Rio Grande Games Antike 19 Bedienungsanleitung

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Zur Seite of

Richtige Gebrauchsanleitung

Die Vorschriften verpflichten den Verkäufer zur Übertragung der Gebrauchsanleitung Rio Grande Games Antike 19 an den Erwerber, zusammen mit der Ware. Eine fehlende Anleitung oder falsche Informationen, die dem Verbraucher übertragen werden, bilden eine Grundlage für eine Reklamation aufgrund Unstimmigkeit des Geräts mit dem Vertrag. Rechtsmäßig lässt man das Anfügen einer Gebrauchsanleitung in anderer Form als Papierform zu, was letztens sehr oft genutzt wird, indem man eine grafische oder elektronische Anleitung von Rio Grande Games Antike 19, sowie Anleitungsvideos für Nutzer beifügt. Die Bedingung ist, dass ihre Form leserlich und verständlich ist.

Was ist eine Gebrauchsanleitung?

Das Wort kommt vom lateinischen „instructio”, d.h. ordnen. Demnach kann man in der Anleitung Rio Grande Games Antike 19 die Beschreibung der Etappen der Vorgehensweisen finden. Das Ziel der Anleitung ist die Belehrung, Vereinfachung des Starts, der Nutzung des Geräts oder auch der Ausführung bestimmter Tätigkeiten. Die Anleitung ist eine Sammlung von Informationen über ein Gegenstand/eine Dienstleistung, ein Hinweis.

Leider widmen nicht viele Nutzer ihre Zeit der Gebrauchsanleitung Rio Grande Games Antike 19. Eine gute Gebrauchsanleitung erlaubt nicht nur eine Reihe zusätzlicher Funktionen des gekauften Geräts kennenzulernen, sondern hilft dabei viele Fehler zu vermeiden.

Was sollte also eine ideale Gebrauchsanleitung beinhalten?

Die Gebrauchsanleitung Rio Grande Games Antike 19 sollte vor allem folgendes enthalten:
- Informationen über technische Daten des Geräts Rio Grande Games Antike 19
- Den Namen des Produzenten und das Produktionsjahr des Geräts Rio Grande Games Antike 19
- Grundsätze der Bedienung, Regulierung und Wartung des Geräts Rio Grande Games Antike 19
- Sicherheitszeichen und Zertifikate, die die Übereinstimmung mit entsprechenden Normen bestätigen

Warum lesen wir keine Gebrauchsanleitungen?

Der Grund dafür ist die fehlende Zeit und die Sicherheit, was die bestimmten Funktionen der gekauften Geräte angeht. Leider ist das Anschließen und Starten von Rio Grande Games Antike 19 zu wenig. Eine Anleitung beinhaltet eine Reihe von Hinweisen bezüglich bestimmter Funktionen, Sicherheitsgrundsätze, Wartungsarten (sogar das, welche Mittel man benutzen sollte), eventueller Fehler von Rio Grande Games Antike 19 und Lösungsarten für Probleme, die während der Nutzung auftreten könnten. Immerhin kann man in der Gebrauchsanleitung die Kontaktnummer zum Service Rio Grande Games finden, wenn die vorgeschlagenen Lösungen nicht wirksam sind. Aktuell erfreuen sich Anleitungen in Form von interessanten Animationen oder Videoanleitungen an Popularität, die den Nutzer besser ansprechen als eine Broschüre. Diese Art von Anleitung gibt garantiert, dass der Nutzer sich das ganze Video anschaut, ohne die spezifizierten und komplizierten technischen Beschreibungen von Rio Grande Games Antike 19 zu überspringen, wie es bei der Papierform passiert.

Warum sollte man Gebrauchsanleitungen lesen?

In der Gebrauchsanleitung finden wir vor allem die Antwort über den Bau sowie die Möglichkeiten des Geräts Rio Grande Games Antike 19, über die Nutzung bestimmter Accessoires und eine Reihe von Informationen, die erlauben, jegliche Funktionen und Bequemlichkeiten zu nutzen.

Nach dem gelungenen Kauf des Geräts, sollte man einige Zeit für das Kennenlernen jedes Teils der Anleitung von Rio Grande Games Antike 19 widmen. Aktuell sind sie genau vorbereitet oder übersetzt, damit sie nicht nur verständlich für die Nutzer sind, aber auch ihre grundliegende Hilfs-Informations-Funktion erfüllen.

Inhaltsverzeichnis der Gebrauchsanleitungen

  • Seite 1

    A N T I K E R U L E S A ST RAT E G Y GA M E F OR 2 T O 6 PL A YER S B Y M AC G ERD T S Regel7_eng.indd 1 11.07.2006 0:55:17 Uhr[...]

  • Seite 2

         Description .............................................................. I Game Mat er ial ...................................................... II Game Set-Up ......................................................... III Object of Game ....................................................... IV Game F low .................[...]

  • Seite 3

       ANT IKE is a challenging strat eg y g ame about the evo lution and competition of ancient civilizations. e name of the game in Ger - man means "age of antiquity". Ancient nations found cities, e rect t emples, sail the seas, do battle, and make scientific prog ress. eir legions and galleys open n[...]

  • Seite 4

    • Game board, two-sided • 12 nation cards (W est, 6: Greeks, Romans, Germanic tribes, Phoenicians, Persians, Car - thaginians; East, 6: Greeks, Persians, Arabs, Phoenicians, Egyptians, Babylonians) • 35 ancient personage cards (9 kings, 8 scho- lars, 7 generals, 6 citizens, 5 navigators) • One "starting player“ card • Iron, marble [...]

  • Seite 5

    1. Set up the bank Sort the 35 ancient personage cards into five stacks - kings, scholars, generals, citizens and navig ator s. Arran ge each stack numeri call y , This way a glance at the top card tells you how many cards remain in stack. Place the marble (white), iron (blue) and gold (yellow) chips, the 30 coins, and the 20 whit e temples next t[...]

  • Seite 6

    IV Additionally , a nation which owns all 8 know- hows is awarded an extra ancient personage (page VII). Any deserved ancient personages are awarded at the end of a turn. Once won, an ancient per- sonage cannot be lost. This applies also when possessions that led to the award are no longer held. Example : A nation with 10 cities and two ancient kin[...]

  • Seite 7

    Starting player The nation with a red dot on its nation card highlighting the number of nations taking part starts the game. It also get the "starting player" card. With four nations participating, for example, the Phoenicians start (red dot highlighting the 4). T ake a coin At the start of each round of play (when the player who started [...]

  • Seite 8

    Marble For every marble city a nation owns, it receives marble units from the bank. It receives: • 1 marble unit per marble city without temple • 3 m a rb le u n i t s p er m a r b le c i t y w i th t e m p l e . Example: A nation owns three marble cities, one of them with a temple. It receives from the bank 1 + 1(for two cities without temple)[...]

  • Seite 9

    Know-How (t e c hn ica l , eco n om ic o r pol i ti cal ad van c es ) A nation may secure one or more know-hows by paying gold to the bank. In the top row of the progr es s chart are the BASI C KNOW-HOWS (wheel, sailing, market, monar- chy). In the bottom row are the SECONDARY KNOW -HO WS - roads , navig ation, curren cy , and democracy . T o obtai[...]

  • Seite 10

    The MANEUVER wedge appears twice on the rondel, to give nations flexibility at all times to act and react militarily . M ANEUVER The maneuver action is carried out in two suc- cessive phases: 1. In Phase one the galleys and legions of a natio n on the board can move and fight. (Mo - vement action). 2. In Phase two, the nation can conquer foreign [...]

  • Seite 11

    Example (See illustration) The defender has one galley and one legion standing in the Province of Corniclanum. The city has a temple. The defender also posses - ses the know-how MONARCHY . The defense strength of the city is 6 (3 for city with temple + 2 military units, plus 1 for MONARCHY) = TO - T AL 6. The conquering nation clears the board of i[...]

  • Seite 12

    before Movement action Conquest Action Know-hows green: none red: Navigation The defense strength of Alexandria totals 3. The red galleys, with the na - vigation know-how , have three maneuver actions each. So they can take part in conquering Alex - andria. before Aktion Bewegung Know-hows: green: none / yellow: sailing Wit h the SAILIN G kno w-ho [...]

  • Seite 13

    Know-hows: red: MONARCHY / yellow: ROADS and NA VIGA TION Y ellow can conquer Attalia, but must follow an exact plan. First it must fight and eliminate two red legions marked 1 and 2, in that order . Y ellow‘s legions and galleys then proceed to Attalia, but on the way elimi - nate one red galley . The remaining two yellow legions and 2 yellow g[...]

  • Seite 14

    May nations make deals? Y es. Nations can agree for example to crea- te spheres of influence or make non-agression pacts. However they cannot be forced to abide by such agreemen ts. There is no rule to enforce compliance. The strength of an agreement de - pends on intentions of each side. May nations t rade with each other? No, nations may not tra[...]

  • Seite 15

    XIII Longer game: If a longer game is desired, each nation can start with just one city . The start cities can be chosen from the three start cities on the nation card. T rying to build up a nation that initially has only very limited action choices can present a huge challenge. Antike for three players: With three players, the number of ancient pe[...]

  • Seite 16

    ANT IKE: S H O RT R U L E S RÈGLES FRANÇAISE, REGOLE IT ALIANO REGLAS ESP AÑOL ... www .strategie-spiele.de/antike ANTIKE-VIDEO: http://www .boardgameswithscott.com/?p=20 1. MOVE ON RONDEL (1-3 steps free, pay 1 unit of resource for each additional step) MARBLE IRON GOLD TEMPLE Pay 5 marble units for each new temple. Permanent max. 1 temple per [...]