps de lire le manuel d’utilisation, et un bon manuel permet non seulement d’apprendre à connaître un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires du dispositif acheté, mais aussi éviter la majorité des défaillances.

Donc, ce qui devrait contenir le manuel parfait?

Tout d'abord, le manuel d’utilisation Nintendo 45496901738 devrait contenir:
- informations sur les caractéristiques techniques du dispositif Nintendo 45496901738
- nom du fabricant et année de fabrication Nintendo 45496901738
- instructions d'utilisation, de réglage et d’entretien de l'équipement Nintendo 45496901738
- signes de sécurité et attestations confirmant la conformité avec les normes pertinentes

Pourquoi nous ne lisons pas les manuels d’utilisation?

Habituellement, cela est dû au manque de temps et de certitude quant à la fonctionnalité spécifique de l'équipement acheté. Malheureusement, la connexion et le démarrage Nintendo 45496901738 ne suffisent pas. Le manuel d’utilisation contient un certain nombre de lignes directrices concernant les fonctionnalités spécifiques, la sécurité, les méthodes d'entretien (même les moyens qui doivent être utilisés), les défauts possibles Nintendo 45496901738 et les moyens de résoudre des problèmes communs lors de l'utilisation. Enfin, le manuel contient les coordonnées du service Nintendo en l'absence de l'efficacité des solutions proposées. Actuellement, les manuels d’utilisation sous la forme d'animations intéressantes et de vidéos pédagogiques qui sont meilleurs que la brochure, sont très populaires. Ce type de manuel permet à l'utilisateur de voir toute la vidéo d'instruction sans sauter les spécifications et les descriptions techniques compliquées Nintendo 45496901738, comme c’est le cas pour la version papier.

Pourquoi lire le manuel d’utilisation?

Tout d'abord, il contient la réponse sur la structure, les possibilités du dispositif Nintendo 45496901738, l'utilisation de divers accessoires et une gamme d'informations pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités et commodités.

Après un achat réussi de l’équipement/dispositif, prenez un moment pour vous familiariser avec toutes les parties du manuel d'utilisation Nintendo 45496901738. À l'heure actuelle, ils sont soigneusement préparés et traduits pour qu'ils soient non seulement compréhensibles pour les utilisateurs, mais pour qu’ils remplissent leur fonction de base de l'information et d’aide.

Table des matières du manuel d’utilisation

  • Page 1

    INSTRUCTION BOOKLET PRINTED IN USA Nintendo of America Inc. P .O. Box 957, Redmond, W A 98073-0957 U.S.A. www .nintendo.com 60460A[...]

  • Page 2

    PLEASE CAREFULL Y READ THE SEP ARA TE HEAL TH AND SAFETY PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE USING YOUR NINTENDO ® HARDWARE SYSTEM, GAME CARD OR ACCESSORY . THIS BOOKLET CONT AINS IMPORT ANT HEAL TH AND SAFETY INFORMA TION. IMPORT ANT SAFETY INFORMA TION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLA Y VIDEO GAMES. The[...]

  • Page 3

    © 2006 NINTENDO. ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUISIC AND PROGRAM, RESERVED BY NINTENDO. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2006 NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED. This product uses the LC Font by Sharp Corporation, except some characters. LCFONT , LC Font and the LC logo mark are trademarks of Sha[...]

  • Page 4

    Menu Controls Stopping Y our Game T ouch Controls Y ou can move the map screen ( page 12) and the action screen ( page 14) left and right by pressing the L and R Buttons. Choose a world to move to ( page 12) Use stored items ( page 14) Minigame controls ( page 30) T ouch Screen and mic controls are mainly used in minigames. ( Page 30) Select Confir[...]

  • Page 5

    Selecting a Game Mario Game (Single Player) Mario Vs. Luigi (T wo Players) Minigames (One to Four Players) Options Make sure your Nintendo DS is off, and then insert the New Super Mario Bros. Game Card into the DS Game Card slot until it clicks into place and turn the power on. Choose the game mode you want to play by selecting one of the four mode[...]

  • Page 6

    Sound Controls On this screen, you can change your sound and control settings. Use your stylus or to select menu items and make changes. Press to confirm your changes and return to the main menu. Select the sound setting you prefer . When the manual refers to jump and dash buttons, it will be referring to the buttons designated in the Controls opti[...]

  • Page 7

    , , , , , and Select a File EMERGENCY NEWS FLA SH! Copy Mario Bowser Jr . Princess Peach Erase Princess Peach has been kidnapped! While enjoying a nice walk with Mario, the beloved ruler of the Mushroom Kingdom was whisked away by an unknown assailant. How could this happen with Mario around? According to eyewitnesses, the walk was going swimmingly[...]

  • Page 8

    Map Screen The course name and the number of Star Coins collected on the course. Flashing numbers indicate that Mario has collected the coins but not yet reached the course goal. ( Page 15) Y ou can move to a different world by tapping one from this map. Y ou cannot move to courses marked in black. Mario battles Bowser Jr . at the end of each tower[...]

  • Page 9

    Action Screen Midway Points and Goals Blunders and Game Over Coins Collected ( Page 17) Course Name T ime Remaining Midway Points Goals Remaining Lives Items Star Coins Score Progress bar Mario’ s head shows where you are on the current course. The farther you go to the right, the closer you are to the course goal. This is how many points you’v[...]

  • Page 10

    Pause Menu Items and Gimmicks Saving and Sleep Mode Continue ? Block Coin Starman 1-Up Mushroom Brick Star Coin Red Ring & Coin Switch Block Spin Blocks Return to map Options Quit Press on the map or action screen to halt the game and open the pause menu. Select menu items with and confirm with . Each course is crammed full of items and gimmick[...]

  • Page 11

    Mario’ s Basic Actions Wal k Left or right on Left or right on Dash + Dash Button Hit Blocks from Below Double Jumps Jump Button Ground Pound Wall Jump Press down on while jumping While Sliding: + Jump Button Slide Down on on slopes + Dash Button then Jump Button Duck Down on Jump and Stomp Jump Button Press left or right on to make Mario walk. P[...]

  • Page 12

    Entering Pipes and Doors Swim Press in the direction of pipe entrance Sidle on Walls Left or right on Hang and Go Left or right on Grab & Throw Items Dash Button + Jump Button Swing on Ropes Left or right on while grabbing Hit Fences Climb on Fences While Hanging: T urn Flip Panels While hanging: Dash Button While hanging: Dash Button Press in [...]

  • Page 13

    Mario’ s Power-ups Mega Mario Mario DAMAGE! DAMAGE! DAMAGE! DAMAGE! DAMAGE! DAMAGE! Mega Meter Fire Mario Super Mario Mario in his standard form. Get hit by an enemy or fall into a pit, and he’ll lose a life. Y ou can find Mega Mushrooms in ? Blocks and Flying ? Blocks. Y ou can also get them from certain T oad Houses. Grab a Mega Mushroom to m[...]

  • Page 14

    Mini Mario Shell Mario Shell Dash Snag a Mini Mushroom to shrink Mario down to micro size. In this teeny form, Mario can go into small pipes and travel down tiny paths. Plus, he’ s so light that he can perform floating jumps and run on water! If he gets hit by enemies, though, Mini Mario’ s done for . When Mario picks up a special blue koopa sh[...]

  • Page 15

      Connecting Setting Game Rules Players with DS Game Cards Players without DS Game Cards Wins Big Star Lives Course Playing with someone who has a New Super Mario Bros. Game Card. (DS Wireless Play: P1, P2) Before beginning a wireless game, see page 32–34. Big Stars appear randomly all over the course. Move quickly and grab the stars before you[...]

  • Page 16

    Minigames (One to Four Players) Viewing the Game Screens Big Stars Progress bar How to Nab Big Stars Coins The number of Big Stars Mario’ s collected and the number of lives he has remaining. This shows the location of Mario, Luigi, and the Big Stars on the course. Here are some ways you can make your opponent drop Big Stars. Of course your oppon[...]

  • Page 17

    Vs. Battle 1 Player Shuffle T ap here to start playing! G A M E S T A R T Free Play T ap a minigame’ s icon to see how to play that game and to see the game’ s top scores. (T op scores are saved automatically .) T ap the icon again to begin playing. Player who sets up vs. rules (DS Wireless Play: P1) Player who does not set up rules (DS Wireles[...]

  • Page 18

    Establishing DS Wireless Link (DS Download Play) This section explains how to establish your DS wireless link for DS Wireless Play . Establishing the DS Wireless Link (DS Wireless Play) 1. Make sure that all DS systems are turned off, then insert a New Super Mario Bros. Game Card into each system. 2. T urn on the power of all the systems. The DS Me[...]

  • Page 19

    Notes Begin with the distance between systems at about 30 feet or less and move closer or farther apart as desired, keeping the signal strength at two or more bars for best results. Keep the maximum distance between systems at 65 feet or less. The systems should face each other as directly as possible. Avoid having people or other obstructions betw[...]

  • Page 20

    Important Legal Information Copying of any video game for any Nintendo system is illegal and is strictly prohibited by domestic and international intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary to protect your software. Violators will be prosecuted. This video game is not designed for use [...]